设计模式学习笔记 - 设计模式七大原则
一、设计模式简介
软件工程中,设计模式(design pattern)是对软件设计中普遍存在(反复出现)的各种问题,所提出的解决方案。
设计模式在软件中使用的位置:
面向对象(oo) -> 功能模块[设计模式+算法(数据结构)] -> 框架[使用到多种设计模式] -> 架构 [服务器集群]
设计模式的目的:编写软件过程中,程序员面临着来自耦合性、内聚性以及可维护性、可扩展性、重用性、灵活性等多方面的挑战。设计模式是为了让程序具有更好代码重用性 (相同功能的代码,不用多次编写)、可读性 (编程规范性, 便于其他程序员的阅读和理解)、可扩展性 (当需要增加新的功能时,非常的方便,也称为可维护)、可靠性 (当增加新的功能后,对原来的功能没有影响),使程序呈现高内聚,低耦合的特性。
二、设计模式七大原则
设计模式原则是程序员在编程时应当遵守的原则,也是各种设计模式的基础(依据)。
设计模式常用的七大原则有:
(1)单一职责原则
(2)接口隔离原则
(3)依赖倒转原则
(4)里氏替换原则
(5)开闭原则
(6)迪米特法则
(7)合成复用原则
1、单一职责原则
1.1 基本介绍
单一职责原则:对类来说的,即一个类应该只负责一项职责。如A类负责两个不同职责:职责1、职责2。当职责1需求变更而改变A类时,可能造成职责2执行错误,所以需要将A类的粒度分解为A1类、A2类。
1.2 应用实例讲解
- 方案1:
package com.etc.singleResponsibility;
public class SingleResponsibility {
public static void main(String[] args) {
Vehicle vehicle = new Vehicle();
vehicle.run("摩托车");
vehicle.run("汽车");
vehicle.run("飞机");
vehicle.run("轮船");
}
}
// 交通工具类-方案1
class Vehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
}
}
方案1的分析:在方案1的 run 方法中,违反了单一职责原则。
解决的方案:根据交通工具运行方法不同,分解成不同类。
- 方案2:
package com.etc.singleResponsibility;
public class SingleResponsibility2 {
public static void main(String[] args) {
RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
roadVehicle.run("摩托车");
roadVehicle.run("汽车");
AirVehicle airVehicle = new AirVehicle();
airVehicle.run("飞机");
WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
waterVehicle.run("轮船");
}
}
// 交通工具类-方案2
class RoadVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
}
}
class AirVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天上飞....");
}
}
class WaterVehicle {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中航行....");
}
}
方案2的分析:遵守单一职责原则,但是这样做的改动很大(将类分解,并修改客户端)。
方案2的改进:直接修改 Vehicle 类,改动的代码会比较少。
- 方案3:
package com.etc.singleResponsibility;
public class SingleResponsibility3 {
public static void main(String[] args) {
Vehicle3 vehicle3 = new Vehicle3();
vehicle3.run("汽车");
vehicle3.runWater("轮船");
vehicle3.runAir("飞机");
}
}
// 交通工具类-方案3
class Vehicle3 {
public void run(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在公路上跑....");
}
public void runAir(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在天上飞....");
}
public void runWater(String vehicle) {
System.out.println(vehicle + " 在水中航行....");
}
}
方案3的分析:这种修改方法没有对原来的类做大的修改,只是增加方法。方案3虽然在类这个级别上违反单一职责原则,但是在方法级别上仍然是遵守单一职责原则。
1.3 注意事项和细节
(1)降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
(2)提高类的可读性,可维护性。
(3)降低变更引起的风险。
(7)通常情况下,应当遵守单一职责原则(在类级别上),只有逻辑足够简单,才可以在代码级别违反单一职责原则(只有类中方法数量足够少时,可以在方法级别保持单一职责原则)。
2、接口隔离原则
2.1 基本介绍
接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
2.2 应用实例讲解
- 方案1(没有采用接口隔离原则):
A类通过接口Interface1依赖B类,C类通过接口Interface1依赖D类,接口Interface1对于A类和C类来说不是最小接口,那么B类和D类必须去实现它们不需要的方法。
package com.etc.segregation;
public class Segregation1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
// A类 通过接口去依赖(使用) B类
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
// C类 通过接口去依赖(使用) D类
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
//接口
interface Interface1 {
void operation1();
void operation2();
void operation3();
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("B 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("B 实现了 operation5");
}
}
class D implements Interface1 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("D 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("D 实现了 operation3");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
//A类通过接口Interface1依赖(使用) B类,但是只会用到operation1,operation2,operation3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface1 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface1 i) {
i.operation3();}
}
//C类通过接口Interface1依赖(使用) D类,但是只会用到operation1,operation4,operation5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface1 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface1 i) {
i.operation5();
}
}
- 方案2(采用接口隔离原则):
采用接口隔离原则对方案1进行处理:将接口Interface1拆分为独立的几个接口(根据接口Interface1中的方法拆分为三个接口),A类和C类分别与它们需要的接口建立依赖关系。
package com.etc.segregation.improve;
public class Segregation2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
// A类 通过接口去依赖(使用) B类
a.depend1(new B());
a.depend2(new B());
a.depend3(new B());
C c = new C();
// C类 通过接口去依赖(使用) D类
c.depend1(new D());
c.depend4(new D());
c.depend5(new D());
}
}
// 接口1
interface Interface1 {
void operation1();
}
// 接口2
interface Interface2 {
void operation2();
void operation3();
}
// 接口3
interface Interface3 {
void operation4();
void operation5();
}
class B implements Interface1, Interface2 {
public void operation1() {
System.out.println("B 实现了 operation1");
}
public void operation2() {
System.out.println("B 实现了 operation2");
}
public void operation3() {
System.out.println("B 实现了 operation3");
}
}
class D implements Interface1, Interface3 {
public void operation1() {
System.out.println("D 实现了 operation1");
}
public void operation4() {
System.out.println("D 实现了 operation4");
}
public void operation5() {
System.out.println("D 实现了 operation5");
}
}
// A类通过接口Interface1依赖(使用) B类,但是只会用到operation1,operation2,operation3方法
class A {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend2(Interface2 i) {
i.operation2();
}
public void depend3(Interface2 i) {
i.operation3();
}
}
// C类通过接口Interface1依赖(使用) D类,但是只会用到operation1,operation4,operation5方法
class C {
public void depend1(Interface1 i) {
i.operation1();
}
public void depend4(Interface3 i) {
i.operation4();
}
public void depend5(Interface3 i) {
i.operation5();
}
}
3、依赖倒转原则
3.1 基本介绍
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle):
(1)高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
(2)抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
(3)依赖倒转的中心思想是面向接口编程。
(4)依赖倒转原则的设计理念:相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。以抽象为基础搭建的架构比以细节为基础的架构要稳定的多。在java中,抽象指的是接口或抽象类,细节指的是具体的实现类。
(5)使用接口或抽象类的目的是制定好规范,不涉及任何具体的操作。把展现细节的任务交给它们的实现类去完成。
3.2 应用实例讲解
使用Person类接收消息的功能来进行讲解。
- 方案1:
package com.etc.inversion;
public class DependecyInversion1 {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
}
}
class Email {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world";
}
}
// Person类(实现接收消息的功能)
class Person {
public void receive(Email email ) {
System.out.println(email.getInfo());
}
}
方案1分析:实现简单,但是如果获取的对象是微信、短信等等,则需要新增相应的类,同时Person也要增加相应的接收方法。
解决方法:引入一个抽象的接口IReceiver(表示接收者),这样 Person 类与接口 IReceiver 发生依赖。因为 Email、微信、短信等等属于接收的范围,它们只需要各自实现 IReceiver 接口,这样就符合依赖倒转原则。
- 方案2(符合依赖倒转原则):
package com.etc.inversion.improve;
public class DependecyInversion2 {
public static void main(String[] args) {
//客户端无需改变
Person person = new Person();
person.receive(new Email());
person.receive(new WeiXin());
}
}
// 定义接口
interface IReceiver {
public String getInfo();
}
class Email implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "电子邮件信息: hello,world! from Email";
}
}
// 增加微信
class WeiXin implements IReceiver {
public String getInfo() {
return "微信信息: hello,world! from WeiXin";
}
}
// 方案2
class Person {
//这里使用的是接口传递的依赖关系传递
public void receive(IReceiver receiver) {
System.out.println(receiver.getInfo());
}
}
3.3 依赖关系传递的三种方式
依赖关系传递有三种方式:接口传递、构造方法传递、setter方式传递,以下通过实现打开电视机的案例进行结束。
(1)接口传递
package com.etc.inversion.improve;
public class DependencyPass1 {
public static void main(String[] args) {
//通过接口进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
ChangHong changHong = new ChangHong();
openAndClose.open(changHong);
}
}
// 方式1: 通过接口传递实现依赖
// 电视开关的接口
interface IOpenAndClose {
//抽象方法,接收接口
public void open(ITV tv);
}
// ITV电视接口
interface ITV {
// 播放
public void play();
}
// 长虹电视机
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("打开长虹电视机");
}
}
// 实现接口
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
public void open(ITV tv){
tv.play();
}
}
(2)构造方法传递
package com.etc.inversion.improve;
public class DependencyPass2 {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
//通过构造器进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式2: 通过构造方法依赖传递
interface IOpenAndClose {
//抽象方法
public void open();
}
//ITV电视接口
interface ITV {
public void play();
}
// 长虹电视机
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("打开长虹电视机");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose{
// 成员
public ITV tv;
// 构造器
public OpenAndClose(ITV tv){
this.tv = tv;
}
public void open(){
this.tv.play();
}
}
(3)setter方式传递
package com.etc.inversion.improve;
public class DependencyPass3 {
public static void main(String[] args) {
ChangHong changHong = new ChangHong();
// 通过setter方法进行依赖传递
OpenAndClose openAndClose = new OpenAndClose();
openAndClose.setTv(changHong);
openAndClose.open();
}
}
// 方式3: 通过setter方法传递
interface IOpenAndClose {
// 抽象方法
public void open();
// setter方法
public void setTv(ITV tv);
}
// ITV电视接口
interface ITV {
public void play();
}
// 长虹电视机
class ChangHong implements ITV {
@Override
public void play() {
System.out.println("打开长虹电视机");
}
}
class OpenAndClose implements IOpenAndClose {
private ITV tv;
public void setTv(ITV tv) {
this.tv = tv;
}
public void open() {
this.tv.play();
}
}
3.4 注意事项和细节
(1)低层模块尽量都要有抽象类或接口,或者两者都有,程序稳定性更好。
(2)变量的声明类型尽量是抽象类或接口, 这样变量引用和实际对4象间,就存在一个缓冲层,利于程序扩展和优化。
(3)继承时遵循里氏替换原则。
4、里氏替换原则
4.1 基本介绍
-
OO中的继承性的思考和说明:
(1)继承包含这样一层含义:父类中凡是已经实现好的方法,实际上是在设定规范和契约,虽然它不强制要求所有的子类必须遵循这些契约,但是如果子类对这些已经实现的方法任意修改,就会对整个继承体系造成破坏。(2)继承在给程序设计带来便利的同时,也带来了弊端。比如使用继承会给程序带来侵入性,程序的可移植性降低,增加对象间的耦合性。如果一个类被其他的类所继承,则当这个类需要修改时,必须考虑到所有的子类,并且父类修改后,所有涉及到子类的功能都有可能产生故障。
(3)在编程中正确的使用继承的话则需要遵守里氏替换原则。 -
里氏替换原则:
(1)里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)在1988年由麻省理工学院的姓里的女士提出的。
(2)如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
(3)在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法。
(4)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可以通过”聚合“、”组合“、”依赖“ 来解决问题。
4.2 应用实例讲解
- 方案1(没有遵循里氏替换原则):
package com.etc.liskov;
public class Liskov1 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
// 这里本意是求出 11-3,但是由于B类中重写了fun1方法,所以结果变成了14
System.out.println("11-3=" + b.func1(11, 3));
// 这里本意是求出1-8,但是由于B类中重写了fun1方法,所以结果变成了9
System.out.println("1-8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
}
}
// A类
class A {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了A类
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends A {
//这里重写了A类的方法
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
}
观察方案1的运行结果,我们发现原来运行正常的相减功能发生了错误,原因就是B类无意中重写了父类的方法,造成原有功能出现错误。在实际编程中,经常会通过重写父类的方法完成新的功能,这样写起来虽然简单,但整个继承体系的复用性会比较差,特别是运行多态比较频繁的时候。
解决方法:原来的父类和子类都继承一个更通俗的基类,原有的继承关系去掉,采用”聚合“、”组合“、”依赖“ 等关系代替。
- 方案2(遵循里氏替换原则):
package com.etc.liskov.improve;
public class Liskov2 {
public static void main(String[] args) {
A a = new A();
System.out.println("11-3=" + a.func1(11, 3));
System.out.println("1-8=" + a.func1(1, 8));
System.out.println("-----------------------");
B b = new B();
// 因为B类不再继承A类,因此调用者不会再认为B类的func1是求减法,调用功能就会很明确
// 这里本意是求出 11+3
System.out.println("11+3=" + b.func1(11, 3));
// 这里本意是求出 1+8
System.out.println("1+8=" + b.func1(1, 8));
System.out.println("11+3+9=" + b.func2(11, 3));
// 使用组合仍然可以使用到A类相关方法
System.out.println("11-3=" + b.func3(11, 3));// 这里本意是求出 11-3
}
}
// 创建一个更加基础的基类
class Base {
//把更加基础的方法和成员写到Base类
}
// A类
class A extends Base {
// 返回两个数的差
public int func1(int num1, int num2) {
return num1 - num2;
}
}
// B类继承了Base类
// 增加了一个新功能:完成两个数相加,然后和9求和
class B extends Base {
// 如果B需要使用A类的方法,使用组合关系
private A a = new A();
public int func1(int a, int b) {
return a + b;
}
public int func2(int a, int b) {
return func1(a, b) + 9;
}
public int func3(int a, int b) {
// 这里可以使用A的方法
return this.a.func1(a, b);
}
}
5、开闭原则
5.1 基本介绍
(1)开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则。
(2)一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。
(3)当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化。
(4)编程中遵循其它原则以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则。
5.2 应用实例讲解
- 方案1(没有遵循开闭原则):
package com.etc.ocp;
public class Ocp1 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,然后根据type,来绘制不同的图形
public void drawShape(Shape s) {
if (s.m_type == 1)
drawRectangle(s);
else if (s.m_type == 2)
drawCircle(s);
// 新增绘制三角形判断
else if (s.m_type == 3)
drawTriangle(s);
}
// 绘制矩形方法
public void drawRectangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
// 绘制圆形方法
public void drawCircle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
// 新增绘制三角形方法
public void drawTriangle(Shape r) {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// Shape类(基类)
class Shape {
int m_type;
}
// 画矩形
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
}
// 画圆形
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
}
// 新增画三角形
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
}
方案1分析:
(1)优点是比较好理解、简单易操作。
(2)缺点是违反了设计模式的 ocp 原则,即对扩展开放(提供方),对修改关闭(使用方)。即当我们给类增加新功能的时候,尽量不修改代码或者尽可能少修改代码。
(3)比如要新增加一个图形种类“三角形”,我们需要修改的地方较多。
方案1的改进的思路:把Shape类做成抽象类,并提供一个抽象的draw方法,让子类去实现即可,这样有新的图形种类时,只需要让新的图形类继承Shape类,并实现 draw 方法即可。这样子使用方的代码就不需要修改,遵循了开闭原则。
- 方案2(遵循开闭原则):
package com.etc.ocp.improve;
public class Ocp2 {
public static void main(String[] args) {
GraphicEditor graphicEditor = new GraphicEditor();
graphicEditor.drawShape(new Rectangle());
graphicEditor.drawShape(new Circle());
graphicEditor.drawShape(new Triangle());
graphicEditor.drawShape(new OtherGraphic());
}
}
//这是一个用于绘图的类 [使用方]
class GraphicEditor {
//接收Shape对象,调用draw方法
public void drawShape(Shape s) {
s.draw();
}
}
// Shape类(基类)
abstract class Shape {
int m_type;
// 抽象方法
public abstract void draw();
}
class Rectangle extends Shape {
Rectangle() {
super.m_type = 1;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制矩形 ");
}
}
class Circle extends Shape {
Circle() {
super.m_type = 2;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制圆形 ");
}
}
class Triangle extends Shape {
Triangle() {
super.m_type = 3;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制三角形 ");
}
}
// 新增一个图形
class OtherGraphic extends Shape {
OtherGraphic() {
super.m_type = 4;
}
@Override
public void draw() {
System.out.println(" 绘制其它图形 ");
}
}
6、迪米特法则
6.1 基本介绍
(1)一个对象应该对其他对象保持最少的了解。
(2)类与类关系越密切,耦合度越大。
(3)迪米特法则(Demeter Principle)又叫最少知道原则,即一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说,对于被依赖的类不管多么复杂,都尽量将逻辑封装在类的内部。对外除了提供的 public 方法,不对外泄露任何信息。
(4)迪米特法则还有个更简单的定义:只与直接的朋友通信。直接的朋友:每个对象都会与其他对象有耦合关系,只要两个对象之间有耦合关系,这两个对象之间是朋友关系。耦合的方式很多,依赖、关联、组合、聚合等。其中,我们称出现成员变量、方法参数、方法返回值中的类为直接的朋友,而出现在局部变量中的类不是直接的朋友。也就是说,陌生的类最好不要以局部变量的形式出现在类的内部。
6.2 应用实例讲解
- 方案1(未遵守迪米特法则):
package com.etc.demeter;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter1 {
public static void main(String[] args) {
//创建了一个SchoolManager对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
//输出学院的员工id和学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
//学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
//管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
//返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
// 这里增加了10个员工到 list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
}
// 学校管理类
// SchoolManager类的直接朋友类:Employee、CollegeManager
// CollegeEmployee不是直接朋友,而是一个陌生类,这样违背了迪米特法则
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {
List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
// 这里增加了5个员工到list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
//该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 获取到学院员工
// 这里的CollegeEmployee不是SchoolManager的直接朋友,
// CollegeEmployee是以局部变量方式出现在SchoolManager,
// 这样子违反了迪米特法则
List<CollegeEmployee> list1 = sub.getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
方案1设计产生的问题在于SchoolManager中CollegeEmployee类并不是SchoolManager类的直接朋友,按照迪米特法则,应该避免类中出现这样非直接朋友关系的耦合。
- 方案2(遵守迪米特法则):
package com.etc.demeter.improve;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Demeter2 {
public static void main(String[] args) {
// 创建了一个SchoolManager对象
SchoolManager schoolManager = new SchoolManager();
// 输出学院的员工id和学校总部的员工信息
schoolManager.printAllEmployee(new CollegeManager());
}
}
// 学校总部员工类
class Employee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 学院的员工类
class CollegeEmployee {
private String id;
public void setId(String id) {
this.id = id;
}
public String getId() {
return id;
}
}
// 管理学院员工的管理类
class CollegeManager {
// 返回学院的所有员工
public List<CollegeEmployee> getAllEmployee() {
List<CollegeEmployee> list = new ArrayList<CollegeEmployee>();
// 这里增加了10个员工到list
for (int i = 0; i < 10; i++) {
CollegeEmployee emp = new CollegeEmployee();
emp.setId("学院员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 输出学院员工的信息
public void printEmployee() {
// 获取到学院员工
List<CollegeEmployee> list1 = getAllEmployee();
System.out.println("------------学院员工------------");
for (CollegeEmployee e : list1) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
// 学校管理类
// SchoolManager类的直接朋友类:Employee、CollegeManager
class SchoolManager {
//返回学校总部的员工
public List<Employee> getAllEmployee() {List<Employee> list = new ArrayList<Employee>();
// 这里增加了5个员工到list
for (int i = 0; i < 5; i++) {
Employee emp = new Employee();
emp.setId("学校总部员工 id= " + i);
list.add(emp);
}
return list;
}
// 该方法完成输出学校总部和学院员工信息(id)
void printAllEmployee(CollegeManager sub) {
// 将输出学院的员工方法,封装到CollegeManager
sub.printEmployee();
//获取到学校总部员工
List<Employee> list2 = this.getAllEmployee();
System.out.println("------------学校总部员工------------");
for (Employee e : list2) {
System.out.println(e.getId());
}
}
}
6.3 注意事项和细节
(1)迪米特法则的核心是降低类之间的耦合。
(2)由于每个类都减少了不必要的依赖,因此迪米特法则只是要求降低类间(对象间)耦合关系, 并不是要求完全没有依赖关系。
7、合成复用原则
7.1 基本介绍
合成复用原则(Composite Reuse Principle)是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承方式。
三、设计原则核心思想
(1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。
(2)针对接口编程,而不是针对实现编程。
(3)为了交互对象之间的松耦合设计而努力。