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原创 解耦和聚合

解耦和聚合软件架构演化Maniframe->C/S 前后端分离C/S -> B/S 摆脱了操作系统的限制B/S -> Cloud 基于云的服务:基于软件,设施,平台提供服务Saas,Iaas, Paas, 解耦了环境的配置Cloud -> Microservices 微服务架构,多层->微服务解耦贯穿应用架构的发展历史, 解耦推动了软件的聚合从单体架构到微服务到云原生架构,讲中间件的部分进行抽象,从而发展出了K8S之类的更底层软件,云原生图中灰色应用的部分

2020-05-19 14:47:51 661

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数据流测试测试代码public double primary(double val, Token_Stream ts, Error error) { Token token = ts.get(); switch (token.getKind()) { case '8': val = token.getValue(); break; case '(': val = expression(ts, error);

2020-05-12 23:13:02 623 1

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搭建turnserver使用webrtc时,需要配置信令服务器和stun/turn服务器,这也是本文搭建turn服务器的目的,另外,诸多教程却有很多无法真正搭起来环境,于是不如自己写一份,以后需要的时候再使用自己的这份教程更加靠谱。安装首先安装相关依赖:# 安装依赖yum install -y make gcc cc gcc-c++ wget openssl-devel libevent...

2020-02-04 21:34:58 2669 3

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搭建stun服务器的学习历程选择stun服务器最初先是寻找百度和github,然后基本定下来是coturn工具,打算参考文章1但是在这的配置过程中,发现需要配置openssl,于是转而搞openssl又发现openssl是搭建https的重要工具,刚好webrtc在chrome中如果想要正常使用必须要https才可以,于是决定先搭个https的网站作为尝试现在到了如何搭建https网站...

2020-02-01 19:31:19 1145

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2020-01-13 15:12:49 159

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2020-01-13 15:06:27 975

原创 2d小动画,live2d的web sample

构建live 2d的web samplelive2d介绍live2d的官网在: live2d, 提供中、英、韩版本的文档,就在官网左上角可以改变语言模式。在百度上:Live2D是一种应用于电子游戏的绘图渲染技术,技术由日本Cybernoids公司开发。通过一系列的连续图像和人物建模来生成一种类似三维模型的二维图像,对于以动画风格为主的冒险游戏来说非常有用,缺点是Live 2D人物无法大...

2020-01-11 20:49:43 1118

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论文《Large-scale cluster management at Google with Borg》论文地址摘要google的borg系统通过合理进行准入管理,高效的任务打包,多次提交和进程级隔离的资源共享来达到资源的高利用率。它支持高可用应用来缩短运行时的故障恢复时间,同时它的调度策略可以减少故障发生的概率。borg通过提供特定的声明性任务编程语言,名称服务集成,实时的任务监控...

2019-10-28 17:51:58 774

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