为什么0.1+0.2 !== 0.3,如何让其相等

为什么0.1+0.2 !== 0.3,如何让其相等

要解决这个问题,首先要明白计算机底层的编码原理,计算机是采用二进制方式存储数据的,也就是我们常说的01代码

0.1的二进制是0.0001100110011001100...(1100循环),0.2的二进制是:0.00110011001100...(1100循环),这两个数的二进制都是无限循环的数

再回到JavaScript的数据类型,关于数字的只有一种类型,Number,它使用64位固定长度来表示,也就是标准的double双精度浮点数,在二进制中记住一个原则,遵循0舍1入

所以,0.1+0.2 = 0.30000000000000004

那么如何让其相等呢?

在ES6中【推荐阮一峰的ES6入门】,新增了一个Number.EPSILON方法,它可以用来设置“能够接受的误差范围"

例子:只要判断0.1+0.2-0.3是否小于Number.EPSILON,如果小于,就可以判断为0.1+0.2===0.3

function withinErrorMargin (left, right) {
  return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
}

0.1 + 0.2 === 0.3 // false
withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
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