<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<style>
input {
margin-top: 300px;
}
#dv {
height: 200px;
width: 200px;
background-color: pink;
position: absolute;
left:0;
top: 0;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="dv"></div>
<input type="button" value="移到400" id="btn">
<input type="button" value="移到800" id="btn1">
<script src="common.js"></script>
<script>
my$("btn").onclick = function () {
//var json={"width":400,"height":500};
//animate1(my$("dv"),json);
animate1(my$("dv"),{"width":400,"height":500},function(){
//图形两次变化,可以再加
animate1(my$("dv"),{"width":40,"height":50});
});
//这些属性和值存入json对像中
};
//获取某个元素距离某边界的距离
function getStyle(element,attr){
//如果这个方法存在
if(window.getComputedStyle){
//谷歌支持,火狐支持
return window.getComputedStyle(element,null)[attr];
//return window.getComputedStyle(element,null).left;
//return window.getComputedStyle(element,null)["left"];
}else{
//IE8支持
return element.currentStyle[attr];
//返回的是一个字符串
}
}
//缓动函数的封装
function animate1(element,json,fn) {
clearInterval(element.timer);
element.timer = setInterval(function () {
var flag=true;//假设全部达到目标
//遍历json对象里面的键值对,其中attr为键或属性
for(var attr in json) {
//定义target为json对象里面的键的值
var target = json[attr];
//字符串转整数
var current = parseInt(getStyle(element, attr));
var step = (target - current) / 10;
//向上取整和向下取整
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
current += step;
element.style[attr] = current + "px";
if (current != target) {
//如果有一个属性没有到达目标
flag = false;
}
}
if (flag) {
//所有属性到达目标再清理定时器
clearInterval(element.timer);
//判断用户有没有传入这个函数,若传了就执行
if(fn) {
fn();
}
}
//测试代码:
console.log("当前位子:"+current+",目标位子:"+target+"步数为:"+step);
}, 200);
}
</script>
</body>
</html>