线程池的实现原理以及使用流程

线程池的实现原理

提交一个任务到线程池中,线程池的处理流程如下:

1、判断线程池里的核心线程是否都在执行任务,如果不是(核心线程空闲或者还有核心线程没有被创建)则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程都在执行任务,则进入下个流程。

2、线程池判断工作队列是否已满,如果工作队列没有满,则将新提交的任务存储在这个工作队列里。如果工作队列满了,则进入下个流程。

3、判断线程池里的线程是否都处于工作状态,如果没有,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果已经满了,则交给饱和策略来处理这个任务。

  这里写图片描述

线程池的源码解读

1、ThreadPoolExecutor的execute()方法

复制代码

 1 public void execute(Runnable command) {
 2         if (command == null)
 3             throw new NullPointerException();
       //如果线程数大于等于基本线程数或者线程创建失败,将任务加入队列
 4         if (poolSize >= corePoolSize || !addIfUnderCorePoolSize(command)) {
          //线程池处于运行状态并且加入队列成功
 5             if (runState == RUNNING && workQueue.offer(command)) {
 6                 if (runState != RUNNING || poolSize == 0)
 7                     ensureQueuedTaskHandled(command);
 8             }
         //线程池不处于运行状态或者加入队列失败,则创建线程(创建的是非核心线程)
 9             else if (!addIfUnderMaximumPoolSize(command))
           //创建线程失败,则采取阻塞处理的方式
10                 reject(command); // is shutdown or saturated
11         }
12     }

复制代码

2、创建线程的方法:addIfUnderCorePoolSize(command)

复制代码

 1 private boolean addIfUnderCorePoolSize(Runnable firstTask) {
 2         Thread t = null;
 3         final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
 4         mainLock.lock();
 5         try {
 6             if (poolSize < corePoolSize && runState == RUNNING)
 7                 t = addThread(firstTask);
 8         } finally {
 9             mainLock.unlock();
10         }
11         if (t == null)
12             return false;
13         t.start();
14         return true;
15     }

复制代码

我们重点来看第7行:

复制代码

 1 private Thread addThread(Runnable firstTask) {
 2         Worker w = new Worker(firstTask);
 3         Thread t = threadFactory.newThread(w);
 4         if (t != null) {
 5             w.thread = t;
 6             workers.add(w);
 7             int nt = ++poolSize;
 8             if (nt > largestPoolSize)
 9                 largestPoolSize = nt;
10         }
11         return t;
12     }

复制代码

这里将线程封装成工作线程worker,并放入工作线程组里,worker类的方法run方法:

复制代码

 public void run() {
            try {
                Runnable task = firstTask;
                firstTask = null;
                while (task != null || (task = getTask()) != null) {
                    runTask(task);
                    task = null;
                }
            } finally {
                workerDone(this);
            }
        }

复制代码

worker在执行完任务后,还会通过getTask方法循环获取工作队里里的任务来执行。

我们通过一个程序来观察线程池的工作原理:

1、创建一个线程

复制代码

 1 public class ThreadPoolTest implements Runnable
 2 {
 3     @Override
 4     public void run()
 5     {
 6         try
 7         {
 8             Thread.sleep(300);
 9         }
10         catch (InterruptedException e)
11         {
12             e.printStackTrace();
13         }
14     }
15 }

复制代码

2、线程池循环运行16个线程:

复制代码

 1 public static void main(String[] args)
 2     {
 3         LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
 4             new LinkedBlockingQueue<Runnable>(5);
 5         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(5, 10, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
 6         for (int i = 0; i < 16 ; i++)
 7         {
 8             threadPool.execute(
 9                 new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
10             System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
11             if (queue.size() > 0)
12             {
13                 System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
14             }
15         }
16         threadPool.shutdown();
17     }

复制代码

执行结果:

复制代码

线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 3
线程池中活跃的线程数: 4
线程池中活跃的线程数: 5
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数4
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 6
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 7
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 8
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 9
----------------队列中阻塞的线程数5
线程池中活跃的线程数: 10
----------------队列中阻塞的线程数5
Exception in thread "main" java.util.concurrent.RejectedExecutionException: Task Thread[Thread15,5,main] rejected from java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor@232204a1[Running, pool size = 10, active threads = 10, queued tasks = 5, completed tasks = 0]
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$AbortPolicy.rejectedExecution(ThreadPoolExecutor.java:2047)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.reject(ThreadPoolExecutor.java:823)
    at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.execute(ThreadPoolExecutor.java:1369)
    at test.ThreadTest.main(ThreadTest.java:17)

复制代码

从结果可以观察出:

1、创建的线程池具体配置为:核心线程数量为5个;全部线程数量为10个;工作队列的长度为5。

2、我们通过queue.size()的方法来获取工作队列中的任务数。

3、运行原理:

      刚开始都是在创建新的线程,达到核心线程数量5个后,新的任务进来后不再创建新的线程,而是将任务加入工作队列,任务队列到达上线5个后,新的任务又会创建新的普通线程,直到达到线程池最大的线程数量10个,后面的任务则根据配置的饱和策略来处理。我们这里没有具体配置,使用的是默认的配置AbortPolicy:直接抛出异常。

  当然,为了达到我需要的效果,上述线程处理的任务都是利用休眠导致线程没有释放!!!

RejectedExecutionHandler:饱和策略

当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须对新提交的任务采用一种特殊的策略来进行处理。这个策略默认配置是AbortPolicy,表示无法处理新的任务而抛出异常。JAVA提供了4中策略:

1、AbortPolicy:直接抛出异常

2、CallerRunsPolicy:只用调用所在的线程运行任务

3、DiscardOldestPolicy:丢弃队列里最近的一个任务,并执行当前任务。

4、DiscardPolicy:不处理,丢弃掉。

我们现在用第四种策略来处理上面的程序:

 

复制代码

 1 public static void main(String[] args)
 2     {
 3         LinkedBlockingQueue<Runnable> queue =
 4             new LinkedBlockingQueue<Runnable>(3);
 5         RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
 6 
 7         ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);
 8         for (int i = 0; i < 9 ; i++)
 9         {
10             threadPool.execute(
11                 new Thread(new ThreadPoolTest(), "Thread".concat(i + "")));
12             System.out.println("线程池中活跃的线程数: " + threadPool.getPoolSize());
13             if (queue.size() > 0)
14             {
15                 System.out.println("----------------队列中阻塞的线程数" + queue.size());
16             }
17         }
18         threadPool.shutdown();
19     }

复制代码

 

执行结果:

复制代码

线程池中活跃的线程数: 1
线程池中活跃的线程数: 2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数1
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数2
线程池中活跃的线程数: 2
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 3
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 4
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3
线程池中活跃的线程数: 5
----------------队列中阻塞的线程数3

复制代码

这里采用了丢弃策略后,就没有再抛出异常,而是直接丢弃。在某些重要的场景下,可以采用记录日志或者存储到数据库中,而不应该直接丢弃。

设置策略有两种方式:

1、

 RejectedExecutionHandler handler = new ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy();
 ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue,handler);

2、

  ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 5, 60, TimeUnit.SECONDS, queue);
  threadPool.setRejectedExecutionHandler(new ThreadPoolExecutor.AbortPolicy());

JAVA线程池原理详解二

Executor框架的两级调度模型

在HotSpot VM的模型中,JAVA线程被一对一映射为本地操作系统线程。JAVA线程启动时会创建一个本地操作系统线程,当JAVA线程终止时,对应的操作系统线程也被销毁回收,而操作系统会调度所有线程并将它们分配给可用的CPU。

在上层,JAVA程序会将应用分解为多个任务,然后使用应用级的调度器(Executor)将这些任务映射成固定数量的线程;在底层,操作系统内核将这些线程映射到硬件处理器上。

Executor框架类图

在前面介绍的JAVA线程既是工作单元,也是执行机制。而在Executor框架中,我们将工作单元与执行机制分离开来。Runnable和Callable是工作单元(也就是俗称的任务),而执行机制由Executor来提供。这样一来Executor是基于生产者消费者模式的,提交任务的操作相当于生成者,执行任务的线程相当于消费者。

1、从类图上看,Executor接口是异步任务执行框架的基础,该框架能够支持多种不同类型的任务执行策略。

public interface Executor {

    void execute(Runnable command);
}

Executor接口就提供了一个执行方法,任务是Runnbale类型,不支持Callable类型。


2、ExecutorService接口实现了Executor接口,主要提供了关闭线程池和submit方法:

复制代码

public interface ExecutorService extends Executor {

    List<Runnable> shutdownNow();


    boolean isTerminated();


    <T> Future<T> submit(Callable<T> task);

 }

复制代码

另外该接口有两个重要的实现类:ThreadPoolExecutor与ScheduledThreadPoolExecutor。

其中ThreadPoolExecutor是线程池的核心实现类,用来执行被提交的任务;而ScheduledThreadPoolExecutor是一个实现类,可以在给定的延迟后运行任务,或者定期执行命令。

在上一篇文章中,我是使用ThreadPoolExecutor来通过给定不同的参数从而创建自己所需的线程池,但是在后面的工作中不建议这种方式,推荐使用Exectuors工厂方法来创建线程池

这里先来区别线程池和线程组(ThreadGroup与ThreadPoolExecutor)这两个概念:

a、线程组就表示一个线程的集合。

b、线程池是为线程的生命周期开销问题和资源不足问题提供解决方案,主要是用来管理线程。

Executors可以创建3种类型的ThreadPoolExecutor:SingleThreadExecutor、FixedThreadExecutor和CachedThreadPool

a、SingleThreadExecutor:单线程线程池

ExecutorService threadPool = Executors.newSingleThreadExecutor();

复制代码

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

复制代码

我们从源码来看可以知道,单线程线程池的创建也是通过ThreadPoolExecutor,里面的核心线程数和线程数都是1,并且工作队列使用的是无界队列。由于是单线程工作,每次只能处理一个任务,所以后面所有的任务都被阻塞在工作队列中,只能一个个任务执行。

b、FixedThreadExecutor:固定大小线程池

ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(5);
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

这个与单线程类似,只是创建了固定大小的线程数量。

c、CachedThreadPool:无界线程池

ExecutorService threadPool = Executors.newCachedThreadPool();
public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

无界线程池意味着没有工作队列,任务进来就执行,线程数量不够就创建,与前面两个的区别是:空闲的线程会被回收掉,空闲的时间是60s。这个适用于执行很多短期异步的小程序或者负载较轻的服务器。

Callable、Future、FutureTash详解

Callable与Future是在JAVA的后续版本中引入进来的,Callable类似于Runnable接口,实现Callable接口的类与实现Runnable的类都是可以被线程执行的任务。

三者之间的关系:

Callable是Runnable封装的异步运算任务。

Future用来保存Callable异步运算的结果

FutureTask封装Future的实体类

1、Callable与Runnbale的区别

a、Callable定义的方法是call,而Runnable定义的方法是run。

b、call方法有返回值,而run方法是没有返回值的。

c、call方法可以抛出异常,而run方法不能抛出异常。

2、Future

Future表示异步计算的结果,提供了以下方法,主要是判断任务是否完成、中断任务、获取任务执行结果

复制代码

 1 public interface Future<V> {
 2 
 3     boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning);
 4 
 5     boolean isCancelled();
 6 
 7     boolean isDone();
 8 
 9     V get() throws InterruptedException, ExecutionException;
10 
11     V get(long timeout, TimeUnit unit)
12         throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
13 }

复制代码

3、FutureTask<V>

可取消的异步计算,此类提供了对Future的基本实现,仅在计算完成时才能获取结果,如果计算尚未完成,则阻塞get方法。

public class FutureTask<V> implements RunnableFuture<V>
public interface RunnableFuture<V> extends Runnable, Future<V>

FutureTask不仅实现了Future接口,还实现了Runnable接口,所以不仅可以将FutureTask当成一个任务交给Executor来执行,还可以通过Thread来创建一个线程。

Callable与FutureTask

定义一个callable的任务:

复制代码

 1 public class MyCallableTask implements Callable<Integer>
 2 {
 3     @Override
 4     public Integer call()
 5         throws Exception
 6     {
 7         System.out.println("callable do somothing");
 8         Thread.sleep(5000);
 9         return new Random().nextInt(100);
10     }
11 }

复制代码

复制代码

 1 public class CallableTest
 2 {
 3     public static void main(String[] args) throws Exception
 4     {
 5         Callable<Integer> callable = new MyCallableTask();
 6         FutureTask<Integer> future = new FutureTask<Integer>(callable);
 7         Thread thread = new Thread(future);
 8         thread.start();
 9         Thread.sleep(100);
10         //尝试取消对此任务的执行
11         future.cancel(true);
12         //判断是否在任务正常完成前取消
13         System.out.println("future is cancel:" + future.isCancelled());
14         if(!future.isCancelled())
15         {
16             System.out.println("future is cancelled");
17         }
18         //判断任务是否已完成
19         System.out.println("future is done:" + future.isDone());
20         if(!future.isDone())
21         {
22             System.out.println("future get=" + future.get());
23         }
24         else
25         {
26             //任务已完成
27             System.out.println("task is done");
28         }
29     }
30 }

复制代码

执行结果:

callable do somothing
future is cancel:true
future is done:true
task is done

这个DEMO主要是通过调用FutureTask的状态设置的方法,演示了状态的变迁。

a、第11行,尝试取消对任务的执行,该方法如果由于任务已完成、已取消则返回false,如果能够取消还未完成的任务,则返回true,该DEMO中由于任务还在休眠状态,所以可以取消成功。

future.cancel(true);

b、第13行,判断任务取消是否成功:如果在任务正常完成前将其取消,则返回true

System.out.println("future is cancel:" + future.isCancelled());

c、第19行,判断任务是否完成:如果任务完成,则返回true,以下几种情况都属于任务完成:正常终止、异常或者取消而完成。

    我们的DEMO中,任务是由于取消而导致完成。

 System.out.println("future is done:" + future.isDone());

d、在第22行,获取异步线程执行的结果,我这个DEMO中没有执行到这里,需要注意的是,future.get方法会阻塞当前线程, 直到任务执行完成返回结果为止。

System.out.println("future get=" + future.get());

Callable与Future

复制代码

public class CallableThread implements Callable<String>
{
    @Override
    public String call()
        throws Exception
    {
        System.out.println("进入Call方法,开始休眠,休眠时间为:" + System.currentTimeMillis());
        Thread.sleep(10000);
        return "今天停电";
    }
    
    public static void main(String[] args) throws Exception
    {
        ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
        Callable<String> call = new CallableThread();
        Future<String> fu = es.submit(call);
        es.shutdown();
        Thread.sleep(5000);
        System.out.println("主线程休眠5秒,当前时间" + System.currentTimeMillis());
        String str = fu.get();
        System.out.println("Future已拿到数据,str=" + str + ";当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
    }
}

复制代码

执行结果:

进入Call方法,开始休眠,休眠时间为:1478606602676
主线程休眠5秒,当前时间1478606608676
Future已拿到数据,str=今天停电;当前时间为:1478606612677

这里的future是直接扔到线程池里面去执行的。由于要打印任务的执行结果,所以从执行结果来看,主线程虽然休眠了5s,但是从Call方法执行到拿到任务的结果,这中间的时间差正好是10s,说明get方法会阻塞当前线程直到任务完成。

通过FutureTask也可以达到同样的效果:

 

复制代码

public static void main(String[] args) throws Exception
    {
      ExecutorService es = Executors.newSingleThreadExecutor();
      Callable<String> call = new CallableThread();
      FutureTask<String> task = new FutureTask<String>(call);
      es.submit(task);
      es.shutdown();
      Thread.sleep(5000);
      System.out.println("主线程等待5秒,当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
      String str = task.get();
      System.out.println("Future已拿到数据,str=" + str + ";当前时间为:" + System.currentTimeMillis());
    }

复制代码

以上的组合可以给我们带来这样的一些变化:

如有一种场景中,方法A返回一个数据需要10s,A方法后面的代码运行需要20s,但是这20s的执行过程中,只有后面10s依赖于方法A执行的结果。如果与以往一样采用同步的方式,势必会有10s的时间被浪费,如果采用前面两种组合,则效率会提高:

1、先把A方法的内容放到Callable实现类的call()方法中

2、在主线程中通过线程池执行A任务

3、执行后面方法中10秒不依赖方法A运行结果的代码

4、获取方法A的运行结果,执行后面方法中10秒依赖方法A运行结果的代码

这样代码执行效率一下子就提高了,程序不必卡在A方法处。

 

  • 0
    点赞
  • 22
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值