mapbox本地化

当layer 使用了 background-pattern、fill-pattern、line-pattern、fill-extrusion-pattern、icon-image 等属性时,sprite 必填

当有 layer 使用了 text-field 属性时,glyphs 必填

1. sprite 本地化

需要两个文件:sprite@2x.json,sprite@2x.png

引入形式

sprite: "http://localhost:4000/src/components/Mapbox/mapbox_sprite/sprite"

2. glyphs 本地化

引入形式

glyphs: "http://localhost:4000/src/components/Mapbox/mapbox_font/{fontstack}/{range}.pbf"

3. 去token化

      mapboxgl.accessToken = null
      
      class Cjmapbox extends mapboxgl.Map {}
      Cjmapbox.prototype.__proto__._authenticate = function () {
        return true
      }

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对于mapboxgl最新版本的本地化部署,你可以按照以下步骤完成: 1. 下载最新版本的mapboxgl:你可以从mapbox官方网站下载最新版本的mapboxgl的JavaScript库。 2. 生成本地字体:你可以使用Mapbox Studio或者tileserver-gl来生成本地字体。以下是使用Mapbox Studio的步骤: - 在Mapbox Studio中创建一个地图风格。 - 在"Style"选项卡中,点击"Customize"按钮。 - 在左侧面板中,选择"Fonts"选项卡。 - 在右侧面板中,选择"Upload a new font"并上传你的字体文件。 - 点击"Publish"按钮来发布你的地图风格。 如果你选择使用tileserver-gl来生成本地字体,请参考tileserver-gl的文档进行操作。 3. 加载本地字体并设置:在你的mapboxgl应用程序中,你可以通过以下步骤加载和设置本地字体: - 在HTML文件中,将你生成的本地字体文件(通常是一个`.ttf`或`.otf`文件)放置在与HTML文件相同的目录下。 - 在JavaScript文件中,使用`mapboxgl.setRTLTextPlugin()`方法来设置本地字体。例如: ```javascript mapboxgl.setRTLTextPlugin('path/to/your/font.ttf', null, true); ``` 这个方法接受三个参数:字体文件的路径、字体对应的语言代码(可选)和一个布尔值,用于指定是否启用本地字体的自动检测(`true`表示启用)。 注意:确保在调用`mapboxgl.setRTLTextPlugin()`方法之前,已经加载了mapboxgl。 通过以上步骤,你可以完成mapboxgl最新版本的本地化部署,并且加载和设置本地字体。

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