dots1.0.10

简单介绍下,一个把game object转成entity的脚本:

RotationSpeedAuthoring.cs

一个事件控制脚本

ExecuteAuthoring.cs

最后是

RotationSystem.cs

脚本干什么事的

基于官方的案例,helloCube的几个场景的功能设计

1. MainThread:方块旋转

2. IJobEntity:修改缩放

3. Aspects:修改位置变化

4. Prefabs:预制体加载

5. IJobChunk:job system 的使用方式,旋转示例

6. Reparenting:修改父子层级了,加载父子层级关系

7. EnableableComponents:开启关闭entity上的compontent

8. GameObjectSync:UI与entity的交互

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