上一篇《异常机制、File类和IO流》https://blog.csdn.net/qq_42068838/article/details/117221510
一、线程
1、线程的创建
①、Thread类的概念:Thread类代表线程,任何线程对象都是Thread类(子类)的实例。Thread类是线程的模板,封装了复杂的线程开启等操作,封装了操作系统的差异性。
②、创建方式:自定义类继承Thread类并重写run方法,然后创建该类的对象调用start方法;自定义类实现Runnable接口并重写run方法,创建该类的对象作为实参来构造Thread类型的对象,然后使用Thread类型的对象调用start方法。
③、相关的方法
④、线程的执行流程:执行main方法的线程叫做主线程,执行run方法的线程叫做新线程/子线程。main方法是程序的入口,对于start方法之前的代码来说,由主线程执行一次,当start方法调用成功后线程的个数由1个变成了2个,新启动的线程去执行run方法的代码,主线程继续向下执行,两个线程各自独立运行互不影响。当run方法执行完毕后子线程结束,当main方法执行完毕后主线程结束。两个线程执行没有明确的先后执行次序,由操作系统调度算法来决定。
⑤、两种实现方式的比较:继承Thread类的方式代码简单,但是若该类继承Thread类后则无法继承其它类,而实现Runnable接口的方式代码复杂,但不影响该类继承其它类以及实现其它接口,因此开发中推荐使用第二种方式。
⑥、线程的生命周期:
新建状态 - 使用new关键字创建之后进入的状态,此时线程并没有开始执行。
就绪状态 - 调用start方法后进入的状态,此时线程还是没有开始执行。
运行状态 - 使用线程调度器调用该线程后进入的状态,此时线程开始执行,当线程的时间片执行完毕后任务没有完成时回到就绪状态。
消亡状态 - 当线程的任务执行完成后进入