Java语言学习高级笔记(七):网络编程

本笔记适合在了解Java基础后想要进一步进阶学习的同学,同时包含部分Java经典面试题供同学们深入理解。

网络编程中有两个主要的问题:

1.如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上的特定的应用。
2.找到主机后如何可靠高效地进行数据传输。

网络编程中的两个要素:

1.对应问题一:IP和端口号。
2.对应问题二:提供网络通信协议:TCP/IP参考模型(应用层、传输层、网络层、物理+数据链路层)。

通信要素一:IP和端口号。

  1. IP:唯一的标识 Internet 上的计算机(通信实体)。
  2. 在Java中使用InetAddress类代表IP。
  3. IP分类:IPv4 和 IPv6 ; 万维网 和 局域网。
  4. 域名: www.baidu.com www.mi.com www.sina.com www.jd.com www.vip.com。
  5. 本地回路地址:127.0.0.1 对应着:localhost。
  6. 如何实例化InetAddress:两个方法:getByName(String host) 、 getLocalHost()。
    两个常用方法:getHostName() / getHostAddress()。
  7. 端口号:正在计算机上运行的进程。
    要求:不同的进程有不同的端口号。
    范围:被规定为一个 16 位的整数 0~65535。
  8. 端口号与IP地址的组合得出一个网络套接字:Socket。

通信要素二:提供网络通信协议。

TCP协议:
使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道。
传输前,采用“三次握手”方式,点对点通信,是可靠的。
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端。
在连接中可进行大数据量的传输。
传输完毕,需释放已建立的连接,一般采用“四次挥手”方式,效率低。

UDP协议:
将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接。
每个数据报的大小限制在64K内  发送不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的。
可以广播发送。
发送数据结束时无需释放资源,开销小,速度快。

实现TCP网络编程:基于Socket的TCP编程。

客户端Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

1.创建 Socket:根据指定服务端 IP 地址或端口号构造Socket类对象。若服务器端响应,则建立客户端到服务器的通信线路。若连接失败,会出现异常。
2.打开连接到 Socket 的输入/出流: 使用 getInputStream()方法获得输入流,使用getOutputStream()方法获得输出流,进行数据传输。
3.按照一定的协议对 Socket 进行读/写操作:通过输入流读取服务器放入线路的信息(但不能读取自己放入线路的信息),通过输出流将信息写入线程。
4.关闭 Socket:断开客户端到服务器的连接,释放线路。

客户端程序可以使用Socket类创建对象,创建的同时会自动向服务器方发起连接。
Socket的构造器是:

Socket(String host,int port)throws UnknownHostException,IOException:向服务器(域名是host。端口号为port)发起TCP连接,若成功,则创建      Socket对象,否则抛出异常。
Socket(InetAddress address,int port)throws IOException:根据InetAddress对象所表示的IP地址以及端口号port发起连接。

客户端建立socketAtClient对象的过程就是向服务器发出套接字连接请求。

服务器Socket的工作过程包含以下四个基本的步骤:

1.调用 ServerSocket(int port) :创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上。用于监听客户端的请求。
2.调用 accept():监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字对象。
3.调用 该Socket类对象的 getOutputStream() 和 getInputStream ():获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。
4.关闭ServerSocket和Socket对象:客户端访问结束,关闭通信套接字。

ServerSocket 对象负责等待客户端请求建立套接字连接,类似邮局某个窗口中的业务员。也就是说,服务器必须事先建立一个等待客户请求建立套接字连接的 ServerSocket对象。
所谓“接收”客户的套接字请求,就是accept()方法会返回一个 Socket 对象。

实现UDP网络编程:基于Socket的UDP编程。

类 DatagramSocket 和 DatagramPacket 实现了基于 UDP 协议网络程序。
UDP数据报通过数据报套接字 DatagramSocket 发送和接收,系统不保证UDP数据报一定能够安全送到目的地,也不能确定什么时候可以抵达。
DatagramPacket 对象封装了UDP数据报,在数据报中包含了发送端的IP地址和端口号以及接收端的IP地址和端口号。
UDP协议中每个数据报都给出了完整的地址信息,因此无须建立发送方和接收方的连接。如同发快递包裹一样。

  流程:
        1. DatagramSocket与DatagramPacket。
        2. 建立发送端,接收端。
        3. 建立数据包。
        4. 调用Socket的发送、接收方法。
        5. 关闭Socket。

发送端与接收端是两个独立的运行程序。

实现URL网络编程:

URL(Uniform Resource Locator):统一资源定位符,它表示 Internet 上某一资源的地址。
URL可以用来标识一个资源,而且还指明了如何locate这个资源。
URL的基本结构由5部分组成: <传输协议>://<主机名>:<端口号>/<文件名>#片段名?参数列表。
    例如:http://192.168.1.100:8080/helloworld/index.jsp#a?username=shkstart&password=123
    #片段名:即锚点,例如看小说,直接定位到章节。
    参数列表格式:参数名=参数值&参数名=参数值……

URLConnection:表示到URL所引用的远程对象的连接。当与一个URL建立连接时,首先要在一个 URL 对象上通过方法 openConnection() 生成对应的 URLConnection对象。如果连接过程失败,将产生IOException。例如:

URL netchinaren = new URL ("http://www.atguigu.com/index.shtml"); 
HttpURLConnection u = (HttpURLConnection)netchinaren.openConnection( );
InputStream is = u.getInputStream( );
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