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原创 融入动画技术的交互应用

这次作业的要求是做一个交互应用,充分容易动画技术,所以我最开始就打算用unity做,因为unity的动画系统十分好用。又因为这个学期我们在学习虚拟现实,所以我做了一个摄像机漫游系统。背景:更多的是自己的偏好,因为很喜欢烟花粒子的特效,所以很想看一看从不同的角度去看一看烟花绽放是什么样子,在此基础上延伸了很多,比如场景里风车的转动,鱼群的游动,烟雾的特效制作,人物行走的制作。创意:使用者置身...

2019-05-06 23:19:00 292

原创 基于角膜反射的学习心得

经过了本章的学习,我发现研究角膜能在很多方面有很大的作用。以下是我学习的心得。角膜成像:角膜是眼睛的透明、保护和光学外层,覆盖虹膜,占眼睛光学力量的绝大部分。当光线主要到达其表面时折射并进入眼睛,小部分反射回到环境中,并且当观察人的眼睛时可以注意到。角膜的已知形状和姿态使角膜能够被建模-这是利用相机几何形状作为折射成像系统从眼睛图像的环境照明,并将其应用于计算机视觉和计算机图形学的各种任务中。...

2019-04-23 01:46:04 1280

原创 谈艺工交叉

在这次的作业中,老师让我们通过观看《达芬奇的人生密码》,来谈谈达芬奇和对艺工交叉的理解。达·芬奇是列奥纳多·迪·皮耶罗·达·芬奇 ,意大利著名画家、科学家,与拉斐尔、米开朗基罗并称意大利文艺复兴三杰,也是整个欧洲文艺复兴时期的代表之一。可以看出,达芬奇在很多领域都做的十分出色。达芬奇被称为有史以来最伟大的画家之一,他的《蒙娜丽莎》和《最后的晚餐》世人皆知。他学识渊博、多才多艺,是发明家、 ...

2019-01-10 22:55:28 189

原创 编写一个“绘画系统”

在最后一次的作业中,老师让我们编写一个“绘画系统”,提供一系列绘画材料(例如画笔/颜料/滤镜)给用户操作,以创作出动态/交互的绘画作品。这个绘画系统是对“绘画”的概念的扩展,但仍然体现出与传统绘画系统的相似性。可以理解为:创作一个app,看起来比较像“画画”的工具,但又绝不是复现已知的绘画行为,而要体现出通常绘画出不来的效果(动态、交互性)一 什么是“绘画”  材料:颜料,画布,画笔等物质...

2018-12-30 21:00:37 441

原创 第二幅动态码绘——再次浅谈手绘和码绘的不同

在本次的作业当中,我在上一次作业的基础上开始创作,成功让小鸡和云朵动了起来,并且给房子增添了动感。同时添加了一个转动的风车,参考了P5.js的范例绘制了雪花粒子。同时手绘和用ps各制作了一份作品,下面分别是手绘和码绘的作品。码绘:      ps:手残调色调的不好请见谅。。。最后来我尝试用手绘的方式制作。完整代码:var cx,...

2018-11-24 19:45:53 248

原创 第一幅静态码绘——浅谈手绘和码绘的不同

   在第一次的作业中我决定做一幅简单的静态图。之后根据码绘的场景绘制了一幅手绘作品(手残请勿吐槽)。 下面是完整代码:function setup() { createCanvas(1000, 800);}function draw() { background(220); noStroke(); fill(135,206,235); quad(0...

2018-11-24 18:46:40 186

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