canvas弧形绘制

一、圆弧绘制

       圆弧轨迹:【上下文对象.arc(圆心横坐标,圆心纵坐标,圆弧半径,结束弧度,开始弧度,true)】

                        【上下文对象.arc(圆心横坐标,圆心纵坐标,圆弧半径,开始弧度,结束弧度,false)】

       说明:a、弧度参数写法为(0-2)*Math.PI

                 b、默认为false(逆时针)true表示顺时针

二、透明度【上下文对象.globalAlpha=0~1】

三、线型

      1、设置线宽:【上下文对象.linWidth=具体数值】

      2、设置端点:【上下文对象.lineCap=‘端点类型’】

                 butt无端点   round圆弧端点   square方块端点

      3、设置连接类型:【上下文对象.lineJoin=‘连接类型’】

                 round圆弧    bevel截面   miter直角

      4、设置虚线:【上下文对象.setLineDash([第一段长度,第二段长度])】

      5、设置偏移【上下文对象.lineDashoffset=数值】  

四、渐变

      1、线型渐变:【上下文对象.createLinearGradient(从x,从y,到x,到y)】

           设置渐变颜色:【***.addColorStop(第一个参数是0-1,第二个参数是颜色)】

      2、径向渐变:【上下文对象.creatRadialGradient(从x,从y,从r,到x,到y,到r)】

五、阴影

      【上下文对象.shadowColor='颜色'】

      【上下文对象.shadowBlur=模糊数值】

      【上下文对象.shadowOffsetX=水平偏移距离】

      【上下文对象.shadowOffsetY=垂直偏移距离】

       注意:阴影的设置必须存在于canvas内容之前,写在后面会导致失败

六、文字

      【上下文对象.font=‘大小px  字体’】

      【上下文对象.fillText('文本内容',文本x,文本y)】

七、图片绘制

       绘制图片必须等到图片load完毕后再上屏,否则绘制失败

       关键方法:【上下文对象.drawImage()】;

       相关方法:【上下文对象.drawImage(img,x,y)】

                        【上下文对象.drawImage(img,x,y,w,h)】

                        【上下文对象.drawImage(img,裁切x,裁切y,裁切w,裁切h,绘制x,绘制y,绘制w,绘制h)】

八、转换与变形

       在canvas中,变换是变换整个画布,不是变换图形

       所有的变换都必须在变换开始之前     先sava画布状态【上下文对象.save()】

       所有变换结束后  再load画布状态【上下文对象.restore()】

       已达到只改变目标图形的变换效果

       1、位移变换   translate(x,y)

       2、旋转变换   rotate(数值)

       3、比例变换   scale(x,y)

九、合成

     【上下文对象.globalCompositeOperation=‘不同绘制方式’】

      source-over  在上面画    

      source-in      在上面画,背景透明,溢出隐藏

      source-out    在上面画,背景透明,溢出显示

      source-atop  在上面画,溢出隐藏

      

      destination-over  在下面画    

      destination-in      在下面画,背景透明,溢出隐藏

      destination-out    在下面画,背景透明,溢出显示

     destination-atop    在下面画,溢出隐藏

     lighter  堆叠

     copy 绘制显示,原图隐藏

     xor   异或

十、像素级操作

      1、创建制定绘制区域:【上下文对象.creatImageData(区域w,区域h)】

       说明:a、本方法会返回一个数组

                  b、数组长度是w*h*4

                  c、数组中每四个元素代表一个像素:r g b a

      2、获取指定区域像素【上下文对象.getImageData(x,y,w,h)】

      3、绘制指定区域像素【上下文对象.putImageData(imgData,x,y)】

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