设计模式学习笔记 - 外观模式

文章介绍了外观模式在解决复杂系统集成问题中的应用,通过一个家庭影院管理的例子展示了如何使用外观模式简化控制流程。外观模式提供了一个统一接口,隐藏了子系统的复杂性,降低了客户端与子系统的耦合。此外,文章还分析了MyBatis框架中外观模式的使用,并给出了注意事项和适用场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成


一、影院管理问题


组建一个家庭影院:DVD 播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机。要求完成使用家庭影院的功能,其过程为直接用遥控器统筹各设备开关:

1.打开爆米花机
2.放下屏幕
3.打开投影仪
4.打开音响
5.打开DVD,选dvd
6.去拿爆米花
7.调暗灯光
8.播放dvd
9.观影结束后,关闭各种设备

二、传统方式解决影院管理问题

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 传统方式解决影院管理问题分析:
    (1)在 Client的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程。在Client中不利于去维护对子系统的操作。
    (2)解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口中提供四个方法on、play、pause、off),用来访问子系统中的一群接口。也就是说,通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个一致的接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。这就是使用了外观模式。

三、外观模式介绍

1、基本介绍


外观模式(Facade Pattern),也叫“过程模式”。外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节。

外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。

外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用。

2、原理类图


在这里插入图片描述

说明:

  • 外观类(Facade):为调用端提供统一的调用接口,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象。
  • 子系统的集合:指模块或者子系统,处理Facade对象指派的任务,是功能实际提供者。
  • 调用者(Client):外观接口的调用者。

四、外观模式解决影院管理问题

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 实现代码:

package com.etc.design.facade;

public class Client {
	public static void main(String[] args) {
		// 使用外观类实现过程
		HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
		// 开启所有设备
		homeTheaterFacade.ready();
		// DVD播放
		homeTheaterFacade.play();
		// DVD暂停
		homeTheaterFacade.pause();
		// 关闭所有设备
		homeTheaterFacade.end();
	}
}
package com.etc.design.facade;

/**
 * 外观类
 */
public class HomeTheaterFacade {
	//定义各个子系统对象
	private TheaterLight theaterLight;
	private Popcorn popcorn;
	private Stereo stereo;
	private Projector projector;
	private Screen screen;
	private DVDPlayer dVDPlayer;

	//构造器
	public HomeTheaterFacade() {
		super();
		this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
		this.popcorn = Popcorn.getInstance();
		this.stereo = Stereo.getInstance();
		this.projector = Projector.getInstance();
		this.screen = Screen.getInstance();
		this.dVDPlayer = DVDPlayer.getInstanc();
	}

	// 操作分成4步
	public void ready() {
		System.out.println("-----开启所有设备-----");
		popcorn.on();
		popcorn.pop();
		screen.down();
		projector.on();
		stereo.on();
		dVDPlayer.on();
		theaterLight.dim();
	}

	public void play() {
		System.out.println("-----播放DVD-----");
		dVDPlayer.play();
	}

	public void pause() {
		System.out.println("-----暂停DVD-----");
		dVDPlayer.pause();
	}

	public void end() {
		System.out.println("-----关闭所有设备-----");
		popcorn.off();
		theaterLight.bright();
		screen.up();
		projector.off();
		stereo.off();
		dVDPlayer.off();
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class DVDPlayer {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
	
	public static DVDPlayer getInstanc() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" DVD on ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" DVD off ");
	}
	
	public void play() {
		System.out.println(" DVD play ");
	}

	public void pause() {
		System.out.println(" DVD pause ");
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class Popcorn {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static Popcorn instance = new Popcorn();
	
	public static Popcorn getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" popcorn on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" popcorn ff ");
	}
	
	public void pop() {
		System.out.println(" popcorn is poping  ");
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class Projector {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static Projector instance = new Projector();
	
	public static Projector getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" Projector on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" Projector ff ");
	}
	
	public void focus() {
		System.out.println(" Projector is Projector  ");
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class Screen {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static Screen instance = new Screen();
	
	public static Screen getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" Screen up ");
	}
	
	public void down() {
		System.out.println(" Screen down ");
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class Stereo {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static Stereo instance = new Stereo();
	
	public static Stereo getInstance() {
		return instance;
	}
	
	public void on() {
		System.out.println(" Stereo on ");
	}
	
	public void off() {
		System.out.println(" Stereo off ");
	}
	
	public void up() {
		System.out.println(" Stereo up ");
	}

	public void down() {
		System.out.println(" Stereo down ");
	}
}
package com.etc.design.facade;

public class TheaterLight {
	// 使用用饿汉单例模式
	private static TheaterLight instance = new TheaterLight();

	public static TheaterLight getInstance() {
		return instance;
	}

	public void on() {
		System.out.println(" TheaterLight on ");
	}

	public void off() {
		System.out.println(" TheaterLight off ");
	}

	public void dim() {
		System.out.println(" TheaterLight dim ");
	}

	public void bright() {
		System.out.println(" TheaterLight bright ");
	}
}

在这里插入图片描述

五、外观模式在MyBatis框架应用的源码分析


MyBatis中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式。

  • 类图:

  • 源码:
package org.apache.ibatis.session;
......
public class Configuration {
    ......
	protected ReflectorFactory reflectorFactory = new DefaultReflectorFactory();
   	protected ObjectFactory objectFactory = new DefaultObjectFactory();
    protected ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory = new DefaultObjectWrapperFactory();
    ......
    public MetaObject newMetaObject(Object object) {
    	return MetaObject.forObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
	}
    ......
}
package org.apache.ibatis.reflection;
......
public class MetaObject {
	private Object originalObject;
	private ObjectWrapper objectWrapper;
	private ObjectFactory objectFactory;
	private ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory;
	private ReflectorFactory reflectorFactory;

	private MetaObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
		this.originalObject = object;
		this.objectFactory = objectFactory;
		this.objectWrapperFactory = objectWrapperFactory;
		this.reflectorFactory = reflectorFactory;
        if (object instanceof ObjectWrapper) {
          	this.objectWrapper = (ObjectWrapper) object;
        } else if (objectWrapperFactory.hasWrapperFor(object)) {
          	this.objectWrapper = objectWrapperFactory.getWrapperFor(this, object);
        } else if (object instanceof Map) {
          	this.objectWrapper = new MapWrapper(this, (Map) object);
        } else if (object instanceof Collection) {
          	this.objectWrapper = new CollectionWrapper(this, (Collection) object);
        } else {
          	this.objectWrapper = new BeanWrapper(this, object);
		}
	}
  	......
  	public static MetaObject forObject(Object object, ObjectFactory objectFactory, ObjectWrapperFactory objectWrapperFactory, ReflectorFactory reflectorFactory) {
    	if (object == null) {
      		return SystemMetaObject.NULL_META_OBJECT;
    	} else {
      		return new MetaObject(object, objectFactory, objectWrapperFactory, reflectorFactory);
    	}
  	}
  	......
}
package org.apache.ibatis.reflection.factory;

public interface ObjectFactory {
	......
}
package org.apache.ibatis.reflection.factory;

public class DefaultObjectFactory implements ObjectFactory, Serializable {
	......
}
package org.apache.ibatis.reflection.wrapper;

public interface ObjectWrapperFactory {
	......
}
package org.apache.ibatis.reflection.wrapper;

public class DefaultObjectWrapperFactory implements ObjectWrapperFactory {
	......
}

六、外观模式的注意事项和细节


(1)外观模式对外屏蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性。
(2)外观模式对客户端与子系统的耦合关系进行解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展。
(3)通过合理的使用外观模式,可以更好的划分访问的层次。
(4)当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用外观模式。
(5)在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性。
(6)不能过多的或者不合理的使用外观模式。如果子系统模块过于复杂,可以使用外观模式进行分层。如果子系统模块比较简单,可以直接调用模块。要以让系统有层次,利于维护为目的。

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