Java初学——多线程基本知识总结

一、基本概念

1. 程序 & 进程 & 线程

       程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。

       进程(process)是程序的一次执行过程,或是正在运行的一个程序,是一个动态的过程。它有自身的产生、存在和消亡的过程——生命周期。如:运行中的QQ、运行中的MP3播放器。程序是静态的,进程是动态的。进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的内存区域。
在这里插入图片描述
       进程可进一步细化为线程(thread),是一个程序内部的一条执行路径。若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的。线程作为调度和执行的单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小 ,一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间。它们从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。

       按照个人理解举个例子,我们给电脑上安装360安全卫士,在该安装目录下就是一组静态资源,即程序。当我们把安全卫士运行起来时,它就变成了一个进程,会分配一定的内存空间给它。我们可以用它同时进行垃圾清理、病毒查杀等操作,这就启动了多个线程。

2. 单核CPU和多核CPU的理解

       单核CPU,其实是一种假的多线程,因为在一个时间单元内,也只能执行一个线程的任务。例如:虽然有多车道,但是收费站只有一个工作人员在收费,只有收了费才能通过,那么CPU就好比收费人员。如果有某个人不想交钱,那么收费人员可以把他“挂起”(晾着他,等他想通了,准备好了钱,再去收费)。但是因为CPU时间单元特别短,切换快,因此感觉不出来。如果是多核的话,才能更好的发挥多线程的效率。(现在的服务器都是多核的)。

       一个Java应用程序java.exe,其实至少有三个线程:main()主线程,gc() 垃圾回收线程,异常处理线程。当然如果发生异常,会影响主线程。

3. 并行与并发

       并行:多个CPU同时执行多个任务。比如:多个人同时做不同的事。 
       并发:一个CPU(采用时间片轮转的方式)同时执行多个任务。比如:秒杀、多个人做同一件事。
       两者最本质的区别就是:并发是轮流处理多个任务,并行是同时处理多个任务。

4. 多线程的优点

       (1)提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
       (2)提高计算机系统CPU的利用率。
       (3)改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改。

5. 何时需要多线程

       (1) 程序需要同时执行两个或多个任务。
       (2) 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写
操作、网络操作、搜索等。
       (3) 需要一些后台运行的程序时。


二、线程的创建和使用

1. 继承Thread类创建线程

       (1)定义子类继承Thread类。
       (2)子类中重写Thread类中的run方法,将此线程执行的操作声明在run()中。
       (3)创建Thread子类对象,即创建了线程对象。
       (4)调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。


       举例1:遍历100以内的所有的偶数

//1. 创建一个继承于Thread类的子类
class MyThread extends Thread {
    //2. 重写Thread类的run()
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadTest {
	public static void main(String[] args) {
		//3. 创建Thread类的子类的对象
        	MyThread t1 = new MyThread();
        	//4.通过此对象调用start():①启动当前线程 ② 调用当前线程的run()
       		 t1.start();
       		 //问题一:我们不能通过直接调用run()的方式启动线程。
       		 //这只是相当于通过对象调用方法,并没有启动线程
        	//t1.run();
        	
        	//问题二:再启动一个线程,遍历100以内的偶数。
        	//不可以还让已经start()的线程去执行。会报IllegalThreadStateException
        	//t1.start();
        	//我们需要重新创建一个线程的对象
        	MyThread t2 = new MyThread();
        	t2.start();
        	
        	//如下操作仍然是在main线程中执行的。
        	for (int i = 0; i < 100; i++) {
            		if(i % 2 == 0){
                		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i + "***********main()************");
            		}
        	}
	}
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
       通过运行结果也可以看出来成功启动了多个线程,否则运行结果应该是顺序执行,不会有交互。
在这里插入图片描述


       举例2:创建两个分线程,其中一个线程遍历100以内的偶数,另一个线程遍历100以内的奇数

public class ThreadDemo {
    public static void main(String[] args) {
    //创建Thread类的匿名子类的方式
    	new Thread(){
		public void run() {
			 for (int i = 0; i < 100; i++) {
				if(i % 2 == 0){
					System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
				}
			}
		}
	}.start();
	//创建Thread类的匿名子类的方式
	new Thread(){
  		public void run() {
    			for (int i = 0; i < 100; i++) {
    				if(i % 2 != 0){
    					 System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
   				 }
   			}
  		}
 	}.start();
 //
 
 
    }
}

2. Thread类的常用方法

在这里插入图片描述
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       举例3:创建三个窗口卖票,总票数为100张。

//存在线程的安全问题,后面解决
class Window extends Thread{
    private static int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest {
	public static void main(String[] args) {
		Window t1 = new Window();
        	Window t2 = new Window();
        	Window t3 = new Window();
        	t1.setName("窗口1");
        	t2.setName("窗口2");
        	t3.setName("窗口3");
        	t1.start();
        	t2.start();
        	t3.start();

	}
}

3. 线程的调度与优先级

在这里插入图片描述
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4. 实现Runnable接口创建线程

       实现步骤如下:在这里插入图片描述
       举例4:

//1. 创建一个实现了Runnable接口的类
class MThread implements Runnable{
	 //2. 实现类去实现Runnable中的抽象方法:run()
    	@Override
    	public void run() {
		for (int i = 0; i < 100; i++) {
            		if(i % 2 == 0){
                		System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
            		}
        	}
	}
}
public class ThreadTest1 {
    public static void main(String[] args) {
   	//3. 创建实现类的对象
        MThread mThread = new MThread();
        //4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
        Thread t1 = new Thread(mThread);
        t1.setName("线程1");
        //5. 通过Thread类的对象调用start():① 启动线程 ②调用当前线程的run()-->调用了Runnable类型的target的run()
        t1.start();
        
        //再启动一个线程,遍历100以内的偶数,此时无需new新的MThread对象
        Thread t2 = new Thread(mThread);
        t2.setName("线程2");
        t2.start();
    }
}

       举例5: 使用实现Runnable接口的方式,创建三个窗口卖票,总票数为100张。

//此方法也存在线程安全问题
class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;//注意此时无需定义为static 
    public void run() {
        while(true){
            if(ticket > 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                ticket--;
            }else{
                break;
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
        Window1 w = new Window1();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
5. 两种方式的对比

在这里插入图片描述


三、线程的生命周期

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


四、线程的同步

1. 问题引入

       以上面窗口售票为例,从运行结果上来看,存在错票重票的问题,我们说出现了线程的安全问题。问题出现的原因是当某个线程操作车票的过程中,尚未操作完成时,其他线程参与进来,也操作车票。
在这里插入图片描述
       为了解决这个问题,我们想到当一个线程a在操作ticket的时候,其他线程不能参与进来。直到线程a操作完ticket时,其他线程才可以开始操作ticket。这种情况即使线程a出现了阻塞,也不能被改变。

       在Java中,我们通过同步机制,来解决线程的安全问题。在《Thinking in Java》中,是这么说的:对于并发工作,你需要某种方式来防止两个任务访问相同的资源(其实就是共享资源竞争)。 防止这种冲突的方法就是当资源被一个任务使用时,在其上加锁。第一个访问某项资源的任务必须锁定这项资源,使其他任务在其被解锁之前,就无法访问它了,而在其被解锁之时,另一个任务就可以锁定并使用它了。


2. 同步代码块

synchronized (同步监视器) {
        //需要被同步的代码
}

说明:
        (1)操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。共享数据就是多个线程共同操作的变量。比如上例中的ticket就是共享数据。
        (2)同步监视器,俗称“锁”。任何一个类的对象都可以充当锁。必须确保使用同一个资源的多个线程共用一把锁,这个非常重要,否则就无法保证共享资源的安全。


        修改上述窗口卖票实例使其线程安全,代码如下:

//修改实现Runnable接口的方式
class Window1 implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    @Override
    public void run() {
        while(true){
        //在实现Runnable接口创建多线程的方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。
            synchronized (this){ //此时的this:唯一的Window1的对象
                if (ticket > 0) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                } else {
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest1 {
    public static void main(String[] args) {
    	Window1 w = new Window1();
        Thread t1 = new Thread(w);
        Thread t2 = new Thread(w);
        Thread t3 = new Thread(w);
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
//使用同步代码块解决继承Thread类的方式的线程安全问题
class Window2 extends Thread{
    private static int ticket = 100;
    private static Object obj = new Object();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            //正确的
            //synchronized (obj){
  //在继承Thread类创建多线程的方式中,慎用this充当同步监视器,考虑使用当前类充当同步监视器。
            
            synchronized (Window2.class){//Class clazz = Window2.class,Window2.class只会加载一次
            
            //错误的方式:this代表着t1,t2,t3三个对象
             //synchronized (this){
                if(ticket > 0 
                    System.out.println(getName() + ":卖票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }
        }
    }
}
public class WindowTest2 {
    public static void main(String[] args) {
    	Window2 t1 = new Window2();
        Window2 t2 = new Window2();
        Window2 t3 = new Window2();
        t1.setName("窗口1");
        t2.setName("窗口2");
        t3.setName("窗口3");
        t1.start();
        t2.start();
        t3.start();
    }
}
3. 同步方法

(1)synchronized还可以放在方法声明中,表示整个方法为同步方法。例如:
           public synchronized void show (String name) {
                  ….
           }
(2)非静态的同步方法同步监视器是this静态的同步方法同步监视器是当前类本身


4. Lock(锁)

       (1) 从JDK 5.0开始,Java提供了更强大的线程同步机制——通过显式定义同步锁对象来实现同步。同步锁使用Lock对象充当。

       (2) java.util.concurrent.locks.Lock接口是控制多个线程对共享资源进行访问的工具。锁提供了对共享资源的独占访问,每次只能有一个线程对Lock对象加锁,线程开始访问共享资源之前应先获得Lock对象。

       (3) ReentrantLock 类实现了 Lock ,它拥有与 synchronized 相同的并发性和内存语义,在实现线程安全的控制中,比较常用的是ReentrantLock,可以显式加锁、释放锁。
在这里插入图片描述
       (4) Lock是显式锁(手动开启和关闭锁,别忘记关闭锁),synchronized是隐式锁,出了作用域自动释放。使用Lock锁,JVM将花费较少的时间来调度线程,性能更好。并且具有更好的扩展性(提供更多的子类)。

       (5) 优先使用顺序:Lock、同步代码块(已经进入了方法体,分配了相应资源)、同步方法(在方法体之外)。

       (6) 用Lock锁的方式解决窗口售票问题:

class Window implements Runnable{
    private int ticket = 100;
    //1.实例化ReentrantLock
    private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    @Override
    public void run() {
        while(true){
            try{
                //2.调用锁定方法lock()
                lock.lock();
                if(ticket > 0){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":售票,票号为:" + ticket);
                    ticket--;
                }else{
                    break;
                }
            }finally {
                //3.调用解锁方法:unlock()
                lock.unlock();
            }
        }
    }
}

五、线程的通信

1. 涉及到的三个方法

    (1)wait() : 一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放同步监视器。
    (2)notify() : 一旦执行此方法,就会唤醒被wait的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的那个。
    (3)notifyAll() : 一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程。

2. 举例说明

      使用两个线程打印 1-100。线程1, 线程2 交替打印。代码如下:
在这里插入图片描述
说明:
   (1) wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中
   (2)wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是同步代码块或同步方法中的同步监视器。否则,会出现IllegalMonitorStateException异常
   (3)因为这三个方法必须有锁对象调用,而任意对象都可以作为synchronized的同步锁, 因此这三个方法只能在Object类中声明


3. 经典例题:生产者/消费者问题在这里插入图片描述

分析

  1. 是否是多线程问题?是,生产者线程,消费者线程
  2. 是否有共享数据?是,店员(或产品)
  3. 如何解决线程的安全问题?同步机制,有三种方法
  4. 是否涉及线程的通信?是
class Clerk{
    private int productCount = 0;
    //生产产品
    public synchronized void produceProduct() {
        if(productCount < 20){
            productCount++;
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始生产第" + productCount + "个产品");
            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
    //消费产品
    public synchronized void consumeProduct() {
        if(productCount > 0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":开始消费第" + productCount + "个产品");
            productCount--;
            notify();
        }else{
            //等待
            try {
                wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}
class Producer extends Thread{//生产者
    private Clerk clerk;
    public Producer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始生产产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(10);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.produceProduct();
        }
    }
}
class Consumer extends Thread{//消费者
    private Clerk clerk;
    public Consumer(Clerk clerk) {
        this.clerk = clerk;
    }
    @Override
    public void run() {
        System.out.println(getName() + ":开始消费产品.....");
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(20);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            clerk.consumeProduct();
        }
    }
}
public class ProductTest {
    public static void main(String[] args) {
        Clerk clerk = new Clerk();
        Producer p1 = new Producer(clerk);
        p1.setName("生产者1");
        Consumer c1 = new Consumer(clerk);
        c1.setName("消费者1");
        Consumer c2 = new Consumer(clerk);
        c2.setName("消费者2");
        p1.start();
        c1.start();
        c2.start();
    }
}

六、JDK5.0新增线程创建方式

1. 实现Callable接口

       与使用Runnable相比, Callable功能更强大些。实现Callable接口需要重写 call() 方法。call()方法:
      (1)相比run()方法,可以有返回值 
      (2)方法可以抛出异常 
      (3)支持泛型的返回值 
      (4)需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}
public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
    	//3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();
        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

在这里插入图片描述


2. 使用线程池

(1)背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发情况下的线程, 对性能影响很大。 
(2)思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的公共交通工具。
(3)好处:提高响应速度(减少了创建新线程的时间)、降低资源消耗(重复利用线程池中线程,不需要每次都创建)、便于线程管理(corePoolSize:核心池的大小、maximumPoolSize:最大线程数、keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后会终止 ) 。
(4)线程池相关API:ExecutorService 和 Executors
在这里插入图片描述

class NumberThread implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
class NumberThread1 implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for(int i = 0;i <= 100;i++){
            if(i % 2 != 0){
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ": " + i);
            }
        }
    }
}
public class ThreadPool {
    public static void main(String[] args) {
    	//1. 提供指定线程数量的线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(10);
        //ThreadPoolExecutor service1 = (ThreadPoolExecutor) service;
        //设置线程池的属性
//        System.out.println(service.getClass());
//        service1.setCorePoolSize(15);
//        service1.setKeepAliveTime();
	//2.执行指定的线程的操作。需要提供实现Runnable接口或Callable接口实现类的对象
        service.execute(new NumberThread());//适合适用于Runnable
        service.execute(new NumberThread1());//适合适用于Runnable
//        service.submit(Callable callable);//适合使用于Callable
        //3.关闭连接池
        service.shutdown();
    }
}
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