关于图像的简易连通(三)

关于图像的简易连通(三)

此篇文章是改动了前两部当中的一些问题后的改进部分


下面为前两部

关于图像的简易连通(一)

关于图像的简易连通(二)

1.线的改动

	int width, height;
	Mat src_input = imread(inputImage, IMREAD_COLOR);
	width = src_input.size().width;
	height = src_input.size().height;
	int mid;
	mid = ((width + height) / 2)/35;
	a = mid;
        Mat img = imread(inputimage, IMREAD_COLOR);
	Vec2i start_dian = edge_pixel[all_kuai_1][all_dian_1];
	Vec2i end_dian = edge_pixel[all_kuai_2][all_dian_2];
	Point sd(start_dian[1], start_dian[0]), ed(end_dian[1], end_dian[0]);

	line(img, sd, ed, Scalar(255, 255, 255), a);
	imwrite(outputimage, img);

while (true) {
……
……
……
}


在连接过程中,若是对所有图片都用相同的像素连接,会产生线与图像大小不匹配的现象,所以进行了一些调整

此处的连接仅为一次 还需要根据块数多少进行多次


测试发现  1/35视觉效果较好

2.析构函数 

析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做“清理善后” 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,delete会自动调用析构函数后释放内存)。//转自百度百科  

经试验,该过程需要将类中加入析构函数才可运行。

3.相对地址与绝对地址

1.绝对地址

绝对地址指文件在电脑中的绝对路径加盘符,比如

	namedWindow("【display】");
	Mat src;
	src = imread("F:/HTML/images/1.jpg");
	//cvtColor(src, src, COLOR_RGB2GRAY);
	setMouseCallback("【display】", on_mouse, &src);
	while (1)
	{
		imshow("【display】", src);
		waitKey(40);
	}

此处的(F:/HTML/images/1.jpg)即图片的绝对地址  在电脑中的绝对位置  F盘下HTML文件下image文件下的1.jpg图片文件

绝对地址在使用过程中可能会出现一些问题  所有有时使用相对地址

2.相对地址

不加盘符相对于程序所在位置的地址


    
    namedWindow("【display】");
	Mat src;
	src = imread("./data/5.png");
	//cvtColor(src, src, COLOR_RGB2GRAY);
	setMouseCallback("【display】", on_mouse, &src);
	while (1)
	{
		imshow("【display】", src);
		waitKey(40);
	}

以下为建立路径所使用的几个特殊符号,及其所代表的意义。 

 ./ :代表目前所在的目录。  

../ :代表上一层目录。 

 以 / 开头:代表根目录。

相对地址更便于移动整个文件夹。

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