C++核心编程05-异常

3. C++异常

3.1 异常基本概念

Bjarne Stroustrup说:提供异常的基本目的就是为了处理上面的问题。基本思想是:让一个函数在发现了自己无法处理的错误时抛出(throw)一个异常,然后它的(直接或者间接)调用者能够处理这个问题。也就是《C++ primer》中说的:将问题检测和问题处理相分离。

一种思想:在所有支持异常处理的编程语言中(例如java),要认识到的一个思想:在异常处理过程中,由问题检测代码可以抛出一个对象给问题处理代码,通过这个对象的类型和内容,实际上完成了两个部分的通信,通信的内容是“出现了什么错误”。当然,各种语言对异常的具体实现有着或多或少的区别,但是这个通信的思想是不变的。

一句话:异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件(如:除0溢出,数组下标越界,所要读取的文件不存在,空指针,内存不足等等)。

回顾一下:我们以前编写程序是如何处理异常?

在C语言的世界中,对错误的处理总是围绕着两种方法:一是使用整型的返回值标识错误;二是使用errno宏(可以简单的理解为一个全局整型变量)去记录错误。当然C++中仍然是可以用这两种方法的。

        这两种方法最大的缺陷就是会出现不一致问题。例如有些函数返回1表示成功,返回0表示出错;而有些函数返回0表示成功,返回非0表示出错。  

        还有一个缺点就是函数的返回值只有一个,你通过函数的返回值表示错误代码,那么函数就不能返回其他的值。当然,你也可以通过指针或者C++的引用来返回另外的值,但是这样可能会令你的程序略微晦涩难懂。

c++异常机制相比C语言异常处理的优势?

  • 函数的返回值可以忽略,但异常不可忽略。如果程序出现异常,但是没有被捕获,程序就会终止,这多少会促使程序员开发出来的程序更健壮一点。而如果使用C语言的error宏或者函数返回值,调用者都有可能忘记检查,从而没有对错误进行处理,结果造成程序莫名其面的终止或出现错误的结果。
  • 整型返回值没有任何语义信息。而异常却包含语义信息,有时你从类名就能够体现出来。
  • 整型返回值缺乏相关的上下文信息。异常作为一个类,可以拥有自己的成员,这些成员就可以传递足够的信息。
  • 异常处理可以在调用跳级。这是一个代码编写时的问题:假设在有多个函数的调用栈中出现了某个错误,使用整型返回码要求你在每一级函数中都要进行处理。而使用异常处理的栈展开机制,只需要在一处进行处理就可以了,不需要每级函数都处理。
//如果判断返回值,那么返回值是错误码还是结果?
//如果不判断返回值,那么b==0时候,程序结果已经不正确
//A写的代码
int A_MyDivide(int a,int b){
	if (b == 0){
		return -1;
	}

	return a / b;
}

//B写的代码
int B_MyDivide(int a,int b){

	int ba = a + 100;
	int bb = b;

	int ret = A_MyDivide(ba, bb);  //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误

	return ret;
}

//C写的代码
int C_MyDivide(){

	int a = 10;
	int b = 0;

	int ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
	if (ret == -1){
		return -1;
	}
	else{
		return ret;
	}
}

//所以,我们希望:
//1.异常应该捕获,如果你捕获,可以,那么异常必须继续抛给上层函数,你不处理,不代表你的上层不处理
//2.这个例子,异常没有捕获的结果就是运行结果错的一塌糊涂,结果未知,未知的结果程序没有必要执行下去

3.2 异常语法

3.2.1 异常基本语法

int A_MyDivide(int a, int b){
	if (b == 0){
		throw 0;
	}

	return a / b;
}

//B写的代码 B写代码比较粗心,忘记处理异常
int B_MyDivide(int a, int b){

	int ba = a;
	int bb = b;

	int ret = A_MyDivide(ba, bb) + 100;  //由于B没有处理异常,导致B结果运算错误

	return ret;
}

//C写的代码
int C_MyDivide(){

	int a = 10;
	int b = 0;

	int ret = 0;

//没有处理异常,程序直接中断执行
#if 1 
	ret = B_MyDivide(a, b);

//处理异常
#else 
	try{
		ret = B_MyDivide(a, b); //更严重的是,由于B没有继续抛出异常,导致C的代码没有办法捕获异常
	}
	catch (int e){
		cout << "C_MyDivide Call B_MyDivide 除数为:" << e << endl;
	}
#endif
	
	return ret;
}

int main(){

	C_MyDivide();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 若有异常则通过throw操作创建一个异常对象并抛出。
  2. 将可能抛出异常的程序段放到try块之中。
  3. 如果在try段执行期间没有引起异常,那么跟在try后面的catch字句就不会执行。
  4. catch子句会根据出现的先后顺序被检查,匹配的catch语句捕获并处理异常(或继续抛出异常)
  5. 如果匹配的处理未找到,则运行函数terminate将自动被调用,其缺省功能调用abort终止程序。
  6. 处理不了的异常,可以在catch的最后一个分支,使用throw,向上抛。

c++异常处理使得异常的引发和异常的处理不必在一个函数中,这样底层的函数可以着重解决具体问题,而不必过多的考虑异常的处理。上层调用者可以在适当的位置设计对不同类型异常的处理。

3.2.2 异常严格类型匹配

异常机制和函数机制互不干涉,但是捕捉方式是通过严格类型匹配

void TestFunction(){
	
	cout << "开始抛出异常..." << endl;
	//throw 10; //抛出int类型异常
	//throw 'a'; //抛出char类型异常
	//throw "abcd"; //抛出char*类型异常
	string ex = "string exception!";
	throw ex;

}

int main(){

	try{
		TestFunction();
	}
	catch (int){
		cout << "抛出Int类型异常!" << endl;
	}
	catch (char){
		cout << "抛出Char类型异常!" << endl;
	}
	catch (char*){
		cout << "抛出Char*类型异常!" << endl;
	}
	catch (string){
		cout << "抛出string类型异常!" << endl;
	}
	//捕获所有异常
	catch (...){
		cout << "抛出其他类型异常!" << endl;
	}


	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3.2.3 栈解旋(unwinding)

异常被抛出后,从进入try块起,到异常被抛掷前,这期间在栈上构造的所有对象,都会被自动析构。析构的顺序与构造的顺序相反,这一过程称为栈的解旋(unwinding).

class Person{
public:
	Person(string name){
		mName = name;
		cout << mName << "对象被创建!" << endl;
	}
	~Person(){
		cout << mName << "对象被析构!" << endl;
	}
public:
	string mName;
};

void TestFunction(){
	
	Person p1("aaa");
	Person p2("bbb");
	Person p3("ccc");

	//抛出异常
	throw 10;
}

int main(){

	try{
		TestFunction();
	}
	catch (...){
		cout << "异常被捕获!" << endl;
	}

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3.2.4 异常接口声明

  1. 为了加强程序的可读性,可以在函数声明中列出可能抛出异常的所有类型,例如:void func() throw(A,B,C);这个函数func能够且只能抛出类型A,B,C及其子类型的异常。
  1. 如果在函数声明中没有包含异常接口声明,则此函数可以抛任何类型的异常,例如:void func()
  1. 一个不抛任何类型异常的函数可声明为:void func() throw()
  1. 如果一个函数抛出了它的异常接口声明所不允许抛出的异常,unexcepted函数会被调用,该函数默认行为调用terminate函数中断程序。
//可抛出所有类型异常
void TestFunction01(){
	throw 10;
}

//只能抛出int char char*类型异常
void TestFunction02() throw(int,char,char*){
	string exception = "error!";
	throw exception;
}

//不能抛出任何类型异常
void TestFunction03() throw(){
	throw 10;
}

int main(){

	try{
		//TestFunction01();
		//TestFunction02();
		//TestFunction03();
	}
	catch (...){
		cout << "捕获异常!" << endl;
	}
	
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3.2.5 异常变量生命周期

  1. throw的异常是有类型的,可以是数字、字符串、类对象。
  2. throw的异常是有类型的,catch需严格匹配异常类型。

class MyException
{
public:
	MyException(){
		cout << "异常变量构造" << endl;
	};
	MyException(const MyException & e)
	{
		cout << "拷贝构造" << endl;
	}
	~MyException()
	{
		cout << "异常变量析构" << endl;
	}
};
void DoWork()
{
	throw new MyException(); //test1 2都用 throw MyExecption();
}

void test01()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
	}
}
void test02()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException &e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
	}
}

void test03()
{
	try
	{
		DoWork();
	}
	catch (MyException *e)
	{
		cout << "捕获 异常" << endl;
		delete e;
	}
}

3.2.6 异常的多态使用

//异常基类
class BaseException{
public:
	virtual void printError(){};
};

//空指针异常
class NullPointerException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "空指针异常!" << endl;
	}
};
//越界异常
class OutOfRangeException : public BaseException{
public:
	virtual void printError(){
		cout << "越界异常!" << endl;
	}
};

void doWork(){

	throw NullPointerException();
}

void test()
{
	try{
		doWork();
	}
	catch (BaseException& ex){
		ex.printError();
	}
}

3.3 C++标准异常库

3.3.1 标准库介绍

标准库中也提供了很多的异常类,它们是通过类继承组织起来的。异常类继承层级结构图如下:

每个类所在的头文件在图下方标识出来。

标准异常类的成员:

① 在上述继承体系中,每个类都有提供了构造函数、复制构造函数、和赋值操作符重载。

② logic_error类及其子类、runtime_error类及其子类,它们的构造函数是接受一个string类型的形式参数,用于异常信息的描述

③ 所有的异常类都有一个what()方法,返回const char* 类型(C风格字符串)的值,描述异常信息。

标准异常类的具体描述:

异常名称

描述

exception

所有标准异常类的父类

bad_alloc

当operator new and operator new[],请求分配内存失败时

bad_exception

这是个特殊的异常,如果函数的异常抛出列表里声明了bad_exception异常,当函数内部抛出了异常抛出列表中没有的异常,这是调用的unexpected函数中若抛出异常,不论什么类型,都会被替换为bad_exception类型

bad_typeid

使用typeid操作符,操作一个NULL指针,而该指针是带有虚函数的类,这时抛出bad_typeid异常

bad_cast

使用dynamic_cast转换引用失败的时候

ios_base::failure

io操作过程出现错误

logic_error

逻辑错误,可以在运行前检测的错误

runtime_error

运行时错误,仅在运行时才可以检测的错误

logic_error的子类:

异常名称

描述

length_error

试图生成一个超出该类型最大长度的对象时,例如vector的resize操作

domain_error

参数的值域错误,主要用在数学函数中。例如使用一个负值调用只能操作非负数的函数

out_of_range

超出有效范围

invalid_argument

参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

runtime_error的子类:

异常名称

描述

range_error

计算结果超出了有意义的值域范围

overflow_error

算术计算上溢

underflow_error

算术计算下溢

invalid_argument

参数不合适。在标准库中,当利用string对象构造bitset时,而string中的字符不是’0’或’1’的时候,抛出该异常

#include<stdexcept>
class Person{
public:
	Person(int age){
		if (age < 0 || age > 150){
			throw out_of_range("年龄应该在0-150岁之间!");
		}
	}
public:
	int mAge;
};

int main(){

	try{
		Person p(151);
	}
	catch (out_of_range& ex){
		cout << ex.what() << endl;
	}
	
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

3.3.2 编写自己的异常类

① 标准库中的异常是有限的;

② 在自己的异常类中,可以添加自己的信息。(标准库中的异常类值允许设置一个用来描述异常的字符串)。

2. 如何编写自己的异常类?

① 建议自己的异常类要继承标准异常类。因为C++中可以抛出任何类型的异常,所以我们的异常类可以不继承自标准异常,但是这样可能会导致程序混乱,尤其是当我们多人协同开发时。

② 当继承标准异常类时,应该重载父类的what函数和虚析构函数。

③ 因为栈展开的过程中,要复制异常类型,那么要根据你在类中添加的成员考虑是否提供自己的复制构造函数。

//自定义异常类
class MyOutOfRange:public exception
{
public:
	MyOutOfRange(const string  errorInfo)
	{
		this->m_Error = errorInfo;
	}

	MyOutOfRange(const char * errorInfo)
	{
		this->m_Error = string( errorInfo);
	}

	virtual  ~MyOutOfRange()
	{
	
	}
	virtual const char *  what() const
	{
		return this->m_Error.c_str() ;
	}

	string m_Error;

};

class Person
{
public:
	Person(int age)
	{
		if (age <= 0 || age > 150)
		{
			//抛出异常 越界
			//cout << "越界" << endl;
			//throw  out_of_range("年龄必须在0~150之间");

			//throw length_error("长度异常");
			throw MyOutOfRange(("我的异常 年龄必须在0~150之间"));
		}
		else
		{
			this->m_Age = age;
		}
		
	}

	int m_Age;
};


void test01()
{
	try
	{
		Person p(151);
	}
	catch ( out_of_range & e )
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (length_error & e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
	catch (MyOutOfRange e)
	{
		cout << e.what() << endl;
	}
}

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