注意:
1.起始位置设置了一个(0,0)在第一遍执行时,是没有作用的。在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里
2.理解enter()函数的el的指代对象和done()指代的回调函数
3.理解this.show = !this.show,这句话有两个作用。一是:控制显示和隐藏,二是:false —> true为半场动画,true—>false又是为另半场动画。这样就能完成一直循环执行半场动画的效果了。
HTML代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<script src="../lib/vue.js"></script>
</head>
<style>
.ball{
margin: 50px 50px;
width: 15px;
height: 15px;
border-radius: 50px;
background-color: brown;
}
</style>
<body>
<div id="app">
<input type="button" value="跳进篮子里" v-on:click="show=!show">
<transition
v-on:before-enter="bEnter"
v-on:enter="enter"
v-on:after-enter="aEnter">
<div class="ball" v-show="show"></div>
</transition>
</div>
<script>
var vm = new Vue({
el:'#app',
data:{
show:false
},
methods:{
bEnter(el){
el.style.transform = "translate(0,0)"
//表示动画入场之前,坐标表示位置是在起始位置不动
//在一次入场动画执行完成之后,在最终位置停下来并不在起始位置,通过这里的位置的设置可以将入场动画结束时的位置调到这里
},
enter(el,done){
el.offsetTop;
//必须要写一下offsetTop,offsetWeith等四种中的其中一种,强制刷新动画
el.style.transform = "translate(200px,450px)";
el.style.transition = "all 2s ease";
done()
//done是enter方法的原生的引用函数名,这里表示是回调函数,也就是接下来执行的操作aEnter(),消灭延迟效果。
},
aEnter(el){
this.show = !this.show;
}
}
//这里的el代表,将要执行半场动画的对象,是第一个原生的参数,跟自定义指令的el作用是一样的
});
</script>
</body>
</html>
效果: