基于角膜反射的学习心得

经过了本章的学习,我发现研究角膜能在很多方面有很大的作用。以下是我学习的心得。

角膜成像:角膜是眼睛的透明、保护和光学外层,覆盖虹膜,占眼睛光学力量的绝大部分。当光线主要到达其表面时折射并进入眼睛,小部分反射回到环境中,并且当观察人的眼睛时可以注意到。角膜的已知形状和姿态使角膜能够被建模-这是利用相机几何形状作为折射成像系统从眼睛图像的环境照明,并将其应用于计算机视觉和计算机图形学的各种任务中。这种方法通常称为角膜成像。

应用:

医学。在医学上,重建精确的单眼模型在解剖学、几何学、光学、外观和动力学非常重要。萨加尔,布利万特,Mallinson和Hunter(1994)开发了一个眼部解剖细节模型,并在虚拟环境中进行手术模拟。这样可以让做关于眼球的手术的成功率大大提高。

计算机图形。在计算机图形学、生物物理学和照相现实建模中,眼睛的渲染和动画具有广泛的应用,如虚拟现实模拟和娱乐。

计算机视觉。在计算机视觉、生物物理学和照片现实建模中而人眼的绘制在HCI、人体感知和生物医学成像。_wirski和dodgson(2014)生成合成地面真实感评估眼睛跟踪算法的眼睛图像。基于霍姆伯格的公共领域头部模型(Holmberg,2012年),他们建立了一个完整的球形3D头部模型。眼睛,它可以模拟移动和远程眼睛跟踪系统。身体上正确的渲染允许处理光发射、反射、折射、阴影,景深模糊、摄像噪声和红外成像。

基于角膜反射

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