为什么0.1+0.2!=0.3?

在初学JavaScript的时候,你会发现一个问题,就是在我们程序中0.1+0.2是不等于0.3的!为什么会出现这种不相等的情况呢?

我的答案很简单,就是因为JS采用的是双精度版本,这个版本就存在精度问题,就导致了上边这种情况。

内部原理是什么?

首先,计算机无法直接对十进制的数字进行运算,这是硬件物理特性已经决定的。这样运算就分成了两个部分:先按照IEEE 754转换成相应的二进制,然后对阶运算。

进制转换

0.1 -> 0.0001100110011001...(无限循环)
0.2 -> 0.0011001100110011...(无限循环)

但是由于IEEE 754尾数位数限制,需要将后面多余的位截掉,这样在进制之间的转换中精度已经损失。

那为什么a=0.1得到的还是0.1呢?

这个是因为在标准中规定了尾数的长度是52位,再加上省略的一位,这53位是JS精度范围。它最大可以表示2^53,当都是16,所以可以使用toPrecision(16)来做京都运算,超过的精度自动做凑整处理。

如何避免这样的问题?

最好的方法就是我们想办法规避这类小数计算时的精度问题就好了,那么最常用的方法就是将浮点数转化成整数计算。因为整数都是可以精确表示的。通常的解决方法就是把计算数字提升10的N次方倍再除以10的N次方。一般我们会采用100或1000就行了。

 

 

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