简单介绍下,一个把game object转成entity的脚本:
RotationSpeedAuthoring.cs
一个事件控制脚本
ExecuteAuthoring.cs
最后是
RotationSystem.cs
脚本干什么事的
基于官方的案例,helloCube的几个场景的功能设计
1. MainThread:方块旋转
2. IJobEntity:修改缩放
3. Aspects:修改位置变化
4. Prefabs:预制体加载
5. IJobChunk:job system 的使用方式,旋转示例
6. Reparenting:修改父子层级了,加载父子层级关系
7. EnableableComponents:开启关闭entity上的compontent
8. GameObjectSync:UI与entity的交互