浏览器渲染

从输入URL到导航过程完成之后,浏览器进程把数据交给了渲染进程,渲染进程负责tab内的所有事情,核心目的就是将HTML/CSS/JS代码,转化为用户可进行交互的web页面。

渲染进程中,包含线程分别是:

  • 一个主线程(main thread)
  • 多个工作线程(work thread)
  • 一个合成器线程(compositor thread)
  • 多个光栅化线程(raster thread)

1、浏览器内核对内容渲染的大体步骤:

  1. 解析html建立DOM树,解析css建立CSSOM树;
  2. 结合DOM树和CSSOM树,构建render树;
  3. 布局render树(Layout/reflow),负责各元素尺寸、位置的计算;
  4. 绘制render树(paint),绘制页面像素信息;
  5. 浏览器会将各层的信息发送给GPU,GPU会将各层合成(composite),显示在屏幕上;

浏览器渲染的目标区域,为标签栏下方区域即content。整个渲染过程我们的输入是前端的代码,输出是content区域的像素点。

为了构建渲染树,浏览器主要完成了以下工作:

  1. 从DOM树的根节点开始遍历每个可见节点。
  2. 对于每个可见的节点,找到CSSOM树中对应的规则,并应用它们。
  3. 根据每个可见节点以及其对应的样式,组合生成渲染树。

第一步中说到了要遍历可见的节点,不可见的节点包括:

  • 一些不会渲染输出的节点,比如script、meta、link等。
  • 一些通过css进行隐藏的节点。比如display:none。注意,利用visibility和opacity隐藏的节点,还是会显示在渲染树上的。只有display:none的节点才不会显示在渲染树上。

2、css加载是否会阻塞dom树渲染?

css是由单独的下载线程异步下载的,头部引入css的情况下:

  • css加载不会阻塞DOM树解析(异步加载时DOM照常构建);
  • 但会阻塞render树渲染(渲染时需等css加载完毕,因为render树需要css信息);

为什么会阻塞渲染树?因为如果不阻塞的话,渲染树渲染之后又要重新渲染CSS的样式,所以干脆就先把DOM树的结构先解析完,把可以做的工作做完,然后等你css加载完之后,再根据最终的样式来渲染render树。

media query除外,不会阻塞渲染

3、CSS定位机制

在CSS中是有三种定位机制的:普通文档流、浮动和定位。

普通流就是正常的文档流,在HTML里面的写法就是从上到下,从左到右的排版布局。一旦给其中的某个div设置float或者absolute定位(不包括static/relative,这两个依然保持正常的文档流),则它完全脱离文档流,不占空间。

定位中,fixed和absolute定位会脱离文档流,元素原来的位置会被覆盖,而relative定位则不会脱离文档流,元素原来的位置还保留。浮动也会脱离文档流。

4、普通图层和复合图层

浏览器渲染的图层一般包含两大类:普通图层(渲染图层)以及复合图层;

渲染图层:是页面普通文档流。无论添加多少元素,还在在同一个默认复合层。虽然绝对定位(absolute),相对定位(fixed),浮动定位(float)会让元素成为脱离文档流,但它仍然属于默认复合层,共用同一个绘图上下文对象(GraphicsContext)。

复合图层又称图形层,它会单独分配系统资源,每个复合图层都有一个独立的GraphicsContext。(当然也会脱离普通文档流,这样一来,不管这个复合图层中怎么变化,也不会影响默认复合层里的回流Reflow重绘Repaint)。

通过硬件加速就可以使渲染图层提升为复合图层,在GPU中,各个复合图层单独绘制,故互不影响。动画借助复合层,只渲染自己所在的复合层,而不影响其他复合层。从而提升性能。

如何变成复合图层:将元素变成一个复合图层,就是开启硬件加速技术

  • 最常用的方式:translate3dtranslateZ;
  • opacity属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态);
  • will-chang属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用;

作用是提前告诉浏览器要变化,这样浏览器会开始做一些优化工作(这个最好用完后就释放)

  • <video><iframe><canvas><webgl>等元素;
  • 其它,譬如以前的flash插件;

absolute和硬件加速的区别:

!!!absolute虽然可以脱离普通文档流,但是无法脱离默认复合层。所以,就算absolute中信息改变时不会改变普通文档流中render树,但是,浏览器最终绘制时,是整个复合层绘制的,所以absolute中信息的改变,仍然会影响整个复合层的绘制。(浏览器会重绘它,如果复合层中内容多,absolute带来的绘制信息变化过大,资源消耗是非常严重的)

而硬件加速直接就是在另一个复合层了,所以它的信息改变不会影响默认复合层(当然了,内部肯定会影响属于自己的复合层),仅仅是引发最后的合成(输出视图)。

!!!所以,某些动画属性放到另一个复合层,独立于普通文档流中,是为了避免重绘,提高性能。

5、回流和重绘

回流:通过构造渲染树,我们将可见DOM节点以及它对应的样式结合起来,还需要计算它们在设备视口(viewport)内的确切位置和大小,这个计算的阶段就是回流。

重绘:通过构造渲染树和回流阶段,知道哪些节点是可见的,以及可见节点的样式和具体几何信息(位置、大小),接着将渲染树的每个节点转换为屏幕上的实际像素,这个阶段叫做重绘节点。

!!!何时发生回流重绘?

回流主要是计算节点的位置和几何信息,当页面布局和几何信息发生变化时就需要回流。例如:

  • 页面一开始渲染的时候;
  • 浏览器的窗口尺寸变化(因为回流是根据视口的大小来计算元素的位置和大小的);
  • 添加或删除可见的DOM元素;
  • 元素的位置发生变化;
  • 元素的尺寸发生变化(包括外边距、内边框、边框大小、高度和宽度等);
  • 内容发生变化,比如文本变化或图片被另一个不同尺寸的图片所替代;

重绘主要是css树发生变化且对dom树没有节点上的影响,改变样式但并不影响节点在文档流中的位置。例如:

  • 颜色、背景颜色
  • visibility等

性能优化:避免频繁的样式操作,最好一次性重写style,或者一次性更改class,避免频繁操作dom,对具有复杂动画的元素使用绝对定位,使它脱离文档流,否则会引起父元素及后续元素频繁回流。或者启用硬件加速,如transform、opacity、filters、Will-change属性。

https://gist.github.com/paulirish/5d52fb081b3570c81e3a

6、事件循环机制

宏任务与微任务:

  • macrotask(又称之为宏任务),可以理解是每次执行栈执行的代码就是一个宏任务(包括每次从事件队列中获取一个事件回调并放到执行栈中执行);

    • 每一个task会从头到尾将这个任务执行完毕,不会执行其它;
    • 浏览器为了能够使得JS内部task与DOM任务能够有序的执行,会在一个task执行结束后,在下一个 task 执行开始前,对页面进行重新渲染;
(`task->渲染->task->...`)
  • microtask(又称为微任务),可以理解是在当前 task 执行结束后立即执行的任务;

    • 也就是说,在当前task任务后,下一个task之前,在渲染之前;
    • 所以它的响应速度相比setTimeout(setTimeout是task)会更快,因为无需等渲染;
    • 也就是说,在某一个macrotask执行完后,就会将在它执行期间产生的所有microtask都执行完毕(在渲染前);

宏任务类型:主代码块,setTimeout,setInterval等。

微任务类型:Promise,process.nextTick等。

7、async  defer脚本加载

普通script加载&执行:文档解析的过程中,如果遇到script脚本,就会停止页面的解析进行下载。其中蓝色为DOM解析,绿色为DOMContentLoaded;

!!!async:不会按着script在页面中的顺序来执行,而是谁先加载完谁执行。DOMContentLoaded事件的触发并不受async脚本加载的影响,在脚本加载完之前,就已经触发了DOMContentLoaded。

async脚本会在加载完毕后执行。async脚本的加载不计入DOMContentLoaded事件统计,也就是说下图两种情况都是有可能发生的:

!!!defer:浏览器会异步的下载该文件并且不会影响到后续DOM的渲染;如果有多个设置了defer的script标签存在,则会按照顺序执行所有的script;defer脚本会在文档渲染完毕后,DOMContentLoaded事件调用前执行。

文档解析时,遇到设置了defer的脚本,就会在后台进行下载,但是并不会阻止文档的渲染,当页面解析&渲染完毕后。会等到所有的defer脚本加载完毕并按照顺序执行,执行完毕后会触发DOMContentLoaded事件。

8、ready与onload

下载的资源:包含html,css,js文件,用于构建页面,时间与服务器性能,网络质量有关;

DOMContentLoaded:表示DOM生成完,解析完HTML文件,时间与HTML中js位置,HTML文件复杂度有关;

Load:表示加载完成,包含图片,字体,视频等资源,世间与资源大小有关。

渲染完毕后会触发load事件,load事件与DOMContentLoaded事件的先后顺序:DOMContentLoaded -> load

  • 当 DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片。(譬如如果有async加载的脚本就不一定完成)
  • 当 onload 事件触发时,页面上所有的DOM,样式表,脚本,图片都已经加载完成了。(渲染完毕了)

DOMContentLoaded与Load的时间节点分别对应ready事件与onload事件。

!!!对于执行顺序来说:ready在DOMContentLoaded完成后触发;onload在Load完成后触发。

!!!对于执行次数来说:ready函数有几个会执行几个,不会冲突与覆盖;onload函数,后面的会覆盖前面的,也就是只会执行最后的onload函数一次。

参考:

https://www.cnblogs.com/jiasm/p/7683930.html

【Web】html中的async,defer;ready,onload的作用与区别 - 知乎

你真的了解回流和重绘吗 - 掘金

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