C++语法基础(B)- 函数和类

函数和类

(一)函数

1.宏函数的缺陷

  1. 保证运算完整性–>需要加小括号修饰
#define MYADD1(x,y) x+y
#define MYADD2(x,y) ((x)+(y))
void test()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = MYADD1(a,b) * 20;//410,展开后为 x+y*20
    int ret = MYADD2(a,b) * 20;//600
}
  1. 即使加入括号修饰,有些情况依然出现和预期不符的结果
#define MYCOMPARE(a,b) (((a)<(b)) ? (a) : (b))
void test()
{
    int a = 10;
    int b = 20;
    int ret = MYCOMPARE(++a,b); //预期结果11,实际12;展开(((++a)<(b)) ? (++a) : (b))
} 
  1. 宏函数不重视作用域

2.内联函数inline

  1. 内联函数和函数的区别:内联函数会在适当的地方像预定义宏一样展开以空间换时间
  2. 函数体必须和声明结合在一起,否则按照普通函数对待。
inline int func(int a);
inline int func(int a){return++;}
  1. 成员函数前都会隐藏的加入了inline关键字

3.函数的默认参数

int func(int a = 1, int b = 1)
{
    return a + b;
}
  1. 如果参数列表中有一位置有了默认参数,那么从这个位置起从左到右都必须有默认参数
  2. 函数的声明和实现只能有一个默认参数

4.函数的占位参数

int func(int a, int = 10)//占位参数
{
    return a;
}

5.函数重载

重载条件

  1. 作用域相同
  2. 函数名称相同
  3. 函数参数的类型不同或个数不同或顺序不同
  4. 函数的返回值不能作为函数重载的条件
  5. 引用的重载:加入const和不加const也可以作为重载条件

注意:

//函数出现不加引用和加引用可以同时调用,注意避免二义性
void func(int a){}
void func(int &a){}
void func(const int &a){}
//函数重载遇到函数的默认参数,注意避免二义性
void func(int a, int b = 10){}
void func(int a){}

重载原理
编译器用不同的参数类型来修饰不同的函数名(不同的编译器修饰为不同的内部名):
void func()可能修饰成_func
void func(int x)可能修饰成_func_int

6.externC浅析

用途:在C++下可以运行C语言文件

方式一

//test.h
void show();

//test.c
void show(){}

//externC.cpp
//#include "test.h"
extern "C" void show();//告诉编译器,下面有个show()函数,不要用C++的方式链接,要用C语言的方式链接
void test()
    {
        show();//_Z4show()
    }

方式二

//test.h
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
void show();
#ifdef __cplusplus
}
#endif

//test.c
void show(){}

//externC.cpp
//#include "test.h"
//extern "C" void show();//告诉编译器,下面有个show()函数,不要用C++的方式链接,要用C语言的方式链接
void test()
    {
        show();//_Z4show()
    }

(二)类和对象

1.C语言封装缺点

  1. C语言下没有做类型转换的检测
  2. 将属性和行为分离

2.C++语言封装

  1. 将属性(成员变量)和行为(成员函数)作为一个整体,并将这些成员加以权限进行控制
  2. C++下struct和class的区别:struct默认权限为public,class默认权限为private
  3. 权限:
public(公共权限)protected(保护权限)private(私有权限)
类内可以访问类内可以访问类内可以访问
类外可以访问类外不可以访问类外不可以访问
子类可以访问子类可以访问子类不可以访问
  1. 尽量将成员属性设置为私有

好处:

  • 自己可以控制属性的读写权限
  • 可对用户传入的数据进行操作

(三) 对象的构造函数和析构函数

1.构造函数的写法

  1. 没有返回值,也不写void,函数名和类名相同
  2. 可以有参数,可以发生重载
  3. 由编译器自动调用,且只会调用一次,不需手动调用

2.析构函数的写法

  1. 没有返回值,不写void,函数名与类名相同,在函数名称前加~
  2. 不可以有参数,不可以发生重载
  3. 由编译器自动调用,且只会调用一次,不需手动调用
class MyClass
{
    public:
        MyClass(){}
        ~MyClass(){}
}

3.构造函数分类

  1. 按照参数进行分类:有参构造函数、无参构造函数(默认构造函数)
  2. 按照类型进行分类:普通构造函数、拷贝构造函数(const&不能丢)
class Person
{
    public:
        //默认构造
        Person(){}
        //有参构造
        Person(int age){m_Age = age;}
        //拷贝构造
        Person(const Person &p){m_Age = p.m_Age;}//类名(const 类名& a)
    private:
        int m_Age;
}

4.构造函数调用

void test()
{
    //无参构造
    Person p1;
    //有参构造-括号法
    Person p2(10);//有参构造调用
    Person p3(p2);//拷贝构造调用
    //有参构造-显示法
    Person p4 = Person(10);//有参构造调用
    Person p5 = Person(p4);//拷贝构造调用
    //有参构造-隐式法
    Person p6 = 10;//等价于 Person p6 = Person(10)
    Person p7 = p6;
}

注意

  1. 无参构造不可以用括号法:编译器认为Person p()是一个函数的声明
  2. Person(10)为构造匿名函数对象,特点:当前行执行完后,系统就回收
  3. 不能用拷贝构造函数Person(p)来构造匿名函数对象,编译器认为Person(p)是一个声明Person p

5.拷贝构造的调用时机

  1. 使用一个已经创建好的对象来初始化另一个对象
void test()
{
    Person p1(18);
    Person p2(p1);
}
  1. 以值传递的方式给函数的参数传值
void doWork(Person p){}
void test()
{
    Person p1;
    doWork(p1);
}
  1. 以值的方式返回局部对象
Person doWork()
{
    Person p1;
    return p1;
}
void test()
{
    Person p = doWork();
}

6.构造函数的调用规则

  1. 系统会默认给一个类添加至少3个函数:默认构造函数、析构函数、拷贝构造函数
  2. 如果我们自己提供了有参构造函数,那么系统就不会提供默认构造函数,但是依然会提供拷贝构造函数
  3. 如果我们自己提供了拷贝构造函数,那么系统就不会提供其他的普通构造函数了

7.深拷贝和浅拷贝

class Person
{
    public:
        Person(char *name, int age)
        {
            m_Name = (char *)malloc(strlen(name)+1);
            strcpy(m_Name, name);
            m_Age = age;
        }
        Person(const Person &p)
        {
            m_Age = p.m_Age;
            //m_Name = p.m_Name;系统提供的浅拷贝
            //利用深拷贝处理浅拷贝带来的问题
            m_Name = (char *)malloc(strlen(p.m_Name)+1);
            strcpy(m_Name,p.m_Name);
        }
        ~Person()
        {
            if(m_Name != NULL)
            {
                free(m_Name);
                m_Name = NULL;
            }
        }
        char *m_Name;//姓名
        int m_Age;//年龄
}
void test()
{
    Person p1("Tom",18);
    Person p2(p1);
}

深拷贝和浅拷贝

8.初始化列表

用途:用来初始化类中的属性

class Person
{
    public:
        Person(int a,int b, int c):m_A(a),m_B(b),m_C(c){}
    private:
        int m_A,m_B,m_C;
}

9.类对象作为类成员

当其它类对象作为本类成员,先构造其他类对象,再构造自身,释放的顺序与构造相反

10.explicit关键字

用途:防止隐式类型转换方式来初始化对象

11.new delete

C++中解决动态内存分配的方案是把创建一个对象所需要的操作都结合在一个称为new运算符里。当用new创建一个对象时它就在里为对象分配内存并调用构造函数完成初始化

Person *person = new Person;//内部会malloc数据在堆区,判断内存是否分配,调用构造函数
//相当于
Person *person = (Person*)malloc(sizeof(Person));//malloc数据在堆区
if(person == null)//判断内存开辟是否成功
{
    return 0;
}
person -> Init();//构造函数
  1. mallocnew区别:

    关键字:mallocnew
    类型:运算符库函数
    返回值:void*new出来的对象的指针
    判断是否开辟成功需要不需要
    是否调用构造函数不会调用会调用
    释放关键字freedelete
  2. 不要用void*去接受new出来的对象,原因是不能够释放

    void test()
    {
         void *p = new Person();
         delete (Person *)p;
    }
    
  3. 利用new创建数组

    • 利用new在堆区创建数组,类中必须要存在默认构造函数,否则无法创建
    • 释放时需要在delete后加[]
    Person *person = new Person[10];
    delete []person;//释放数组
    
    • 如果数组在栈上开辟的,那么可以指定利用哪个构造函数来初始化对象
    Person person[3] = {Person(10),Person(10),Person(10)};
    

12.静态成员变量static

  • 与一般数据成员不同,无论建立了多少个对象,都只有一个静态数据的拷贝,静态成员变量,属于某个类,所有对象共享
  • 编译阶段分配空间,对象还没创建,就已经分配空间了
  • 静态成员变量必须在类中声明,在类外定义
  • 静态数据成员不属于某个对象,在为对象分配空间中不包括静态成员所占空间
  • 静态数据成员可以通过类名对象来访问
  • 静态成员也是有访问权限的,私有权限类外访问不到

13.静态成员函数static

  • 可以通过类名对象进行访问
  • 静态成员函数不可以访问非静态成员变量,因为无法区分变量归属于哪个对象
  • 静态成员函数可以访问静态成员变量,因为都是共享数据
  • 非静态成员函数可以访问静态成员变量,也可以访问非静态成员变量
  • 静态成员函数有访问权限,私有权限类外访问不到

14.单例模式

一个类中只有唯一的一个实例对象

//饿汉式
class ChairMan
{
    private:
        //1、为了不创建多个对象,需要将默认构造函数私有化
        ChairMan(){}
        //5、为了使拷贝构造函数不创建多个对象,需要将拷贝拷贝构造函数私有化
        ChairMan(const ChairMan &c){}
        //public:
        //2、为了只创建一个对象,需要将对象共享,并只创建一个对象的指针
        static ChairMan* singleMan;

    public:
        //4、为了不将对象删除,所以需要将对象创建为只读状态,并提供读取函数
        static ChairMan* getInstance()
        {
            return singleMan;
        }

}
    //3、静态成员变量需要在类内声明,在类外定义;
    //并且,这里的ChairMan::作用域,会使编译器认为这行代码在类内,并可以访问私有权限的内容
    ChairMan *ChairMan::singleMan = new ChairMan();

void test()
{
    
    ChairMan::singleMan = NULL;//会将对象删除
    
    ChairMan *c1 = ChairMan::getInstance();
    ChairMan *c2 = new ChairMan(*c1);//拷贝构造函数会创建多个对象
    if(c1 == c2){}//这里c1和c2不相等
}

(四)C++对象模型初探

  • 成员变量和成员函数分开存储
  • 空类的大小为1
  • 一个类中只有非静态成员变量属于类的大小,其它都不计算在类内部

1.this指针的基本使用

class Person
{
    public:
        Person(int age)
        {
            //1、this指针指向的是被调用的成员函数所属的对象;this可以解决命名冲突
            this->age = age;
        }
        //
        void showAge()
        {
            cout << this->age << endl;
        }
        //2、链接编程:(1)返回值类型为当前对象的引用;(2)返回值为对象本体--*this
        Person &AddAge(Person &p)
        {
            this->age += p.age;
            return *this;
        }

        int age;
}
void test()
{
    Person p1(18);
    p1.showAge();
    Person p2(10);
    p1.AddAge(p2).AddAge(p2);//链接编程
    p1.showAge();
}

2.空指针访问成员函数

如果一个对象指针是一个空指针,可以访问没有使用this的一些成员函数;但不可以访问使用this指针的成员函数,程序会down掉(可以加判断防止down掉)

3.常函数和常对象

this指针的本质(Person *const this):是一个指针常量,指针的指向是不可修改的,指针指向的值是可以改的;

  1. 常函数
    • 在成员函数声明后加constconst Person *const this:代表常函数,常函数中不可以修改成员属性;
    • 在成员变量前加mutable关键字,在常函数中就可以修改成员变量;
  2. 常对象
    • 在创建对象前加constconst Person p:代表常对象,常对象不可以修改成员属性;
    • 在成员变量前加mutable关键字,常对象可以修改成员变量;
    • 常对象只能调用常函数,不能调用普通成员函数,因为普通成员函数中可以修改成员属性;
class Person
{
    public:
        void showPerson() const//常函数
        {
            this->m_A = 100;//正确
            this->m_B = 100;//错误,常函数中不能修改属性 
        }

        void showPerson2()//普通成员函数
        {
            this->m_A = 100;//正确
            this->m_B = 100;//正确
        }

        mutable int m_A;//即使是常函数,也可以修改
        int m_B;
}
void test()
{
    const Person p;//常对象
    p.m_A = 100;//正确
    p.m_B = 100;//错误,常对象不可以修改属性

    p.showPerson();//正确
    p.shwoPerson2();//错误:因为普通成员函数中可以修改成员属性;
}

(五)友元friend

可以在类的外部访问类的私有成员

1.全局函数作为友元函数

class Building
{
    //全局函数作为友元函数
    friend void goodGay(Building &building);
    public:
        Building()
        {
            this->m_SittingRoom = "客厅";
            this->m_BedRoom = "卧室";
        }
        string m_SittingRoom;
    private:
        string m_BedRoom;
}
void goodGay(Building &building)//全局函数
{
    cout << building.m_SittingRoom << end;//全局函数可以访问public
    cout << building.m_BedRoom << endl;//友元函数可以访问private
}

2.类作为友元类

  1. 友元关系不能被继承
  2. 友元关系是单向的:类A是类B的朋友,但类B不一定是类A的朋友
  3. 友元关系不具有传递性:类B是类A的朋友,类C是类B的朋友,但类C不一定是类A的朋友。
class Building;
class goodGay
{
    public:
        goodGay();
        void visit();
    private:
        Building* building;
};
class Building
{
    friend class goodGay;//友元类
    public:
        Building();
        string m_settingRoom;
    private:
        string m_bedRoom;
};
goodGay::goodGay()
{
    this->building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << this->building->m_SittingRoom << endl;//类可以访问public权限
    cout << this->building->m_bedRoom << endl;//友元类可以访问private权限
}
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}

3.成员函数作为友元函数

class Building;
class goodGay
{
    public:
        goodGay();
        void visit();
        void visit2();
    private:
        Building* building;
};
class Building
{
    friend class goodGay::visit();//成员函数作友元函数
    public:
        Building();
        string m_settingRoom;
    private:
        string m_bedRoom;
};
goodGay::goodGay()
{
    this->building = new Building;
}
void goodGay::visit()
{
    cout << this->building->m_SittingRoom << endl;//类可以访问public权限
    cout << this->building->m_bedRoom << endl;//成员函数作友元函数可以访问private权限
}
void goodGay::visit2()
{
    cout << this->building->m_SittingRoom << endl;//类可以访问public权限
    cout << this->building->m_bedRoom << endl;//成员函数不可以访问private权限
}
Building::Building()
{
    this->m_SittingRoom = "客厅";
    this->m_BedRoom = "卧室";
}
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