【问题描述】
大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏。现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
【输入形式】
输入第1行给出正整数N(<=10^5),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。
【输出形式】
输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。
【样例输入】
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
【样例输出】
5 3 2
2 3 5
B B
题解
思路
- 1.比一次记录一次就可以
- 2.最后排序可以直接比,但还是用了vector+sort排序,不想思考了…
代码
#include<iostream>
#include<vector>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct player{
int c;
int j;
int b;
int win;
int lose;
int draw;
player(){
c=0,j=0,b=0,win=0,lose=0,draw=0;
}
};
struct node{
char gesture;
int num;
};
bool cmp(node a,node b){
if(a.num!=b.num)
return a.num>b.num;
else
return a.gesture<b.gesture;
}
int main(){
int n;
cin>>n;
player A,B;
while(n--){
char a,b;
cin>>a>>b;
if(a=='C'){
if(b=='C'){
A.draw++;
B.draw++;
}else if(b=='J'){
A.c++;
A.win++;
B.lose++;
}else{
B.b++;
A.lose++;
B.win++;
}
}else if(a=='J'){
if(b=='C'){
B.c++;
A.lose++;
B.win++;
}else if(b=='J'){
A.draw++;
B.draw++;
}else{
A.j++;
A.win++;
B.lose++;
}
}else{
if(b=='C'){
A.b++;
A.win++;
B.lose++;
}else if(b=='J'){
B.j++;
A.lose++;
B.win++;
}else{
A.draw++;
B.draw++;
}
}
}
cout<<A.win<<" "<<A.draw<<" "<<A.lose<<endl;
cout<<B.win<<" "<<B.draw<<" "<<B.lose<<endl;
/**********************结构体转存vector**************************/
vector<node> ans;
node temp;
temp.gesture='C';
temp.num=A.c;
ans.push_back(temp);
temp.gesture='J';
temp.num=A.j;
ans.push_back(temp);
temp.gesture='B';
temp.num=A.b;
ans.push_back(temp);
/****************************************************************/
sort(ans.begin(),ans.end(),cmp);//排序
cout<<ans[0].gesture<<" ";
ans.clear();//清空vector
/**********************结构体转存vector**************************/
temp.gesture='C';
temp.num=B.c;
ans.push_back(temp);
temp.gesture='J';
temp.num=B.j;
ans.push_back(temp);
temp.gesture='B';
temp.num=B.b;
ans.push_back(temp);
/****************************************************************/
sort(ans.begin(),ans.end(),cmp);//排序
cout<<ans[0].gesture<<endl;
return 0;
}