引用、内联函数、Auto

1、引用

    引用不是新定义一个变量,而是给已存在变量取了一个别名,编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

   引用的特性:1. 引用在定义时必须初始化
                           2. 一个变量可以有多个引用
                           3. 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体

void TestRef()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;//<====定义引用类型
  printf("%p\n", &a);
  printf("%p\n", &ra);
}
int main()
{
	TestRef();
	return 0;
}

这里的ra与a的地址相同,改变ra也就是改变a。

2、常见引用

  在引用中,权限只能缩小不能放大,只能缩小。

例如

const int a = 10;//这里a被const修饰,权限是只能读不能写
int& ra = a; //而这里的ra权限是可读可写。权限被放大了,所以编译会报错。
const int a = 10;
const int& ra = a; // 权限相同,无错
int a = 10;
const int& ra = a; // 权限缩小,无错
double d=2.2;
const int& a=d; //可以引用,但会发生截断。 在a被引用的过程中,会创建一个临时变量,a其实是那个临时变量的别名,而临时变量具有常性,可读不可改。必须加上const编译才可以通过。
void TestConstRef()
{
const int a = 10;
//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量
const int& ra = a;
// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量
const int& b = 10;
double d = 12.34;
//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同
const int& rd = d;
}

3、引用做参数

在正常的函数传参中,如果需要改变变量的内容,则需要传地址,指针相对会比较麻烦,所以引用就变得格外简单。

例:

void Swap(int& left, int& right)
{
int temp = left;
left = right;
right = temp;
}

 在c语言中,left和right都是传地址,在这里使用引用,就可以直接改变left和right,不需要使用指针,效率高,速度快,也更简洁。

4、引用做返回值

int& Add(int a, int b)
{
  int c = a + b;
  return c;
}

int main()
{
   int& ret = Add(1, 2);
   Add(3, 4);
   cout << "Add(1, 2) is :"<< ret <<endl;
   return 0;
}

 在这里return c之后会产生一个临时变量,这个临时变量在寄存器内,变量类型是函数的返回类型int&,ret其实是这个临时变量的别名,而这个临时变量是c的别名,所以ret其实是c的别名。

    如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

5.指针与引用的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间。

int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  cout<<"&a = "<<&a<<endl;
  cout<<"&ra = "<<&ra<<endl;
  return 0;
}

在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。
 

int main()
{
  int a = 10;
  int& ra = a;
  ra = 20;
  int* pa = &a;
  *pa = 20;
  return 0;
}

引用和指针的不同点:
1. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
2. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
3. 没有NULL引用,但有NULL指针。
4. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
5. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
6. 有多级指针,但是没有多级引用。
7. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
8. 引用比指针使用起来相对更安全。

6.内联函数

    内联函数定义:以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器会在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。

内联函数特性:
    1. inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长(一般10左右)或者有循环/递归的函数不适宜使用作为内联函数。
    2. inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数体内有循环/递归等等,编译器优化时会忽略掉内联。
    3. inline不建议声明和定义分离(比如一个在.h文件,一个在.c文件),分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
 

在一般的函数调用时,都会建立一个栈帧,如果程序中多次调用函数,就需要多次建立栈帧。

如:

int Add(int left, int right)
{
	return right + left;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	return 0;
}

多次调用花费较多的时间,而用inline函数,就会直接在调用的地方展开,有些类似宏定义。

inline int Add(int left, int right)
{
	return right + left;
}
int main()
{
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	Add(1, 2);
	return 0;
}

在函数类型前加inline,那么在主函数内调用add时,就会在主函数内展开。

附加知识:

宏的优缺点?
优点:
1.增强代码的复用性。
2.提高性能。
缺点:
1.不方便调试宏。(因为预编译阶段进行了替换)
2.导致代码可读性差,可维护性差,容易误用。
3.没有类型安全的检查 。
C++有哪些技术替代宏?
1. 常量定义 换用const
2. 函数定义 换用内联函数
 

7.Auto关键字

    auto全新的含义即:auto不再是一个存储类型指示符,而是作为一个新的类型指示符来指示编译器,auto声明的变量必须由编译器在编译时期推导而得。

int TestAuto()
{
  return 10;
}
int main()
{
  int a = 10;
  auto b = a;
  auto c = 'a';
  auto d = TestAuto();
  cout << typeid(b).name() << endl;
  cout << typeid(c).name() << endl;
  cout << typeid(d).name() << endl;
  //auto e; 无法通过编译,使用auto定义变量时必须对其进行初始化
  return 0;
}

 auto会自动推导变量的类型。typeid().name  打印括号内变量的类型。

    使用auto定义变量时必须对其进行初始化,在编译阶段编译器需要根据初始化表达式来推导auto的实际类型。因此auto并非是一种“类型”的声明,而是一个类型声明时的“占位符”,编译器在编译期会将auto替换为变量实际的类型。

   7.1 用auto声明指针类型时,用auto和auto*没有任何区别,但用auto声明引用类型时则必须加&

int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;
auto* b = &x;
auto& c = x;
cout << typeid(a).name() << endl;
cout << typeid(b).name() << endl;
cout << typeid(c).name() << endl;

*a = 20;
*b = 30;
c = 40;
return 0;
}

    7.2 当在同一行声明多个变量时,这些变量必须是相同的类型,否则编译器将会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。

void TestAuto()
{
  auto a = 1, b = 2;
  auto c = 3, d = 4.0; // 该行代码会编译失败,因为c和d的初始化表达式类型不同
}

7.3 auto不能作为函数的参数

// 此处代码编译失败,auto不能作为形参类型,因为编译器无法对a的实际类型进行推导
void TestAuto(auto a)
{}

7.4 auto不能直接用来声明数组

void TestAuto()
{
  int a[] = {1,2,3};
  auto b[] = {4,5,6};
}

8.基于范围的for循环

8.1范围for的语法

在c语言中,遍历一个数组用以下的方式

void TestFor()
{
  int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };
  for (int i = 0; i < sizeof(array) / sizeof(array[0]); ++i)
   {
     array[i] *= 2;
   } 
  for (int* p = array; p < array + sizeof(array)/ sizeof(array[0]); ++p)
   {
     cout << *p << endl;
   } 
}

    对于一个有范围的集合而言,由程序员来说明循环的范围是多余的,有时候还会容易犯错误。因此C++11中引入了基于范围的for循环。for循环后的括号由冒号“ :”分为两部分:第一部分是范围内用于迭代的变量,第二部分则表示被迭代的范围。

 e是一个变量,改变e不会改变array数组里面的元素。

 在e前面加&成为array的别名,改变e既改变array里的元素

 注意:与普通循环类似,可以用continue来结束本次循环,也可以用break来跳出整个循环

8.2 范围for的使用条件

1. for循环迭代的范围必须是确定的
    对于数组而言,就是数组中第一个元素和最后一个元素的范围;对于类而言,应该提供begin和end的方法,begin和end就是for循环迭代的范围。
  例如:下方for的范围不确定,编译会出错

void TestFor(int array[])
{
  for(auto& e : array)
  cout<< e <<endl;
}

9.c++指针空值

void TestPtr()
{
   int* p1 = NULL;
   int* p2 = 0;
   int* p3 = nullptr;
}

上方三个都是将指针设置为空指针。 

NULL实际是一个宏,在传统的C头文件(stddef.h)中,可以看到如下代码:

#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif

可以看到,NULL可能被定义为字面常量0,或者被定义为无类型指针(void*)的常量。

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