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原创 C#面向对象笔记
1.面向对象:对象是你被动的那个在代码中描述一个对象 通过这个对象的属性和方法对象必须是能看见摸得着的我们把具有相同属性和方法的对象进行进一步封装,抽象出来 类这个概念类就是个模子,确定了对象应该具有的属性和方法对象是根据类创建出来的2.类语法:[public] classs 类名{字段;属性;方法;构造函数;}写好类 创建类的对象 把这个过程叫类的实例化static 静态方法类不占内存 对象占内存3.属性:属性的作用就是保护字段 对字段的赋值和取值进行限定本
2020-09-17 11:37:36
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原创 winform 音频网址
https://blog.csdn.net/u010919083/article/details/52574907https://bbs.csdn.net/topics/390654531?list=lz
2020-09-17 11:27:27
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原创 Shader注释
表面着色器Surface Shader 光照多了用它顶点/片元着色器 Vertex/Fragment Shader固定函数着色器 Fixed Function Shader(弃用 老设备可以用)Shader “jm” {//不用跟文件名保持一致Properties{//属性//属性名 面板名 类型 默认值RGBA_Color(“Color”, Color) = (1,1,1,1)//向量_Vector(“Vector”,Vector) = (1,2,3,4)//整数_Int(“
2020-09-17 11:19:05
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原创 Unity光照和粒子翻译
unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组)Duration:粒子持续的时间 loop勾去掉,因为这个会影响DurationLooping:循环发射粒子Prewarm:预热粒子发射Start Delay:延迟多长时间开始发射粒子S
2020-09-17 11:15:29
339
原创 关于GL的介绍
关于GL的介绍GL图象库GL图象库是底层的图象库,主要功能是使用程序来绘制常见的2D与3D几何图形。这些图形具有一定的特殊性,他们不属于3D网格图形,只会以面的形式渲染。使用GL图象库,可在屏幕中绘制2D几何图形,并且该几何图形将永远显示在屏幕当中,不会因为摄象机的移动而改变。2D图形的呈现方式和前面章节介绍的GUI有点类似,值得注意的是,绘制2D图像时,需要使用GL.LoadOrtho()方法将图形映射在平面中;如果绘制的是3D图形,就无须使用此方法。使用GL图象库时,需要将所有绘制相关的内容
2020-09-17 11:14:04
465
Unity Json读取存储
2020-03-16
空空如也
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