Shader这个东西太有用了,复习一下……
shader-着色器
【面试必问】 渲染管线
由一个三维场景触发,生成(或者说渲染)一张二维图像,换句话说从一系列的顶点数据、纹理等信息出发,把这些信息最终转换成一张可以人看到的图像,由CPU和GPU共同完成。
最简单的就是
硬盘出来一个三角面片,走近CPU,三角面片进GPU光栅化在显示器显示(顶点,本地,世界)
模型信息到最终屏幕的一个过程
真正的渲染管线分为三部分,1)应用阶段—>2)几何阶段—>3)光栅化阶段
流程细分
顶点处理==》本地–世界坐标
面处理==》 背面剔除,面的截取,面的组装
光栅化==》让一个像素点上只会出现一种颜色
像素处理==》将以向量为基础的面转化成点阵形式的像素集合
光栅化阶段最重要两个目标:计算每个图元覆盖了哪些像素,以及为这些像素计算他们的颜色,让每个像素只有一种颜色。
三角形设置(计算光栅化一个三维网格所需要的信息,计算三角形网格表示数据的过程)-》三角形遍历(检查每个像素是否被三角形网格覆盖,如