浏览器 - 从输入URL到页面加载的过程

主干过程:

  1. 从浏览器接受URL到发送网络请求线程(多进程的浏览器、多线程的浏览器内核、解析URL、网络请求单独线程等)
  2. 开启网络线程到发出一个完整的http请求(DNS解析为IP、TCP/IP请求、五层协议)
  3. 从服务器接受到请求到对应后台接受到请求(负载均衡、后台处理)
  4. 后台和前台的http交互(跨域、HTTP报文结构、cookie及优化、gzip压缩、长连接与短连接、http2.0、https)
  5. 缓存问题(强缓存与弱缓存、缓存头部、头部的区别)
  6. 解析页面流程(HTML解析、DOM树构建、CSS生成规则、渲染树构建、渲染、简单层与复合层等)
  7. CSS可视化格式模型(包含块Containing Block、控制框Controlling Box、BFC、IFC等)
  8. JS引擎解析过程(JS解释阶段、JS预处理阶段、JS执行阶段、回收机制)

1、首先需要了解浏览器的进程和线程概念,在基础知识中已做基本了解。对URL进行解析,URL一般包括:

  • protocol,协议头,如http、https、ftp等;
  • host,主机域名或IP地址;
  • port,端口号;
  • path,目录路径;
  • query,查询参数;
  • fragment,#后的hash值,一般用来定位;

      网络请求需要开辟单独的线程,从URL解析到http协议,会建立一个网络线程处理资源的下载。浏览器会根据解析得到协议,请求资源。

2、开启网络线程到发出一个完整的http请求,包括:DNS查询,TCP/IP请求构建,五层因特网协议栈等

域名解析大致流程

  • 如果浏览器有缓存,直接使用浏览器缓存,否则使用本机系统缓存,再没有的话就是用host;

  • 如果本地没有,就向dns域名服务器查询(中间可能会经过路由,也有缓存等),查询到对应的IP;

DNS解析是很耗时的,因此如果解析域名过多,会让首屏加载变得过慢,可以考虑dns-prefetch优化。dns-prefetch是一种DNS 预解析技术,当浏览网页时,浏览器会在加载网页时对网页中的域名进行解析缓存,这样在单击当前网页中的连接时就无需进行DNS的解析,减少用户等待时间,提高用户体验。DNS预解析是与页面加载是并行处理的,且不用影响到页面加载的性能。

TCP/IP请求:http本质上就是TCP/IP请求,经历三次握手四次挥手过程。tcp将http长报文划分为短报文,通过三次握手与服务端建立连接,进行可靠传输。

  • 三次握手经历:问-答&问-答;
  • 四次挥手经历:主动关(可接受)-被动收-被动关-主动收;

五层因特网协议栈:客户端从应用层发送http请求,到传输层通过三次握手建立tcp/ip连接,再到网络层的ip寻址,再到数据链路层的封装成帧,最后到物理层的利用物理介质传输。

  • 应用层(dns,http) DNS解析成IP并发送http请求;
  • 传输层(tcp,udp) 建立tcp连接(三次握手);
  • 网络层(IP,ARP) IP寻址;
  • 数据链路层(PPP) 封装成帧;
  • 物理层(利用物理介质传输比特流) 物理传输(然后传输的时候通过双绞线,电磁波等各种介质);

完整的OSI七层框架,多了会话层、表示层。表示层:主要处理两个通信系统中交换信息的表示方式,包括数据格式交换,数据加密与解密,数据压缩与终端类型转换等;会话层:它具体管理不同用户和进程之间的对话,如控制登陆和注销过程。

3、从服务器接受到请求到对应后台接受到请求

  • 负载均衡:用户发起的请求都指向调度服务器(反向代理服务器,譬如安装了nginx控制负载均衡),然后调度服务器根据实际的调度算法,分配不同的请求给对应集群中的服务器执行,然后调度器等待实际服务器的HTTP响应,并将它反馈给用户;
  • 容器接受到请求(如tomcat容器),对应容器中的后台程序接收到请求(如java程序),后台统一处理完后响应响应结果;

!!!一般有的后端是有统一的验证的,如安全拦截,跨域验证;如果这一步不符合规则,就直接返回了相应的http报文(如拒绝请求等);当验证通过后,才会进入实际的后台代码,此时是程序接收到请求,然后执行(如查询数据库,大量计算等);等程序执行完毕后,就会返回一个http响应包(一般这一步也会经过多层封装);然后将这个包从后端发送到前端,完成交互;

4、后台和前台的http交互:前后端交互时,http报文作为信息的载体

http报文结构:报文一般包括了通用头部,请求/响应头部,请求/响应体。

通用头部:

Request Url: 请求的web服务器地址
Request Method: 请求方式(Get、POST、OPTIONS、PUT、HEAD、DELETE、CONNECT、TRACE)
Status Code: 请求的返回状态码,如200代表成功
Remote Address: 请求的远程服务器地址(会转为IP)

常用请求头部:

Accept: 接收类型,表示浏览器支持的MIME类型(对标服务端返回的Content-Type)
Accept-Encoding:浏览器支持的压缩类型,如gzip等,超出类型不能接收
Content-Type:客户端发送出去实体内容的类型
Cache-Control: 指定请求和响应遵循的缓存机制,如no-cache
If-Modified-Since:对应服务端的Last-Modified,用来匹配看文件是否变动,只能精确到1s之内,http1.0中
Expires:缓存控制,在这个时间内不会请求,直接使用缓存,http1.0,而且是服务端时间
Max-age:代表资源在本地缓存多少秒,有效时间内不会请求,而是使用缓存,http1.1中
If-None-Match:对应服务端的ETag,用来匹配文件内容是否改变(非常精确),http1.1中
Cookie: 有cookie并且同域访问时会自动带上
Connection: 当浏览器与服务器通信时对于长连接如何进行处理,如keep-alive
Host:请求的服务器URL
Origin:最初的请求是从哪里发起的(只会精确到端口),Origin比Referer更尊重隐私
Referer:该页面的来源URL(适用于所有类型的请求,会精确到详细页面地址,csrf拦截常用到这个字段)
User-Agent:用户客户端的一些必要信息,如UA头部等

常用响应头部:

Access-Control-Allow-Headers: 服务器端允许的请求Headers
Access-Control-Allow-Methods: 服务器端允许的请求方法
Access-Control-Allow-Origin: 服务器端允许的请求Origin头部(譬如为*)
Content-Type:服务端返回的实体内容的类型
Date:数据从服务器发送的时间
Cache-Control:告诉浏览器或其他客户,什么环境可以安全的缓存文档
Last-Modified:请求资源的最后修改时间
Expires:应该在什么时候认为文档已经过期,从而不再缓存它
Max-age:客户端的本地资源应该缓存多少秒,开启了Cache-Control后有效
ETag:请求变量的实体标签的当前值
Set-Cookie:设置和页面关联的cookie,服务器通过这个头部把cookie传给客户端
Keep-Alive:如果客户端有keep-alive,服务端也会有响应(如timeout=38)
Server:服务器的一些相关信息

长连接与短连接

tcp/ip层面的定义:

长连接:一个tcp/ip连接上可以连续发送多个数据包,在tcp连接保持期间,如果没有数据包发送,需要双方发检测包以维持此连接,一般需要自己做在线维持;
短连接:通信双方有数据交互时,就建立一个tcp连接,数据发送完成后,则断开此tcp连接;

在http层面:

http1.0中,默认使用的是短连接,浏览器每进行一次http操作就建立一次连接,任务结束就中断连接,譬如每一个静态资源请求时都是一个单独的连接;
http1.1起,默认使用长连接,使用长连接会有这一行Connection: keep-alive,在长连接的情况下,当一个网页打开完成后,客户端和服务端之间用于传输http的tcp连接不会关闭,如果客户端再次访问这个服务器的页面,会继续使用这一条已经建立的连接;

注意: keep-alive不会永远保持,它有一个持续时间,一般在服务器中配置(如apache),另外长连接需要客户端和服务器都支持时才有效。

http 2.0

http2.0与http1.1的显著不同点:

  • http1.1中,每请求一个资源,都需要开启一个tcp/ip连接,所以每一个资源对应一个tcp/ip请求,由于tcp/ip本身有并发数限制,所以资源一多速度显著慢;

  • http2.0中,一个tcp/ip请求可以请求多个资源,也就是说,只要一次tcp/ip请求,就可以请求若干个资源,分割成更小的帧请求,速度明显提升;

http2.0的一些特性:多路复用(即一个tcp/ip连接可以请求多个资源)、首部压缩(http头部压缩,减少体积)、二进制分帧、服务器端推送(服务端可以对客户端的一个请求发出多个响应,可以主动通知客户端)、请求优先级(如果流被赋予了优先级,它就会基于这个优先级来处理,由服务器决定需要多少资源来处理该请求)。

http3

https

https在请求前会建立ssl链接,确保接下来的通信都是加密的,无法被轻易截取分析。

对称加密&非对称加密:将公钥采用对称加密进行加密,解密后通过非对称加密进行传输?

参考:https://juejin.cn/post/6844903574535667719

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WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 1 WEBCRAWLER 网 络 爬 虫 实 训 项 目 文档版本: 1.0.0.1 编写单位: 达内IT培训集团 C++教学研发部 编写人员: 闵卫 定稿日期: 2015年11月20日 星期五WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 2 1. 项目概述 互联网产品形形色色,有产品导向的,有营销导向的,也有技术导向的,但是 以技术见长的互联网产品比例相对小些。搜索引擎是目前互联网产品中最具技 术含量的产品,如果不是唯一,至少也是其中之一。 经过十几年的发展,搜索引擎已经成为互联网的重要入口之一,Twitter联合创 始人埃文•威廉姆斯提出了“域名已死论”,好记的域名不再重要,因为人们会 通过搜索进入网站。搜索引擎排名对于中小网站流量来说至关重要。了解搜索 引擎简单界面背后的技术原理其实对每一个希望在互联网行业有所建树的信息 技术人员都很重要。 1.1. 搜索引擎 作为互联网应用中最具技术含量的应用之一,优秀的搜索引擎需要复杂的架构 和算法,以此来支撑对海量数据的获取、 存储,以及对用户查询的快速而准确 地响应。 从架构层面,搜索引擎需要能够对以百亿计的海量网页进行获取、 存 储、 处理的能力,同时要保证搜索结果的质量。 如何获取、 存储并计算如此海WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 3 量的数据?如何快速响应用户的查询?如何使得搜索结果尽可能满足用户对信 息的需求?这些都是搜索引擎的设计者不得不面对的技术挑战。 下图展示了一个通用搜索引擎的基本结构。商业级别的搜索引擎通常由很多相 互独立的模块组成,各个模块只负责搜索引擎的一部分功能,相互配合组成完 整的搜索引擎: 搜索引擎的信息源来自于互联网网页,通过“网络爬虫” 将整个“互联网” 的 信息获取到本地,因为互联网页面中有相当大比例的内容是完全相同或者近似 重复的,“网页去重”模块会对此做出检测,并去除重复内容。 在此之后,搜索引擎会对网页进行解析,抽取网页主体内容,以及页面中包含 的指向其它页面的所谓超链接。 为了快用户查询的响应速度,网页内容通过 “倒排索引”这种高效查询数据结构来保存,而网页之间的链接关系也会予以 保存。之所以要保存链接关系,是因为这种关系在网页相关性排序阶段是可利 用的,通过“链接分析”可以判断页面的相对重要性,对于为用户提供准确的 搜索结果帮助很大。 由于网页数量太多,搜索引擎不仅需要保存网页的原始信息,还要保存一些中 间处理结果,使用单台或者少量的计算机明显是不现实的。 Google等商业搜索 引擎提供商,为此开发了一整套云存储与云计算平台,使用数以万计的普通PCWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 4 搭建了海量信息的可靠存储与计算架构,以此作为搜索引擎及其相关应用的基 础支撑。优秀的云存储与云计算平台已经成为大型商业搜索引擎的核心竞争 力。 以上所述是搜索引擎如何获取并存储海量的网页相关信息。这些功能因为不需 要实时计算,所以可以被看作是搜索引擎的后台计算系统。搜索引擎的首要目 标当然是为用户提供准确而全面的搜索结果,因此响应用户查询并实时提供准 确结果便构成了搜索引擎的前台计算系统。 当搜索引擎接收到用户的查询请求后,首先需要对查询词进行分析,通过与用 户信息的结合,正确推导出用户的真实搜索意图。 此后,先在“Cache系统” 所维护的缓存中查找。搜索引擎的缓存存储了不同的搜索意图及其相对应的搜 索结果。如果在缓存中找到满足用户需求的信息,则直接将搜索结果返回给用 户。这样既省掉了重复计算对资源的消耗,又快了整个搜索过程的响应速 度。而如果在缓存中没有找到满足用户需求的信息,则需要通过“网页排 序”,根据用户的搜索意图,实时计算哪些网页是满足用户需求的,并排序输 出作为搜索结果。 而网页排序最重要的两个参考因素,一个是“内容相似 性”,即哪些网页是和用户的搜索意图密切相关的;一个是网页重要性,即哪 些网页是质量较好或相对重要的,而这往往可以从“链接分析”的结果中获 得。综合以上两种考虑,前台系统对网页进行排序,作为搜索的最终结果。 除了上述功能模块,搜索引擎的“反作弊”模块近年来越来越受到重视。搜索 引擎作为互联网用户上网的入口,对于网络流量的引导和分流至关重要,甚至 可以说起着决定性的作用。因此,各种“作弊”方式也逐渐流行起来,通过各 种手段将网页的搜索排名提前到与其网页质量不相称的位置,这会严重影响用 户的搜索体验。所以,如何自动发现作弊网页并对其给于相应的惩罚,就成了 搜索引擎非常重要的功能之一。 1.2. 网络爬虫 通用搜索引擎的处理对象是互联网网页,截至目前的网页数量数以百万计,所 以搜索引擎首先面临的问题就是如何能够设计出高效的下系统,将如此海量 的网页数据传送到本地,在本地形成互联网网页的镜像备份。 网络爬虫即扮演 如此角色。 它是搜索引擎中及其关键的基础构件。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 5 网络爬虫的一般工作原理如下图所示:  从互联网网页中选择部分网页的链接作为“种子URL”,放入“待抓取URL 队列”;  爬虫从“待抓取URL队列”中依次“读取URL”;  爬虫通过“DNS解析” 将读到的URL转换为网站服务器的IP地址;  爬虫将网站服务器的IP地址、通信端口、网页路径等信息交给“网页下” 器;  “网页下”器负责从“互联网”上下网页内容;  对于已经下到本地的网页内容,一方面将其存储到“下页面库” 中,等 待建立索引等后续处理,另一方面将其URL放入“已抓取URL队列”,后者显 然是为了避免网页被重复抓取;  对于刚刚下到本地的网页内容,还需要从中“抽取URL”;  在“已抓取URL队列”中检查所抽取的URL是否已被抓取过;  如果所抽取的URL没有被抓取过,则将其排入“待抓取URL队列” 末尾,在 之后的抓取调度中重复第步,下这个URL所对应的网页。 如此这般,形成WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 6 循环,直到“待抓取URL队列”空,这表示爬虫已将所有能够被抓取的网页尽 数抓完,完成一轮完整的抓取过程。 以上所述仅仅是网络爬虫的一般性原理,具体实现过程中还可以有很多优化的 空间,比如将“网页下”以多线索(进程或线程)并发的方式实现,甚至将 “DNS解析”也处理为并发的过程,以避免爬虫系统的I/O吞吐率受到网站服 务器和域名解析服务器的限制。而对于“已抓取URL队列”则可以采用布隆排 重表的方式以优化,以降低其时间和空间复杂度。 2. 总体架构 本项目总体架构如下图所示: 配置器 Configurator 超文本传输协议响应 HttpResponse 日志 Log 主线程 main 多路输入输出 MultiIo 插件管理器 PluginMngr 套接字 Socket 字符串工具包 StrKit 统一资源定位符队列 UrlQueues 网络爬虫 WebCrawler 原始统一资源定位符 RawUrl 超文本传输协议响应包头 HttpHeader 域名解析线程 DnsThread 解析统一资源定位符 DnsUrl 接收线程 RecvThread 布隆过滤器 BloomFilter 哈希器 Hash 最大深度插件 MaxDepth 域名限制插件 DomainLimit 超文本传输协议响应包头过滤器插件 HeaderFilter 超文本标记语言文件存储插件 SaveHTMLToFile 图像文件存储插件 SaveImageToFile 发送线程 SendThreadWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 7 2.1. 基础设施 2.1.1. 字符串工具包(StrKit) 常用字符串处理函数。 2.1.2. 日志(Log) 分等级,带格式的日志文件打印。 2.1.3. 配置器(Configurator) 从指定的配置文件中配置信息。 2.1.4. 多路输入输出(MultiIo) 封装epoll多路I/O系统调用,提供增、删除和等待操作接口。 2.1.5. 插件管理器(PluginMngr) 插件并接受其注册,维护插件对象容器并提供调用其处理函数的外部接 口。 2.2. 网络通信 2.2.1. 哈希器(Hash) 封装各种哈希算法函数。 2.2.2. 布隆过滤器(BloomFilter) 基于布隆算法,对欲入队列的原始统一资源定位符进行过滤,以防止已被抓 取过的URL再次入队,降低冗余开销同时避免无限循环。 2.2.3. 原始统一资源定位符(RawUrl) 提供原始形态的统一资源定位符字符串的简单包装,以及规格化等辅助支持。 2.2.4. 解析统一资源定位符(DnsUrl) 将原始形态的统一资源定位符字符串,解析为服务器域名、资源路径、服务器 IP地址,乃至服务器通信端口等。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 8 2.2.5. 统一资源定位符队列(UrlQueues) 封装原始统一资源定位符队列和解析统一资源定位符队列,提供线程安全的入 队、出队操作,通过统一资源定位符过滤器排重,同时支持基于正则表达式的 统一资源定位符抽取功能。 2.2.6. 套接字(Socket) 发送/接收超文本传输协议请求/响应,发送成功将套接字描述符入多路I/O, 接收成功抽取统一资源定位符压入队列。 2.2.7. 超文本传输协议响应包头(HttpHeader) 状态码和内容类型等关键信息。 2.2.8. 超文本传输协议响应(HttpResponse) 服务器统一资源定位符和超文本传输协议包头、包体及长度的简单封装。 2.3. 流程控制 2.3.1. 域名解析线程(DnsThread) 从原始统一资源定位符队列中弹出RawUrl对象,借助域名解析系统(DNS)获 取服务器的IP地址,构造DnsUrl对象压入解析统一资源定位符队列。 2.3.2. 发送线程(SendThread) 通过WebCrawler对象启动新的抓取任务,从解析统一资源定位符队列中弹出 DnsUrl对象,向HTTP服务器发送HTTP请求,并将套接字描述符放入MultiIo 对象。 2.3.3. 接收线程(RecvThread) 由WebCrawler对象在从MultiIo对象中等到套接字描述符可读时动态创建,通 过Socket对象接收超文本传输协议响应。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 9 2.3.4. 网络爬虫(WebCrawler) 代表整个应用程序的逻辑对象,构建并维护包括日志、配置器、多路I/O、插件 管理器、统一资源定位符队列、域名解析线程等在内的多个底层设施,提供诸 如初始化、执行多路输入输出循环、启动抓取任务等外部接口。 2.3.5. 主线程(main) 主函数,处理命令行参数,初始化应用程序对象,进入多路I/O循环。 2.4. 外围扩展 2.4.1. 最大深度插件(MaxDepth) 根据配置文件的MAX_DEPTH配置项,对被抓取超链接的最大递归深度进行限 制。 2.4.2. 域名限制插件(DomainLimit) 根据配置文件的INCLUDE_PREFIXES和EXCLUDE_PREFIXES配置项,对被抓取 超链接的前缀进行限制。 2.4.3. 超文本传输协议响应包头过滤器插件(HeaderFilter) 根据配置文件的ACCEPT_TYPE配置项,对超文本传输协议响应的内容类型进行 限制。 2.4.4. 超文本标记语言文件存储插件(SaveHTMLToFile) 将用超文本标记语言描述的页面内容保存到磁盘文件中。 2.4.5. 图像文件存储插件(SaveImageToFile) 将页面内容中引用的图像资源保存到磁盘文件中。 3. 工作流程 3.1. 主事件流 进程入口函数在进行必要的命令行参数处理和系统初始化以后,进入网络爬虫 的多路输入输出循环,一旦发现某个与服务器相连的套接字有数据可读,即创WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 10 建接收线程,后者负责抓取页面内容,而前者继续于多路输入输出循环中等待 其它套接字上的I/O事件。 3.2. 解析事件流 独立的域名解析线程实时监视原始统一资源定位符队列的变化,并将其中的每 一条新近入的原始统一资源定位符,借助域名解析系统转换为解析统一资源 定位符,并压入解析统一资源定位符队列。 3.3. 发送事件流 不断从解析统一资源定位符队列弹出解析统一资源定位符,创建套接字,根据 服务器的IP地址和通信端口发起连接请求,建立TCP连接,发送超文本传输协 议请求包,并将套接字放入多路输入输出对象,由主事件流等待其数据到达事 件。 3.4. 接收事件流 每个超文本传输线程通过已明确有数据可读的套接字接收来自服务器的超文本 传输协议响应,并交由统一资源定位符队列进行超链接抽取和布隆排重过滤, 直至压入原始统一资源定位符队列。在压入原始统一资源定位符队列之前,以 及接收到超文本传输协议包头和包体之后,分别执行统一资源定位符插件、超 文本传输协议包头插件和超文本标记语言插件的处理过程。 以上四个事件流,需要平行且独立地并发运行,并在共享资源和执行步调上保 持适度的同步。 4. 目录结构 本项目的目录结构如下所示: WebCrawler/ ├── bin/ │ ├── WebCrawler │ ├── WebCrawler.cfg │ └── WebCrawler.scr ├── docs/ │ ├── 概要设计.pdfWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 11 │ └── 详细设计.pdf ├── download/ ├── plugins/ │ ├── DomainLimit.cpp │ ├── DomainLimit.h │ ├── DomainLimit.mak │ ├── DomainLimit.so │ ├── HeaderFilter.cpp │ ├── HeaderFilter.h │ ├── HeaderFilter.mak │ ├── HeaderFilter.so │ ├── MaxDepth.cpp │ ├── MaxDepth.h │ ├── MaxDepth.mak │ ├── MaxDepth.so │ ├── SaveHTMLToFile.cpp │ ├── SaveHTMLToFile.h │ ├── SaveHTMLToFile.mak │ ├── SaveHTMLToFile.so │ ├── SaveImageToFile.cpp │ ├── SaveImageToFile.h │ ├── SaveImageToFile.mak │ ├── SaveImageToFile.so │ └── mkall └── src/ ├── BloomFilter.cpp ├── BloomFilter.h ├── Configurator.cpp ├── Configurator.h ├── DnsThread.cpp ├── DnsThread.h ├── Hash.cpp ├── Hash.h ├── Http.h ├── Log.cpp ├── Log.h ├── Main.cpp ├── Makefile ├── MultiIo.cpp ├── MultiIo.h ├── Plugin.h ├── PluginMngr.cpp ├── PluginMngr.h ├── Precompile.h ├── RecvThread.cpp ├── RecvThread.h ├── SendThread.cpp ├── SendThread.h ├── Socket.cpp ├── Socket.hWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 12 ├── StrKit.cpp ├── StrKit.h ├── Thread.cpp ├── Thread.h ├── Url.cpp ├── Url.h ├── UrlFilter.h ├── UrlQueues.cpp ├── UrlQueues.h ├── WebCrawler.cpp └── WebCrawler.h 其中bin目录存放可执行程序文件、启动画面文件和配置文件,docs目录存放 项目文档,download目录存放爬虫下的网页文件和图像文件,plugins目录 存放扩展插件的源代码和共享库文件,src目录存放项目主体部分的源代码文 件。 在教学环境下,以上目录结构可分别放在teacher和student两个子目录中。其 中teacher目录包含完整的程序源码和资料文档,以为学生开发时提供参考和借 鉴。 student目录中的源代码是不完整的,部分类或者函数的实现只给出了基 本框架,但代码中的注释和teacher目录下对应的部分完全相同,其中缺失的内 容,需要学生在理解整体设计思路和上下文逻辑的前提下予以补全。需要学生 参与补全的源代码文件详见开发计划。 5. 开发计划 本项目拟在四个工作日内完成: 工作日 模块 子模块 代码文件 第一天 基础设施 预编译头 Precompile Precompile.h 字符串工具包 StrKit StrKit.h StrKit.cpp 日志 Log Log.h Log.cpp 配置器 Configurator Configurator.h Configurator.cppWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 13 多路输入输出 MultiIo MultiIo.h MultiIo.cpp 插件接口 Plugin Plugin.h 插件管理器 PluginMngr PluginMngr.h PluginMngr.cpp 第二天 网络通信 哈希器 Hash Hash.h Hash.cpp 统一资源定位 符过滤器接口 UrlFilter UrlFilter.h 布隆过滤器 BloomFilter BloomFilter.h BloomFilter.cpp 原始统一资源定位符 RawUrl Url.h 解析统一资源定位符 DnsUrl Url.cpp 统一资源定位符队列 UrlQueues UrlQueues.h UrlQueues.cpp 套接字 Socket Socket.h Socket.cpp 超文本传输协 议响应包头 HttpHeader Http.h 超文本传输协议响应 HttpResponse 第三天 流程控制 线程 Thread Thread.h Thread.cpp 域名解析线程 DnsThread DnsThread.h DnsThread.cpp 发送线程 SendThread SendThread.h SendThread.cppWEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 14 接收线程 RecvThread RecvThread.h RecvThread.cpp 网络爬虫 WebCrawler WebCrawler.h WebCrawler.cpp 主线程 main Main.cpp 构建脚本 Makefile Makefile 第四天 外围扩展 最大深度插件 MaxDepth MaxDepth.h MaxDepth.cpp MaxDepth.mak 域名限制插件 DomainLimit DomainLimit.h DomainLimit.cpp DomainLimit.mak 超文本传输协议响 应包头过滤器插件 HeaderFilter HeaderFilter.h HeaderFilter.cpp HeaderFilter.mak 超文本标记语言 文件存储插件 SaveHTMLToFile SaveHTMLToFile.h SaveHTMLToFile.cpp SaveHTMLToFile.mak 图像文件存储插件 SaveImageToFile SaveImageToFile.h SaveImageToFile.cpp SaveImageToFile.cpp 构建脚本 mkall mkall 其中被突出显示的代码文件中,包含需要学生添的内容,注意源文件中形 如“// 此处添代码”的注释。WEBCRAWLER 网络爬虫实训项目 15 6. 知识扩展 为了能在实训环节,进一步强化学生独立思考、独立解决问题的能力,本项目 有意涵盖了一些前期课程中不曾涉及或只作为一般性了解的知识和技巧。具体 包括:  预编译头文件  std::string  变长参数表  基于epoll的多路I/O  哈希算法和布隆表  URL、 DNS、 HTTP和HTML  正则表达式  线程封装  精灵进程和I/O重定向  Makefile 对于上述内容,建议项目指导教师根据学生的接受能力,结合项目中的具体应 用,在项目正式启动之前,先做概要性介绍,同时提供进一步详细学习和研究 的线索,包括man手册、参考书、网络链接或其它媒体资源,尽量让学生通过 自己的实践和探索找到解决问题的方法,这才是项目实训的意义所在!

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