贪吃蛇
帧,如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!
键盘监听
定时器 Timer
1.定义数据
2.画上去
3.监听事件
- 键盘
- 事件
1.StartGame
package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
//游戏的主启动类
public class StartGame {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可变
frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setVisible(true);//设置在最底部,运行开始时才不需要 按次TAB键
//正常游戏界面应该在面上!
frame.add(new GamePanel());
}
}
2.GamePanel
package com.zhang.snake;
import com.sun.org.apache.bcel.internal.generic.NEW;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
//游戏面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener , ActionListener {
//定义蛇的数据结构
int length;//蛇的长度
int [] snakeX=new int[600];//蛇的x坐标25*25
int [] snakeY=new int[500];//蛇的Y坐标25*25
String fx;
//食物的坐标
int foodx;
int foody;
Random random=new Random();
int score;//成绩
//游戏当前的状态:开始;停止
boolean isStart=false;//默认是不开始
boolean isFail=false;//游戏失败状态
//定时器 以毫秒为单位,1000ms=1s
Timer timer=new Timer(100,this);//100毫秒刷新一次
//构造器
public GamePanel() {
init();
//获得焦点和键盘监听事件
this.setFocusable(true);//获得焦点事件
this.addKeyListener(this);//获得键盘的监听事件
timer.start();//游戏一开始 定时器启动
}
//初始化方法
public void init(){
length=3;
snakeX[0]=100;snakeY[0]=100;//脑袋的坐标
snakeX[1]=75;snakeY[1]=100;//第一个身体的坐标
snakeX[2]=50;snakeY[2]=100;//第二个身体的坐标
fx="R";//初试方向向右
//把食物随机放在界面上
foodx=25+25*random.nextInt(34);//横着 宽850 一格25,在0-34内
foody=75+25*random.nextInt(24);//横着 宽650 一格25,在0-24内
int score=0;//成绩
}
//绘制面板,游戏的所有东西都使用这个画笔来画
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
//绘制静态的面板
this.setBackground(Color.white);
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏画上去
g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
//画积分
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//bold是粗体字体
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);//this表示画在当前这个页面上
//把小蛇画上去
if (fx.equals("R")) {
Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("L")) {
Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("U")) {
Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}else if (fx.equals("D")) {
Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
}
for (int i = 1; i <length ; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);//第一个身体的坐标
}
//游戏状态
if (isStart==false){
g.setColor(Color.white);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//bold是粗体字体
g.drawString("按下空格开始游戏哦",250,250);
}
if (isFail==true){
g.setColor(Color.red);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//bold是粗体字体
g.drawString("失败!按下空格重新开始!",350,350);
}
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
}
//键盘监听事件
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){//如果按下的是空格键
if (isFail){
//重新开始
isFail=false;
init();
}else {
isStart=!isStart;
}
repaint();
}
//小蛇移动
if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx="U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx="D";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx="L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx="R";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
}
//事件监听---需要固定的事件刷新,1s=10次
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (isStart&&isFail==false){
//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来
//吃食物
if (snakeX[0]==foodx&&snakeY[0]==foody){
length++;//小蛇长度加一
//分数加10
score=score+10;
//再次随机生成食物
foodx=25+25*random.nextInt(34);//横着 宽850 一格25,在0-34内
foody=75+25*random.nextInt(24);//横着 宽650 一格25,在0-24内
}
//移动
for (int i = length-1 ;i>0;i--) {
snakeX[i]=snakeX[i-1];//向前移动一节
snakeY[i]=snakeY[i-1];
}
//走向
if (fx.equals("R")) {
snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
if (snakeX[0]>850){snakeX[0]=25; }//边界判断
}else if (fx.equals("L")){
snakeX[0] = snakeX[0] -25;
if (snakeX[0]<25){snakeX[0]=850; }//边界判断
}else if (fx.equals("U")){
snakeY[0] = snakeY[0]-25;
if (snakeY[0]<75){snakeY[0]=650; }//边界判断
}else if (fx.equals("D")){
snakeY[0] = snakeY[0]+25;
if (snakeY[0]>650){snakeY[0]=75; }//边界判断
}
//失败判断,撞到自己就算失败
for (int i = 1; i <length ; i++) {
if (snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0]==snakeY[i]){
isFail=true;
}
}
repaint();//重画页面
}
timer.start();//定时器开启
}
}
3.Data
package com.zhang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.*;
//数据中心
public class Data {
//相对路径 原神.png
//绝对路径 /相当于当前的项目
public static URL headerURL=Data.class.getResource("statics/header.png");
public static ImageIcon header=new ImageIcon(headerURL);
public static URL upURL=Data.class.getResource("statics/up.png");
public static URL downURL=Data.class.getResource("statics/down.png");
public static URL leftURL=Data.class.getResource("statics/left.png");
public static URL rightURL=Data.class.getResource("statics/right.png");
public static ImageIcon up=new ImageIcon(upURL);
public static ImageIcon down=new ImageIcon(downURL);
public static ImageIcon left=new ImageIcon(leftURL);
public static ImageIcon right=new ImageIcon(rightURL);
public static URL bodyURL=Data.class.getResource("statics/body.png");
public static ImageIcon body=new ImageIcon(bodyURL);
public static URL foodURL=Data.class.getResource("statics/food.png");
public static ImageIcon food=new ImageIcon(foodURL);
}