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转载 03. Uboot启动流程详解

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2019-08-30 19:32:57 678 1

转载 [uboot] (番外篇)uboot relocation介绍

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2019-08-27 14:11:30 86

转载 [uboot] (番外篇)global_data介绍

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2019-08-27 14:10:12 144

转载 [uboot] (第四章)uboot流程——uboot编译流程

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2019-08-27 14:06:51 164

转载 [uboot] (第三章)uboot流程——uboot-spl代码流程

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2019-08-27 14:05:59 174

转载 [uboot] (第二章)uboot流程——uboot-spl编译流程

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2019-08-27 14:05:01 162

转载 [uboot] (第一章)uboot流程——概述

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2019-08-27 14:03:55 101

转载 [project X] tiny210(s5pv210)从存储设备加载代码到DDR

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2019-08-27 14:02:03 165

转载 [project X] tiny210(s5pv210)上电启动流程(BL0-BL2)

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2019-08-27 10:01:07 260

原创 linux应用编程和网络编程-3.2.文件属性 文件系统+

Linux下的文件系统为树形结构,入口为/ 树形结构下的文件目录: 无论哪个版本的Linux系统,都有这些目录,这些目录应该是标准的。各个Linux发行版本会存在一些小小的差异,但总体来说,还是大体差不多。/ 文件系统的入口,最高一级目录;/bin 基础系统所需要的命令位于此目录,是最小系统所需要的命令,如:ls, cp, mkdir等。这个目录中的文件都是可执行的,一般的用户都可以使用。...

2019-08-27 09:42:04 199

原创 朱有鹏-3.linux应用编程和网络编程-第3部分-3.3.获取系统信息

3.3.1.关于时间的概念3.3.1.1、GMT时间(1)GMT是格林尼治时间,也就是格林尼治地区的当地之间。(2)GMT时间的意义?【用格林尼治的当地时间作为全球国际时间】,用以描述全球性的事件的时间,方便大家记忆(3)一般为了方便,一个国家都统一使用一个当地时间。3.3.1.2、UTC时间(1)GMT时间是以前使用的,使用天文来测试的,近些年来越来越多的使用UTC原子钟时间。(2...

2019-08-27 09:41:47 294 2

原创 linux---信号SIGINT(进程&线程通信)

信号实现进程间的通信3.5.1.什么是信号3.5.1.1、信号是内容受限(只是一个int型的数字)的一种异步通信机制(1)信号的目的:用来通信(进程与进程之间的通信)(2)信号是异步的(对比硬件中断),信号好像就是一种软件中断。(3)信号本质上...

2019-08-27 09:41:32 4219

原创 linux应用编程和网络编程-3.8.网络基础

3.8.1.网络通信概述3.8.1.1、从进程间通信说起:网络域套接字socket,网络通信其实就是位于网络中不同主机上面的2个进程之间的通信。3.8.1.2、网络通信的层次(1)硬件部分:网卡(2)操作系统底层:网卡驱动(3)操作系统API:socket接口(4)应用层:低级(直接基于socket接口编程)(5)应用层:高级(基于网络通信应用框架库)(6)应用层:更高级(http...

2019-08-27 09:41:14 148

原创 linux应用编程和网络编程-3.9.linux网络编程实践

3.9.1.linux网络编程框架3.9.1.1、网络是分层的(1)OSI 7层模型(理论指导)(2)网络为什么要分层(3)网络分层的具体表现3.9.1.2、TCP/IP协议引入(网络分层实现的具体实现)(1)TCP/IP协议是用的最多的网络协议实现(2)TCP/IP分为4层,对应OSI的7层(3)我们编程时最关注【应用层】,了解传输层(TCP/UDP/TFTP),网际互联层和网络...

2019-08-27 09:40:56 146

原创 linux---线程函数

3.7.1.再论进程3.7.1.1、多进程实现同时读取键盘和鼠标3.7.1.2、使用进程技术的优势(1)CPU时分复用,单核心CPU可以实现宏观上的并行、微观上的串行(2)实现多任务系统需求(多任务的需求是客观的,多任务就是同时要做很多事情)3.7.1.3、进程技术的劣势(1)进程间切换开销大(进程断点的保护和进程断点的恢复)(2)进程间通信麻烦而且效率低(进程与进程之间天生是隔离的...

2019-08-27 09:40:44 181

原创 linux应用编程和网络编程-3.6.高级IO 3种并发式IO:非阻塞式轮询+IO复用+异步IO //存储映射IO(即mmap) select

3.6.1.非阻塞IO3.6.1.1、阻塞与非阻塞阻塞:阻塞具有很多优势(是linux系统的默认设置),单路IO的时候使用阻塞式IO没有降低CPU的性能补充:阻塞/非阻塞, 它们是程序在等待消息(无所谓同步或者异步)时的状态.阻塞调用是指调用结果返回之前,当前线程会被挂起。函数只有在得到结果之后才会返回。有人也许会把阻塞调用和同步调用等同起来,实际上他是不同的。对于同步调用来说,很多时...

2019-08-27 09:40:20 178

原创 linux---进程与线程的关系、区别 + 线程概念

线程的概念:进程是操作系统中资源管理的最小单位。线程是程序执行的最小单位。在操作系统设计上,从进程演化出线程最主要的目的就是更好地支持多处理器以及减少上下文切换开销。一个进程至少需要一个线程作为它的指令执行体,进程管理着计算机资源,而将线程分配到某个CPU上执行。对操作系统来说,进程占有系统资源,进程的切换也给操作系统带来了额外的开销。每次创建新进程会把父进程的资源复制一份到子进程,如果创...

2019-08-22 10:50:37 741 1

原创 常用命令细节整理

scanf中的%[^\n]%*c格式文章转载自https://blog.csdn.net/sun_top/article/details/4235992控制字符 说明%c 一个单一的字符%d 一个十进制整数%i 一个整数%e, %f, %g 一个浮点数%o 一个八进制数%s 一个字符串%x 一个十六进制数%p 一个指针%n 一个等于读取字符数量的整数%u 一个无符号整数%...

2019-08-21 15:29:44 56

原创 UDP协议整理

一、什么是UDP协议?UDP是User Datagram Protocol的简称,中文名是用户数据报协议,是OSI参考模型中的传输层协议,它是一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务。UDP的正式规范是IETF RFC768。UDP在IP报文的协议号是17。————————————————版权声明:本文为CSDN博主「china_jeffery」的原创文章,遵循CC 4...

2019-08-21 15:00:57 148

rtsp-3518e-ov9712---.rar

101259341rtsp-3518e-ov9712 实现rtsp服务器支持 实现rtsp服务器支持 实现rtsp服务器支持 实现rtsp服务器支持

2020-09-10

feng-0.1.99.1.rar

feng-0.1.99.1(C代码实现rtsp协议)比较老的版本,但是比之前找到的较新的版本不会少太多东西,基本上都有,但是相关的博客太少

2020-09-07

hisi3518示例venc添加rtsp支持后的venc示例代码).rar

hisi3518示例venc添加rtsp支持后的venc示例代码)

2020-06-20

H264Analysis-master.zip

H.264码流解析器H264Analysis from github 【https://github.com/Gosivn/H264Analysis】

2020-04-18

h264bitstream-master.zip

h264bitstream ----copy from github【https://github.com/aizvorski/h264bitstream】

2020-04-18

v4l2编码并转化为h264文件.rar

v4l2提取出yuyv并编码称为h264文件 个人备份用

2020-02-25

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