由于底层的代码更新,导致数组中的72个坐标点转变成了拥有144个值的一维数组。由于对iOS开发还是有很大的知识漏洞,这个问题解决了4个小时,最后来记录一下。
首先,问题分析,原始代码部分中,我需要找出人脸框的最高点、最低点、最左点与最右点。
Points是一个72点的坐标数组,我需要把它转换成NSValue后,通过CGPointValue方法来进行转变成CGPoint,我理解的就是一个坐标。最后通过点方法,可以获取到point0的x坐标与y坐标。代码如下:
NSArray *trackingPoints = aPerson.land;
NSValue *pointValue = Points[0]
CGPoint point0 = pointValue.CGPointValue;
CGFloat left = point0.x;
CGFloat top = point0.y;
CGFloat right = point0.x;
CGFloat bottom = point0.y;
现在,底层的改变,导致land不再是一个坐标数组,而是由x和y数值交替形成的数组(我这里理解了半个多小时。。),即下标偶数为x值,奇数为y值。因此我先做需要从NSArray数组中,获取对应的x,y,然后通过CGPointMake的方法,重新定义出一个point0 。到这里,思路就通了。于是查看git的差异,查看底层是怎么改变的转换,后面查找转换的思路不再赘述,直接说代码了。代码如下
//方法介绍
//存入,通过将float类型的数据转化为NSNumber类型加入到数组之中
NSNumber *number = [NSNumber numberWithFloat:value];
[temparray addObject:number;
//取出,只需要按这个方法取出就行
[[temparray objectAtIndex:0] floatValue];
//实例
float pointValueX = [[Points objectAtIndex:0] floatValue];
float pointValueY = [[Points objectAtIndex:1] floatValue];
//像前面说的,这里就是获取到一个x值与一个y值,在通过CGPointMake方法
CGPoint point0 = CGPointMake(pointValueX, pointValueY);
//这样就重新形成了点坐标,通过.x与.y就可以获取到对应的数值
总结,怎么形成的数组,可以通过逆过程获取到数组形成前的数值,然后根据这些数值得到自己需要的信息。
如果数组量特别大,就可以通过for循环来实现点的生成。例如:
NSUInteger count = Points.count;
for (int i = 2; i < (int)count; i = i + 2){
int k = i;
float tempX = [[Points objectAtIndex:k] floatValue];
float tempY = [[Points objectAtIndex:k+1] floatValue];
CGPoint point = CGPointMake(tempX, tempY);
}