贪吃蛇-java GUI

贪吃蛇

帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器 Timer


1.定义数据

2.画上去

3.监听事件

  • 键盘
  • 事件

1.StartGame

package com.zhang.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();


        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setVisible(true);//设置在最底部,运行开始时才不需要 按次TAB键
        //正常游戏界面应该在面上!
        frame.add(new GamePanel());
    }
}

2.GamePanel

package com.zhang.snake;

import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
    //定义蛇的数据结构
    int length;//蛇的长度
    int [] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25
    int [] snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标25*25
    String fx;
    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random=new Random();

    int score;//成绩
    //游戏当前的状态:开始;停止
    boolean isStart=false;//默认是不开始

    boolean isFail=false;//游戏失败状态
    //定时器 以毫秒为单位,1000ms=1s
    Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
    //构造器
    public GamePanel() {
      init();
      //获得焦点和键盘监听事件
        this.setFocusable(true);//获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);//获得键盘的监听事件
        timer.start();//游戏一开始 定时器启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length=3;
        snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
        snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
        snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
        fx="R";//初试方向向右
        //把食物随机放在界面上
        foodx=25+25*random.nextInt(34);//横着 宽850 一格25,在0-34内
        foody=75+25*random.nextInt(24);//横着 宽650 一格25,在0-24内
        int score=0;//成绩
    }
    //绘制面板,游戏的所有东西都使用这个画笔来画

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        //绘制静态的面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//bold是粗体字体
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);
        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//this表示画在当前这个页面上
        //把小蛇画上去
        if (fx.equals("R")) {
            Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("L")) {
            Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("U")) {
            Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }else if (fx.equals("D")) {
            Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
        }
        for (int i = 1; i <length ; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
        }

        //游戏状态
        if (isStart==false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//bold是粗体字体
            g.drawString("按下空格开始游戏哦",250,250);
        }
        if (isFail==true){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//bold是粗体字体
            g.drawString("失败!按下空格重新开始!",350,350);
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
    }
    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
            if (isFail){
                //重新开始
                isFail=false;
                init();
            }else {
                isStart=!isStart;
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx="U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx="D";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx="L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx="R";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
    }
    //事件监听---需要固定的事件刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if (isStart&&isFail==false){
            //如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
                length++;//小蛇长度加一
                //分数加10
                score=score+10;
                //再次随机生成食物
                foodx=25+25*random.nextInt(34);//横着 宽850 一格25,在0-34内
                foody=75+25*random.nextInt(24);//横着 宽650 一格25,在0-24内
            }
            //移动
            for (int i = length-1 ;i>0;i--) {
                snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节
                snakeY[i]=snakeY[i-1];
            }
            //走向
            if (fx.equals("R")) {
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25; }//边界判断
            }else if (fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] -25;
                if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850; }//边界判断
            }else if (fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0]-25;
                if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650; }//边界判断
            }else if (fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0]+25;
                if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75; }//边界判断
            }

            //失败判断,撞到自己就算失败
            for (int i = 1; i <length ; i++) {
                if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
                    isFail=true;
                }
            }
            repaint();//重画页面
        }
        timer.start();//定时器开启
    }
}

3.Data

package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.*;

//数据中心
public class Data {
    //相对路径 原神.png
    //绝对路径 /相当于当前的项目
    public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);

    public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
    public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
    public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
    public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);

    public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);

}
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