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原创 jobs的应用
对于 SeekerPositions 数组的每个元素,将调用一次 Execute,step1:没有使用jobs演示项目:随机移动的物体查找最近的随机移动目标,并划线。每个索引从 0 到(但不包括)数组的长度。执行调用将拆分为每批 100 个。step4:预处理一部分数据排序后,再计算位置最后划线。step3:使用jobs分阶段取数据计算最近的目标。step2:使用jobs启动计算目标位置划线。演示项目Tutorials/Jobs。
2023-08-19 19:01:23
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原创 unity 官方demo的jobs 示例位置
step2:在柱子边上生成一个可以移动控制的胶囊 移动控制:(asdw)在目录Tutorials/Kickball里边。step4:jobs优化,子弹移动 角色移动。step3:按下enter键发射子弹。common里是基础部件的设置。step5:子弹移动衰减。step1:随机生成柱子。
2023-08-19 18:24:27
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原创 dots1.0.10
7. EnableableComponents:开启关闭entity上的compontent。5. IJobChunk:job system 的使用方式,旋转示例。6. Reparenting:修改父子层级了,加载父子层级关系。8. GameObjectSync:UI与entity的交互。基于官方的案例,helloCube的几个场景的功能设计。1. MainThread:方块旋转。2. IJobEntity:修改缩放。3. Aspects:修改位置变化。4. Prefabs:预制体加载。
2023-08-17 11:29:05
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原创 c#,位运算的坑
赋值后,再次位运算会出错。。。有大神发现问题了给我回个信儿 微信:133 8395 5356 int a0 = 1; int a1 = a0 << 1; int a2 = a1 << 1; int a3 = a2 << 1; int a4 = a3 << 1; int a5 = a4 << 1;...
2021-09-28 21:03:27
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空空如也
空空如也
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