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面试
于岫
这个作者很懒,什么都没留下…
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【2022秋招】百度产品面经
一面(电话面)1.自我介绍2.对自己的职业规划(附加问题:为什么)3.实习的时长,挑一个实习经历中的项目进行详细的介绍,并说一下难点,如何解决的?4.这个项目定量的提升结果?(没答上来)(附加:预估)5.项目具体对接的人员包括?6.介绍一下另一个项目,还是问我定量的提升结果?(没有)7.平时用的软件说名字8.知乎的商业模式?描述一下具体的商业模式(软文推广)?猜测一下知乎的盈利数额(没答上来)反问:建议:对于成果有一个数字化的预估是产品的基本能力,需要继续提升相关方面的能力...原创 2021-07-27 17:17:48 · 309 阅读 · 0 评论 -
【面试】字节跳动抖音特效技术美术面试题
【1】自我介绍【2】点乘叉乘【3】渲染管线【4】角色扇形攻击【5】切线法线【6】法线为什么是蓝色的【7】编程题,写shader还是写逻辑?选择逻辑给定一个数字N,如何生成1-N的随机数列?【8】点在三角形内可能有一些细节我忘记了,但是这个基本就是其他面试里也经常问的,还挺套路的。不过算法不太行,最后一面挂了。谢谢面试官小姐姐,刷leetcode去了TAT...原创 2021-04-23 10:25:03 · 1406 阅读 · 1 评论 -
【笔记】技术美术面试题准备
Shader这个东西太有用了,复习一下……shader-着色器**【面试必问】**渲染管线由一个三维场景触发,生成(或者说渲染)一张二维图像,换句话说从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张可以人看到的图像,由CPU和GPU共同完成。最简单的就是硬盘出来一个三角面片,走近CPU,三角面片进GPU光栅化在显示器显示(顶点,本地,世界)模型信息到最终屏幕的一个过程真正的渲染管线分为三部分,1)应用阶段—>2)几何阶段—>3)光栅化阶段流程细分顶点处理==》本地原创 2021-04-19 15:44:46 · 1587 阅读 · 0 评论