Ansible学习

Ansible学习

1.Ansible工具

ansible all -m ping 对所有主机使用ping ansible ‘IP’ -m ping 对制定IP使用ping

ansible-doc -l 列出所有模块 -ping 查看ping模块的用法

ansible-playbook 执行剧本

准备工作

1.首先在/etc/ansible/hosts 写入远程主机

 [webservers]
 192.168.198.31

2.分发ssh密钥

ssh-keygen
ssh-copy-id root@192.168.198.31

2.常用模块

ansible -m 指定模块

command 默认模块 执行普通命令 此命令不支持 $VARNAME < > | ; & 等,用shell模块实现

shell 执行shell命令

scrip 在目的主机执行ansible服务器上的脚本

copy 从ansible服务器上复制文件到目的主机

​ ansible webserver -m copy -a ‘src=/root/test dest=/root/test’

yum 管理软件包

​ ansible webserver -m yum -a ‘name=httpd state=present’

​ state=present安装 state=absent卸载 state=lasted更新

service 管理服务

​ ansible webserver -m service -a ‘name=httpd state=started’

​ state=started 启动 stopped 结束 reloaded 重载 restarted重启

user 管理用户

​ ansible webserver -m user -a ‘name=user1 uid=7777 home=/home/user1’添加用户

​ ansible webserver -m user -a ‘name=user1 state=absent remove=yes’删除

setup 获取主机系统信息

​ ansible webserver -m setup -a ‘filter=ansible_nodename’

3.playbook

简单的例子

---
- hosts: webservers
  remote_user: root
  vars:
        - user: czy
        - home: home/czy
  tasks:
        - name: create user
          user: name={{user}} uid=1236
        - name: templates use
          template: src=test_templates dest=/root/test_templates #src在yml同一目录
          notify:
                - noti
  handlers:
        - name: noti
          shell: touch a.txt
Playbook核心元素
  • Hosts 执行的远程主机列表
  • remote_user 登陆用户
  • Tasks 任务集
  • Variables 内置变量或自定义变量在playbook中调用 -e 指定变量 | 在yaml中指定 | 内置变量
  • Templates 模板,可替换模板文件中的变量并实现一些简单逻辑的文件
  • Handlers 和 notify 结合使用,由特定条件触发的操作,满足条件方才执行,否则不执行
    • tags 标签 指定某条任务执行
roles
roles目录模板
site.yml                  # master playbook 主 playbook
webservers.yml            # playbook for webserver tier Web 服务器的 playbook
dbservers.yml             # playbook for dbserver tier 数据库服务器的 playbook

roles/
    common/               # 
        tasks/            #	存放任务
            main.yml      #  <-- tasks file can include smaller files if warranted
        handlers/         #	存放触发器
            main.yml      #  <-- handlers file
        templates/        # 存放模板文件
            ntp.conf.j2   #  <------- templates end in .j2
        files/            #	存放由copy或script模块等调用的文件
            bar.txt       #  <-- files for use with the copy resource
            foo.sh        #  <-- script files for use with the script resource
        vars/             #	存放变量
            main.yml      #  <-- variables associated with this role
        defaults/         #	存放比vars的优先级低的变量
            main.yml      #  <-- default lower priority variables for this role
        meta/             #	定义当前角色的特殊设定及其依赖关系
            main.yml      #  <-- role dependencies
实现nginx角色
目录
nginx
├── handlers
│   └── main.yml
├── tasks
│   ├── config.yml
│   ├── file.yml
│   ├── install.yml
│   ├── main.yml
│   └── service.yml
├── templates
│   └── nginx.conf.j2
└── vars
    └── main.yml
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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
基于GPT-SoVITS的视频剪辑快捷配音工具 GPT, 通常指的是“Generative Pre-trained Transformer”(生成式预训练转换器),是一个在自然语言处理(NLP)领域非常流行的深度学习模型架构。GPT模型由OpenAI公司开发,并在多个NLP任务上取得了显著的性能提升。 GPT模型的核心是一个多层Transformer解码器结构,它通过在海量的文本数据上进行预训练来学习语言的规律。这种预训练方式使得GPT模型能够捕捉到丰富的上下文信息,并生成流畅、自然的文本。 GPT模型的训练过程可以分为两个阶段: 预训练阶段:在这个阶段,模型会接触到大量的文本数据,并通过无监督学习的方式学习语言的结构和规律。具体来说,模型会尝试预测文本序列中的下一个词或短语,从而学习到语言的语法、语义和上下文信息。 微调阶段(也称为下游任务训练):在预训练完成后,模型会被应用到具体的NLP任务中,如文本分类、机器翻译、问答系统等。在这个阶段,模型会使用有标签的数据进行微调,以适应特定任务的需求。通过微调,模型能够学习到与任务相关的特定知识,并进一步提高在该任务上的性能。 GPT模型的优势在于其强大的生成能力和对上下文信息的捕捉能力。这使得GPT模型在自然语言生成、文本摘要、对话系统等领域具有广泛的应用前景。同时,GPT模型也面临一些挑战,如计算资源消耗大、训练时间长等问题。为了解决这些问题,研究人员不断提出新的优化方法和扩展模型架构,如GPT-2、GPT-3等,以进一步提高模型的性能和效率。

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