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css:什么是响应式设计?响应式设计的基本原理是什么?如何做?
响应式网站设计是网络页面设计布局,页面的设计与开发应当根据用户行为以及设备环境(系统平台,屏幕尺寸,屏幕定向等)进行相应的响应和调整
实现方式
响应式设计的基本原理是通过媒体查询检测不同的设备屏幕尺寸做处理,为了处理移动端,页面头部必须有meta
声明viewport
属性对应如下:
- width=device-width:是自定应手机屏幕的尺寸宽度
- maximum-scale:缩放比例的最大值
- inital-scale:缩放的初始化
- user-scalable:用户可以缩放的操作
实现响应式布局的方式有如下:
- 媒体查询
- 百分比
- vw/vh
- rem
媒体查询
css3
中增加了更多的媒体查询,就像if条件表达式一样,我们可以设置不同类型的媒体条件,并根据对应的条件,给相应符合条件的媒体调用相对应的样式表
使用@Media
查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式:
@media screen and (max-width: 1920px) { ... }
当视口在375px - 600px之间,设置特定字体大小18px
@media screen (min-width: 375px) and (max-width: 600px) {
body {
font-size: 18px;
}
}
通过媒体查询,可以通过给不同分辨率的设备编写不同的样式来实现响应式的布局,比如我们为不同分辨率的屏幕,设置不同的背景图片
比如给小屏幕手机设置@2x图,为大屏幕手机设置@3x图,通过媒体查询就能很方便的实现
百分比
通过百分比单位"%"来实现响应式的效果
比如当浏览器的宽度或者高度发生变化是,通过百分比单位,可以使得浏览器中的组件的宽和高随着浏览器的变化而变化,从而实现响应式的效果
height
,width
属性的百分比依托于父标签的宽高,但是其他盒子属性则不完全依赖父元素:
- 子元素的top/left和bottom/right如果设置百分比,则相对于直接非static定位(默认定位)的父元素的高度/宽度
- 子元素的padding如果设置百分比,不论是垂直方向或者是水平方向,都相对于直接父元素的width,而与父元素的height无关。
- 子元素的margin如果设置成百分比,无论垂直方向还是水平方向,都相对于直接父元素的width
- border-radius不一样,相对于自身的宽度
每个属性都使用百分比,会造成布局的复杂度,所以不建议使用百分比来实现响应式
vw/vh
vw
表示相对于视图窗口的宽度,vh
表示相对于视图窗口高度。任意层级元素,在使用vw
单位的情况下,1vw
都等于视图宽度
的百分之一
rem
rem
是相对于根元素html的font-size属性,默认情况下浏览器字体大小为16px
,此时1rem=16px
可以利用前面提高到的媒体查询,针对不同设备分辨率改变font-size
的值,如下:
@media screen and (max-width: 414px) {
html {
font-size: 18px
}
}
@media screen and (max-width: 375px) {
html {
font-size: 16px
}
}
@media screen and (max-width: 320px) {
html {
font-size: 12px
}
}
为了更准确监听设备可视窗口变化,我们可以在css
之前插入script
标签,内容如下:
//动态为根元素设置字体大小
function init () {
// 获取屏幕宽度
var width = document.documentElement.clientWidth
// 设置根元素字体大小。此时为宽的10等分
document.documentElement.style.fontSize = width / 10 + 'px'
}
//首次加载应用,设置一次
init()
// 监听手机旋转的事件的时机,重新设置
window.addEventListener('orientationchange', init)
// 监听手机窗口变化,重新设置
window.addEventListener('resize', init)
无论设备可视窗口如何变化,始终设置rem
为width
的1/10,实现了百分比布局
除此之外,我们还可以利用主流UI框架,如:element ui、antd提供的栅格布局实现响应式
说说你对JavaScript中事件循环的理解?
JavaScript
在设计之初便是单线程,即指程序运行时,只有一个线程存在,同一时间只能做一件事
javascript
初期作为一门浏览器脚本语言,通常用于操作DOM,如果事多线程,一个线程进行了删除DOM,另一个添加DOM,此时浏览器该如何处理?- 为了解决单线程运行阻塞问题,
JavaScript
用到了计算机系统的一种运行机制,这种机制就叫做事件循环
在JavaScript
中,所有的人物都可以分为
- 同步任务:立即执行的任务,同步任务一般会直接进入到主线程中执行
- 异步任务:异步执行的任务,比如
ajax
网络请求,setTimeout
定时函数等
宏任务和微任务
如果将任务划分为同步任务和异步任务并不是那么的准确,举个例子:
console.log(1)
setTimeout(()=>{
console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('new Promise')
resolve()
}).then(()=>{
console.log('then')
})
console.log(3)
如果按照上面流程图来分析代码,我们会得到下面的执行步骤:
console.log(1)
,同步任务,主线程中执行setTimeout()
,异步任务,放到 Event Table,0 毫秒后console.log(2)
回调推入 Event Queue 中new Promise
,同步任务,主线程直接执行.then
,异步任务,放到 Event Tableconsole.log(3)
,同步任务,主线程执行- 所以按照分析,它的结果应该是
1 => 'new Promise' => 3 => 2 => 'then'
但是实际结果是1=>'new Promise'=> 3 => 'then' => 2
出现分歧的原因在于异步任务执行顺序,事件队列其实是一个“先进先出”的数据结构,排在前面的事件会优先被主线程读取
例子中 setTimeout
回调事件是先进入队列中的,按理说应该先于 .then
中的执行,但是结果却偏偏相反
原因在于异步任务还可以细分为微任务与宏任务
微任务
一个需要异步执行的函数,执行时机是在主函数执行结束之后,当前宏任务结束之前
常见的微任务有:
- Promise.then
- MutaionObserver
- Object.observe(已废弃lProxy对象替代)
- process.nextTick(Node.js)
宏任务
宏任务的时间粒度比较大,执行的时间间隔是不能精确控制的,对一些高实时性的需求就不太符合
常见的宏任务有:
- script (可以理解为外层同步代码)
- setTimeout/setInterval
- UI rendering/UI事件
- postMessage、MessageChannel
- setImmediate、I/O(Node.js)
再次分析
console.log(1)
setTimeout(()=>{
console.log(2)
}, 0)
new Promise((resolve, reject)=>{
console.log('new Promise')
resolve()
}).then(()=>{
console.log('then')
})
console.log(3)
// 遇到 console.log(1) ,直接打印 1
// 遇到定时器,属于新的宏任务,留着后面执行
// 遇到 new Promise,这个是直接执行的,打印 'new Promise'
// .then 属于微任务,放入微任务队列,后面再执行
// 遇到 console.log(3) 直接打印 3
// 好了本轮宏任务执行完毕,现在去微任务列表查看是否有微任务,发现 .then 的回调,执行它,打印 'then'
// 当一次宏任务执行完,再去执行新的宏任务,这里就剩一个定时器的宏任务了,执行它,打印 2
async与await
async
是异步的意思,await
则可以理解为等待
放到一起可以理解async
就是用来声明一个异步方法,而await
是用来等待异步方法执行
async
async
函数返回一个promise
对象,下面两种方法是等效的
function f() {
return Promise.resolve('TEST');
}
// asyncF is equivalent to f!
async function asyncF() {
return 'TEST';
}
await
正常情况下,await
命令后面是一个 Promise
对象,返回该对象的结果。如果不是 Promise
对象,就直接返回对应的值
async function f(){
// 等同于
// return 123
return await 123
}
f().then(v => console.log(v)) // 123
不管await
后面跟着的是什么,await
都会阻塞后面的代码
async function fn1 (){
console.log(1)
await fn2()
console.log(2) // 阻塞
}
async function fn2 (){
console.log('fn2')
}
fn1()
console.log(3)
上面的例子中,await 会阻塞下面的代码(即加入微任务队列),先执行 async外面的同步代码,同步代码执行完,再回到 async 函数中,再执行之前阻塞的代码
所以上述输出结果为:1,fn2,3,2
流程分析
async function async1() {
console.log('async1 start')
await async2()
console.log('async1 end')
}
async function async2() {
console.log('async2')
}
console.log('script start')
setTimeout(function () {
console.log('settimeout')
})
async1()
new Promise(function (resolve) {
console.log('promise1')
resolve()
}).then(function () {
console.log('promise2')
})
console.log('script end')
分析过程:
- 1.执行整段代码,遇到
console.log('script start')
直接打印结果,输出script start
- 2.遇到定时器了,它是宏任务,先放着不执行
- 3.遇到
async1()
,执行async1
函数,先打印async1 start
,下面遇到await
怎么办?先执行async2
,打印async2
,然后阻塞下面代码(即加入微任务列表),跳出去执行同步代码 - 4.跳到
new Promise
这里,直接执行,打印promise1
,下面遇到.then()
,它是微任务,放到微任务列表等待执行 - 5.最后一行直接打印
script end
,现在同步代码执行完了,开始执行微任务,即await
下面的代码,打印async1 end
- 6.继续执行下一个微任务,即执行
then
的回调,打印promise2
- 7.上一个宏任务所有事都做完了,开始下一个宏任务,就是定时器,打印
settimeout
所以最后的结果是:script start、async1 start、async2、promise1、script end、async1 end、promise2、settimeout
vue:自定义指令?自定义指令的应用场景有哪些?
在vue中提供了一套为数据驱动视图更为方便的操作,这些操作被称为指令系统
我们看到的v-开头的行内属性,都是指令,不同的指令可以完成或实现不同的功能
除了核心功能默认内置的指令 (v-model
和 v-show
),Vue
也允许注册自定义指令
如何实现?
注册一个自定义指令有全局注册与局部注册
- 全局注册注册主要是用过
Vue.directive
方法进行注册
Vue.directive
第一个参数是指令的名字==(不需要写上v-前缀)==,第二个参数可以是对象数据,也可以是一个指令函数
// 注册一个全局自定义指令 `v-focus`
Vue.directive('focus', {
// 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
inserted: function (el) {
// 聚焦元素
el.focus() // 页面加载完成之后自动让输入框获取到焦点的小功能
}
})
- 局部注册通过在组件
options
选项中设置directive
属性
directives: {
focus: {
// 指令的定义
inserted: function (el) {
el.focus() // 页面加载完成之后自动让输入框获取到焦点的小功能
}
}
}
然后你可以在模板中任何元素上使用新的 v-focus property,<input v-focus />
自定义指令也有像组件那样的钩子函数:
-
bind
:只调用一次,指令第一次绑定到元素时调用。在这里可以进行一次性的初始化设置 -
inserted
:被绑定元素插入父节点时调用 (仅保证父节点存在,但不一定已被插入文档中) -
update
:所在组件的VNode
更新时调用,但是可能发生在其子VNode
更新之前。指令的值可能发生了改变,也可能没有。但是你可以通过比较更新前后的值来忽略不必要的模板更新 -
componentUpdated
:指令所在组件的VNode
及其子VNode
全部更新后调用 -
unbind
:只调用一次,指令与元素解绑时调用
所有的钩子函数的参数都有以下:
- el:指令所绑定的元素,可以用来直接操作 DOM
- binding:一个对象,包含以下 property:
- name:指令名,不包括 v- 前缀。
- value:指令的绑定值,例如:v-my-directive=“1 + 1” 中,绑定值为 2。
- oldValue:指令绑定的前一个值,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用。无论值是否改变都可用。
- expression:字符串形式的指令表达式。例如 v-my-directive=“1 + 1” 中,表达式为 “1 + 1”。
- arg:传给指令的参数,可选。例如 v-my-directive:foo 中,参数为 “foo”。
- modifiers:一个包含修饰符的对象。例如:v-my-directive.foo.bar 中,修饰符对象为 { foo: true, bar: true }
- vnode:Vue 编译生成的虚拟节点
- oldVnode:上一个虚拟节点,仅在 update 和 componentUpdated 钩子中可用
应用场景
使用自定义组件组件可以满足我们日常一些场景,这里给出几个自定义组件的案例:
- 防抖
// 1.设置v-throttle自定义指令
Vue.directive('throttle', {
bind: (el, binding) => {
let throttleTime = binding.value; // 防抖时间
if (!throttleTime) { // 用户若不设置防抖时间,则默认2s
throttleTime = 2000;
}
let cbFun;
el.addEventListener('click', event => {
if (!cbFun) { // 第一次执行
cbFun = setTimeout(() => {
cbFun = null;
}, throttleTime);
} else {
event && event.stopImmediatePropagation();
}
}, true);
},
});
// 2.为button标签设置v-throttle自定义指令
<button @click="sayHello" v-throttle>提交</button>
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