Three.js加载自定义贴图(代码可直接在vue中运行,亲测可行!!!)

代码运行截图:
在这里插入图片描述
vue代码( import图片请自行更改,加载的是本地图片 ):

	<template>
	  <div class="three">
	    <div id="container"></div>
	  </div>
	</template>
	
	<script>
	import * as Three from 'three'
	import road from '../assets/road.jpg'
	
	export default {
	  name: 'Three',
	  props: {
	    msg: String
	  },
	  data() {
	    return {
	      camera: null,
	      scene: null,
	      renderer: null,
	      mesh: null,
	      material: null
	    }
	  },
	  methods: {
	    init() {
	      let container = document.getElementById('container');
	 
	      this.camera = new Three.PerspectiveCamera(100, container.clientWidth/container.clientHeight, 0.01, 100);
	      this.camera.position.y = -10;
	      this.camera.position.z = 30;
	
	      this.scene = new Three.Scene();
	
	      let geometry = new Three.BoxGeometry(10, 10, 10);
	
	      // TextureLoader创建一个纹理加载器对象,可以加载图片作为几何体纹理
	      var textureLoader = new Three.TextureLoader();
	      // 执行load方法,加载纹理贴图成功后,返回一个纹理对象Texture
	      textureLoader.load(road, (texture) => {
	        this.material = new Three.MeshBasicMaterial({
	          map: texture,//设置颜色贴图属性值
	        }); //材质对象Material
	        this.mesh = new Three.Mesh(geometry, this.material);
	        this.mesh.rotation.x = -0.2
	        this.scene.add(this.mesh);
	      
	        //纹理贴图加载成功后,调用渲染函数执行渲染操作
	        // this.render();
	      })
	
	      this.renderer = new Three.WebGLRenderer({antialias: true});
	      this.renderer.setSize(container.clientWidth, container.clientHeight);
	      container.appendChild(this.renderer.domElement);
	    },
	    animate: function() {
	      requestAnimationFrame(this.animate);
	      if (this.material) {
	        this.mesh.rotation.x += 0.01;
	        this.mesh.rotation.y += 0.02;
	      }
	      this.renderer.render(this.scene, this.camera);
	    },
	  },
	  async mounted() {
	    await this.init();
	    await this.animate()
	  }
	}
	</script>
	
	<style scoped>
	  #container {
	    height: 100vh;
	  }
	</style>
  • 1
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
### 回答1: 在Vue加载3D模型需要使用Three.js库。首先,需要在Vue项目安装Three.js库。然后,可以使用Three.js提供的Loader加载3D模型文件,例如OBJ、FBX、GLTF等格式。加载完成后,可以将模型添加到场景进行渲染。具体的实现可以参考Three.js的官方文档和示例代码。 ### 回答2: 使用vue实现three.js的3D模型加载需要以下步骤: 1. 安装three.js库 在vue项目使用three.js需要先安装three.js库。可以通过npm安装: ```npm install three --save``` 安装后,可以通过需要使用three.js的组件引入库: ```import * as THREE from 'three'``` 2. 创建场景、相机、渲染器 在vue组件内部需要先创建基本的场景、相机和渲染器组件: ```javascript mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); } ``` 其,mounted()生命周期函数是在vue组件加载完毕后需要去执行的函数。 3. 加载模型 加载模型需要借助于GLTFLoader库,可以通过npm安装依赖: ```npm install three-gltf-loader --save``` 加载gltf格式的模型需要加载器: ```javascript import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; mounted() { //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); } ``` 其,url是需要加载的模型地址,object是加载完成后的对象。 4. 更新场景 ```javascript methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } ``` 其,animate()方法是更新场景的方法。在该方法需要更新场景的内容,并进行渲染。 5. 完整代码展示 ```javascript <template> <div ref="box"></div> </template> <script> import * as THREE from 'three'; import { GLTFLoader } from 'three-gltf-loader'; export default { data() { return { scene: null, camera: null, renderer: null, loader: null } }, mounted() { //创建场景 this.scene = new THREE.Scene(); //创建相机 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); //创建渲染器 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor('#F5F5F5', 1.0); //将渲染器添加到页面 this.$refs.box.appendChild(this.renderer.domElement); //创建GLTFloader对象 this.loader = new GLTFLoader(); //加载模型 this.loader.load(url, object => { this.scene.add(object.scene); this.animate(); }); }, methods: { animate() { this.renderer.render(this.scene, this.camera); //转动,可以忽略 window.requestAnimationFrame(this.animate); this.scene.rotation.y += 0.01; } } } </script> ``` 这就是vuethree.js加载3D模型的完整教程,希望对你有所帮助。 ### 回答3: Vue是一种流行的JavaScript框架,而three.js是一个强大的WebGL库,用于创建和呈现3D图形。将Vuethree.js结合使用,可以在Vue应用程序轻松加载和处理3D模型。 要在Vue加载3D模型,首先需要安装three.js库。可以使用npm或yarn等包管理工具安装它。然后在Vue应用程序导入该库并创建一个Scene对象。场景是three.js用于呈现所有3D对象的容器。 然后需要定义一个渲染器,将场景渲染到屏幕上。在Vue,可以在组件的mounted钩子函数定义渲染器。需要将渲染器的DOM元素设置为Vue组件的$el属性。 现在就可以加载3D模型了。可以使用three.js的Loader方法加载3D模型文件。three.js支持多种3D模型格式,如OBJ、STL和GLTF。加载完成后,将3D对象添加到场景即可。 由于Vue具有响应式数据绑定的特性,可以在Vue组件轻松地控制3D模型的属性,比如位置、旋转和缩放。只需在Vue组件定义数据模型,并在模板使用数据绑定即可。 在Vue使用three.js创建3D场景需要一些基本的知识,但很容易上手。可以使用Vuethree.js创建漂亮的3D场景和模型,从而增强Vue应用程序的用户体验。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值