C++语法基础(D)- 继承、多态

本文详细介绍了C++中的继承机制,包括基本语法、不同类型的继承、构造与析构的执行顺序,以及多态的概念、静态/动态联编、抽象类、纯虚函数、虚析构和向上/向下类型转换。通过实例演示了多态在电脑组装场景中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

继承、多态

(一)继承和派生

1.基本语法

作用: 利用继承可以减少重复代码
类名: 基类(父类) 派生类(子类)
语法: class 子类 :继承方式 父类

class BasePage//基类
{
    public:
        void header()
        {
            cout << "公共头部" << endl;
        }
}
class GamePage : public BasePage//派生类
{
    public:
        void content()
        {
            cout << "Game" << endl;
        }
}
class NewsPage : public BasePage
{
    public:
        void content()
        {
            cout << "news" << endl;
        }
}

2.继承方式

继承方式

3.继承中的对象模型

  • 父类中私有属性,子类也继承下去了,但被编译器隐藏,无法访问
  • 可以通过 开发人员命令提示工具(Developer Command Prompt for VS 2019)进行查看对象模型
    • 跳转至对应目录下,输入cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名
class Base
{
public:
    int m_A;
protected:
    int m_B;
private:
    int m_C;
};
class Son : public Base
{
public:
    int m_D;
};
int main()
{
    cout << sizeof(Son) << endl;//16
}

4.继承中的构造和析构

  • 继承中,先调用父类的构造,后调用子类的构造,析构和构造顺序相反
  • 可以利用初始化列表语法显示指定出调用父类的哪个构造函数
  • 子类不会继承父类中的构造和析构,只有父类自己才知道如何构造和析构自己的属性
class Base
{
public:
    Base(int i) 
    {
        cout << "Base" << i << endl;
    }
    ~Base()
    {
        cout << "~Base" << endl;
    }
};
class Son : public Base
{
public:
    Son(int i) : Base(i)//初始化列表
    {
        cout << "Son" << i << endl;
    }
    ~Son()
    {
        cout << "~Son" << endl;
    }
};

5.继承中同名的成员或静态成员处理

  • 如果子类和父类拥有同名成员,优先调用子类的成员,可以通过作用域调用父类的成员
  • 同名的成员函数,子类会隐藏掉父类中的所有版本,如果想调用父类中的其它版本,加上作用域即可
  • 静态成员和普通成员的处理方式类似,只是静态成员可以通过类名进行访问
class Base
{
public:
    Base()
    {
        this->m_A = 100;
    }
    void func()
    {
        cout << "Base::func" << endl;
    }
    void func(int i)
    {
        cout << "Base::func" << i << endl;
    }
    int m_A;
};
class Son : public Base
{
public:
    Son()
    {
        this->m_A = 200;
    }
    void func()
    {
        cout << "Son::func" << endl;
    }
    int m_A;
};
void test()
{
    Son s;
    cout << s.m_A << endl;//调用Son类中的m_A
    cout << "Base: " << s.Base::m_A << endl;//调用Base类中的m_A

    //同名的成员函数,子类会隐藏掉父类中的所有版本
    s.func(); //调用Son类中的func
    s.Base::func();//调用Base类中的func
}

6.多继承语法

  • class子类:继承方式 父类1,继承方式 父类2
  • 当两个父类中,有同名的成员被子类继承后,调用时需要加作用域进行区分
class Base1
{
public:
    Base1()
    {
        m_A = 100;
    }
    int m_A;
};
class Base2
{
public:
    Base2()
    {
        m_A = 200;
    }
    int m_A;
};
class Son : public Base1, public Base2
{
public:
    Son()
    {
        m_C = 300;
    }
    int m_C;
};
void test()
{
    Son s;
    //两个父类中,有同名的成员被子类继承后,调用时需要加作用域进行区分
    cout << s.Base1::m_A << endl;
    cout << s.Base2::m_A << endl;
}

7.菱形继承和虚继承

菱形继承

问题:

  1. 羊继承了动物的数据和函数,驼也继承了动物的数据和函数,当草泥马调用函数或数据时,就会产生二义性
  2. 草泥马继承自动物的函数和数据两份,我们只需要一份,另一份会被浪费

处理:

  • 使用virtual关键字-虚继承
  • 在Sheep和Tuo类中继承的内容为vbptr(虚基类指针)
    • vvirtual
    • bbase
    • ptrpointer
    • vbptr指向vbtable(虚基类表)
    • vbtable中有偏移量,通过偏移量可以找到唯一的数据

虚继承

class Animal//虚基类
{
public:
    int m_Age;
};
class Sheep : virtual public Animal{};//虚继承
class Tuo : virtual public Animal{};
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo{};
void test()
{
    SheepTuo st;
    st.Sheep::m_Age = 100;
    st.Tuo::m_Age = 200;
    cout << st.m_Age << endl;
}

(二)多态

  • 多态性提供了接口与具体实现之间的隔离,从而将“what”和“how”分离开的
  • 多态的好处:对扩展性提高,组织性强,可读性强
    • 如果父类中有了虚函数,子类并没有重写父类的虚函数,那么这样的代码是毫无意义的
    • 如果子类不重写父类虚函数,会没有使用多态带来的好处,并是内部结构更加复杂
  • 代码编写原则:开闭原则(对扩展进行开放,对修改进行关闭)

1.静态联编和动态联编

  • 编译时多态(静态多态):运算符重载和函数重载

  • 运行时多态(动态多态):派生类和虚函数

  • 静态多态和动态多态区别:函数地址早绑定(静态联编)还是晚绑定(动态联编)

    • 函数调用,在编译阶段就可以确定函数的调用地址,并产生代码,地址是早绑定
    • 函数调用,不能在编译期间确定,而需要在运行时确定,地址就是晚绑定
  • 对于有父子关系的两个类,C++可以不需要通过类型强转

多态满足的条件

  1. 父类中有虚函数
  2. 子类重写父类的虚函数
  3. (使用)父类的指针或引用指向子对象

重写virtual虚函数

  1. 子类重新实现父类中的虚函数,必须返回值、函数名、参数一致才称为重写
  2. 子类在做重写时,可以不加关键字virtual
class Animal
{
public:
    virtual void speck()//虚函数
    {
        cout << "动物在说话" << endl;
    }
};
class Cat : public Animal
{
public:
    void speck()//重写
    {
        cout << "小猫在说话" << endl;
    }
};
//对于有父子关系的两个类,C++可以不需要通过类型强转
void DoSpeck(Animal& animal)
{
    animal.speck();
}
int main()
{
    Cat cat;
    DoSpeck(cat);//小猫在说话
}

2.多态原理

  1. 当父类中存在虚函数后,内部发生结构变化,多了虚函数表指针vfptr,指向虚函数表vftable
  2. 虚函数表内部记录着虚函数地址
  3. 当子类发生重写后,会修改子类中的虚函数表中的函数地址,但不会影响父类中的虚函数表

多态原理

  1. 多态的深度分析
class Animal
{
public:
    virtual void speak()
    {
        cout << "Animal Speak" << endl;
    }
    virtual void eat(int i)
    {
        cout << "Animal Eat" << i << endl;
    }
};
class Cat : public Animal
{
public:
    void speak()
    {
        cout << "Cat Speak" << endl;
    }
    virtual void eat(int i)
    {
        cout << "Cat Eat" << i << endl;
    }
};

void test()
{
    Animal * animal = new Cat;
    //cat->speak();
    //((void(*)())  (*(int*)*(int*)animal))();Cat Speak--32位调试才能跑
    //((void(*)()) (*((int*)*(int*)animal + 1)))();//Cat Eat--无参
    typedef void(__stdcall* FUNC)(int);
    (FUNC(*((int*)*(int*)animal + 1)))(10);//Cat Eat10--有参
}

3.抽象类和纯虚函数

  • 纯虚函数语法:virtual void func() = 0;
  • 如果一个类中有纯虚函数,那么这个类无法实例化对象,这样的类称为抽象类
  • 如果子类继承了抽象类,那么子类必须重写父类中的纯虚函数,否则子类也属于抽象类
//##利用多态实现计算器
class AbstractCalculator//抽象类
{
public:
    virtual int getResult() = 0;//纯虚函数
    // virtual int getResult()//虚函数
    // {
    //     return 0;
    // }
    int m_A;
    int m_B;
};
//加法计算器
class AddCalculator : public AbstractCalculator
{
public:
    int getResult()
    {
        return m_A + m_B;
    }
};
void test()
{
    AbstractCalculator* calculator = new AddCalculator;
    calculator->m_A = 10;
    calculator->m_B = 20;
    cout << calculator->getResult() << endl;
}

4.虚析构和纯虚析构

  • 虚析构解决的问题:当子类有堆区的内容时,释放时不干净,内存泄露
  • 纯虚析构:有声明,也必须有实现,在类外实现
  • 如果一个类中有纯虚析构,那么这个类属于抽象类
class Animal
{
public:
    Animal()
    {
        cout << "Animal()" << endl;
    }
    //virtual ~Animal()
    //{//虚析构
    //  cout << "~Animal()" << endl;
    //}
    virtual ~Animal() = 0;//纯虚析构
    virtual void speak()
    {
        cout << "Animal speak()" << endl;
    }
};
Animal::~Animal()
{
    cout << "~Animal()" << endl;
}
class Cat : public Animal
{
public:
    Cat(const char* name)
    {
        this->m_Name = new char[strlen(name) + 1];
        strcpy(this->m_Name, name);

        cout << "Cat()" << endl;
    }
    ~Cat()
    {
        if (this->m_Name != NULL)
        {
            cout << "~Cat()" << endl;
            delete[] this->m_Name;
            this->m_Name = NULL;
        }
    }
    void speak()
    {
        cout << "Cat Speak()" << endl;
    }
    char* m_Name;
};
void test()
{
    Animal* animal = new Cat("DD");
    animal->speak();
    delete[] animal;
}

5.向上向下类型转换

  1. 父类转子类 向下类型转换 不安全
  2. 子类转父类 向上类型转换 安全
  3. 如果发生多态,那么总是安全的

向上向下类型转换

6.多态案例–电脑组装

多态案例--电脑组装

//抽象层
//抽象的CPU
class Cpu
{
public:
    virtual void calculate() = 0;
};
//抽象的显卡
class VideoCard
{
public:
    virtual void memory() = 0;
};
//电脑类
class computer
{
public:
    computer(Cpu* cpu, VideoCard* vc)
    {
        this->cpu = cpu;
        this->vc = vc;
    }
    void dowork()
    {
        this->cpu->calculate();
        this->vc->memory();
    }
    ~computer()
    {
        if (this->cpu != NULL)
        {
            delete[] cpu;
            this->cpu = NULL;
        }
        if (this->vc != NULL)
        {
            delete[] vc;
            this->vc = NULL;
        }
    }
    Cpu* cpu;
    VideoCard* vc;
};
//实现层
//inter的CPU
class interCpu : public Cpu
{
    void calculate()
    {
        cout << "interCpu Calculate()" << endl;
    }
};
//inter的显卡
class interVideoCard : public VideoCard
{
    void memory()
    {
        cout << "interVideoCard Memory()" << endl;
    }
};
//联想的CPU
class leCpu : public Cpu
{
    void calculate()
    {
        cout << "leCpu Calculate()" << endl;
    }
};
//联想的显卡
class leVideoCard : public VideoCard
{
    void memory()
    {
        cout << "leVideoCard Memory()" << endl;
    }
* };~~~~
void test()
{
    //组装的第一台电脑
    Cpu* cpu = new interCpu;
    VideoCard* vc = new interVideoCard;
    computer* interCo = new computer(cpu, vc);
    interCo->dowork();
    //组装的第二台电脑
    cout << "------------" << endl;
    Cpu* cpu2 = new leCpu;
    VideoCard* vc2 = new leVideoCard;
    computer* interCo2 = new computer(cpu2, vc2);
    interCo2->dowork();
}
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