群聊实现(tcp和多线程)

服务端代码

package com.cyj.tcp.chat2;

import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * 建立服务器,可以接收多个客户端
 * @author Chyjrily
 *
 */
public class Server {
	
	private List<Channel> all = new ArrayList<Channel>(); //通过容器,管理管理其他的管道,转发时只需遍历容器
	
	public static void main(String[] args) throws IOException {
	
	new Server().start(); //调用下面的方法,调用静态方法
    
}
	
	public void start() throws IOException {
	    ServerSocket server = new ServerSocket(2500);  
		
	    while(true) {
			Socket client = server.accept();  
			Channel ch = new Channel(client); //建立一条通道
			all.add(ch); //将自己加入容器
			new Thread(ch).start(); //启动分配管道的多线程
		}	
	}
	       

	
   //每个客户端分配一条道路
   class Channel implements Runnable{
	   
	   private DataInputStream dis;
	   private DataOutputStream dos;
	   private boolean isRunning = true;
	   
	   public Channel(Socket client) throws IOException{
		   try {
			dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
			dos =new DataOutputStream(client.getOutputStream());
		   
		} catch (IOException e) {
			dis.close();
			dos.close();
			isRunning = false;
		 }
	   }
	   
	   
	   //读取数据
	   private String receive() {
		   String msg = ""; 
		   try {
			msg = dis.readUTF();
		} catch (IOException e) {
			all.remove(this);//管道出现异常,移除出容器
		} 
		   return msg;
	   }
	   
	   //发送数据
	   private void send(String msg){
		   if(null==msg || msg.equals("")) {
			   return;
		   }
		   try {
			dos.writeUTF(msg);
			dos.flush();
		} catch (IOException e) {
			all.remove(this);//管道出现异常,移除出容器
		}  
	   }
	   
	   
	   //转发内容给其他的客户端 
	   private void sendOthers() {
		   String msg = receive();
		   
		   //遍历容器
		   for(Channel other:all) {
			   if(other == this) {
				   continue;
			   }
			   //转发
			   other.send(msg);
		   }
	   }
	   
	   public void run() {
		   while(isRunning) {
			   sendOthers();
		   }
	   }
   }
}

客户端代码

package com.cyj.tcp.chat2;

import java.io.IOException;
import java.net.Socket;
import java.net.UnknownHostException;

/**
 * 客户端可以发送和接收数据,且相互独立
 * 数据的接收和发送不能够有先后顺序
 * @author Chyjrily
 *
 */
public class Client {

	public static void main(String[] args) throws UnknownHostException, IOException {
		Socket client = new Socket("DESKTOP-BEUJ3C4",2500);
		
		new Thread(new Send(client)).start();     //调用发送数据的多线程
		new Thread(new Receive(client)).start();  //调用接收数据的多线程

	}
	
}

接收数据创建的多线程

package com.cyj.tcp.chat2;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.net.Socket;

/**
 * 接收线程
 * @author Chyjrily
 *
 */
public class Receive implements Runnable {
	
	private boolean isRunning = true;
	
	//管道输入流 
	private DataInputStream dis;
	
	public Receive() {
			
	}
	
	public Receive(Socket client) throws IOException {
		try {
			dis = new DataInputStream(client.getInputStream());
		} catch (IOException e) {
			isRunning = false;
			dis.close();
		}	
	}
	
	public String receive() throws IOException {
		while(true) {
			String msg = "没有接收到数据";
			dis.readUTF();
			return msg;
		}
	}
	
	public void run(){
		while(isRunning) {
			try {
				System.out.println(receive());
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				System.out.println("接收失败");
			}
		}
	}
	
}

发送数据创建的多线程

package com.cyj.tcp.chat2;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.Socket;

/**
 * 通过多线程,将客户端的数据的发送与数据的接收想一致
 * @author Chyjrily
 *
 */
public class Send implements Runnable {

	//控制台输入流
	private BufferedReader console;
	
	//管道输出流
	private DataOutputStream dos;
	
	//管道是否能正常运行的标识
	private boolean isRunning = true;
	
	public Send(){
		console = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
		
	}
	
	public Send(Socket client) throws IOException{ //通过接收数据,将管道传过来
		this();
		try {
			dos = new DataOutputStream(client.getOutputStream());
		} catch (IOException e) {
			isRunning = false; //管道是一切传输的基础,如果不运行,直接终止程序
			dos.close();
			console.close();
		}
	}
	
	//从控制台接收数据
	private String getMsg() throws IOException{
		return console.readLine();
	}
	
	public void send() throws IOException {
		String msg = getMsg();
		if(null != msg) {
			dos.writeUTF(msg);
			dos.flush();
		}
	}
	
	public void run() {
		 while(isRunning) { //是否运行的标志
			try {
				send();
			} catch (IOException e) {
				e.printStackTrace();
				System.out.println("服务器多线程启动失败");
			} 
		 }
	}
}

 

### 回答1: 要实现一个基于TCP和UDP的多线程聊天室,可以采取以下步骤: 1. 首先,选择一个合适的端口号作为服务器的监听端口,并在服务器上创建一个套接字对象。服务器通过监听这个端口,等待客户端的连接请求。 2. 当有客户端连接上来后,服务器通过接受客户端的连接请求,建立与客户端的TCP连接。可以为每个连接的客户端都开辟一个新的线程,以便并发处理多个客户端的请求。 3. 客户端可以使用TCP连接来发送与接收消息。当客户端发送消息时,服务器将接收到的消息广播给所有连接到服务器的客户端,从而实现群聊的功能。 4. 除了TCP连接外,还可以使用UDP协议实现一对一的消息发送。在客户端和服务器上都创建一个UDP套接字对象。当客户端想要发送私密消息给其他特定客户端时,可以使用UDP连接来发送该消息。 5. 为了处理多个客户端的请求和消息,可以使用多线程实现并发处理。每个连接的客户端都分配一个线程来处理其请求和消息。 6. 在服务器上,可以用一个线程专门来监听键盘输入,以接收服务器端的命令。例如,可以通过输入"exit"命令来关闭服务器。 综上所述,通过使用TCP和UDP协议,以及多线程来处理连接和消息,可以实现一个基于多线程的聊天室。这个聊天室可以支持群聊和私密聊天,并且能够处理多个客户端的并发请求和消息。 ### 回答2: TCP和UDP是两种不同的传输协议,用于实现聊天室可以选择使用其中一种或两者结合。 使用TCP实现聊天室可以确保数据的可靠性。TCP是面向连接的协议,通过三次握手建立连接,然后可以通过发送和接收数据来进行通信。在聊天室中,服务器可以使用多线程来处理多个客户端的连接请求。每当有新的客户端连接时,服务器创建一个新的线程来处理该连接,通过这些线程可以实现与多个客户端的通信。服务器将接收到的消息广播给所有在线的客户端,从而实现群聊功能。在TCP中,由于数据的可靠性,消息可能会有一定的延迟,但不会丢失。 而使用UDP实现聊天室则更适用于实时性要求较高的聊天应用。UDP是无连接的协议,发送端将数据报发送给目的地址,接收端从应用层接收数据报。对于聊天室,服务器和所有客户端可以使用不同的端口号,通过UDP发送和接收消息。在这种情况下,服务器仅需要一个线程来监听客户端发送的消息,并将消息广播给所有在线客户端。由于UDP是无连接的,消息可能丢失,因此在设计时,可以使用一些技术来提高数据的可靠性,例如使用ACK确认机制来确保消息的可靠传输。 无论是使用TCP还是UDP,多线程实现聊天室都具有一定的优势和限制。TCP能够提供可靠的传输,保证消息不会丢失,但可能会有一定的延迟。而UDP则可以提供更快的实时性,但消息可能会丢失。根据实际需求,可以选择适合的传输协议和多线程方案来实现聊天室。 ### 回答3: TCP和UDP是互联网协议中两种不同的传输协议。TCP是面向连接的,可靠的,有序的传输协议,适用于需要保证数据可靠性的应用场景,如文件传输和网页浏览。UDP是面向无连接的,不可靠的传输协议,适用于实时性要求较高的应用场景,如语音通话和视频直播。 而多线程是一种并发编程的方式,它可以让程序同时运行多个线程,实现并行处理,提高程序的执行效率。 实现聊天室可以结合使用TCP多线程。利用TCP协议可以保证消息的可靠性和有序性,而多线程可以实现同时处理多个客户端请求。 具体实现步骤如下: 1. 服务器为每个客户端建立一个线程,监听客户端连接请求。 2. 客户端连接到服务器时,服务器启动一个新线程处理该客户端的请求。 3. 服务器接收客户端发送的消息并转发给其他在线的客户端。 4. 客户端接收到服务器发送的消息后,显示在聊天室界面上。 5. 客户端可以发送文本消息、图片、文件等,服务器接收并处理。 6. 客户端可以私聊,即选择某个在线的用户发送消息。 7. 当客户端断开连接时,服务器关闭相应的线程,保证资源的释放。 通过TCP协议保证了消息的可靠性和连接的稳定性,而多线程实现了并行处理,提高了聊天室的并发性能。
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