C++ 类


C++的核心概念

struct myStu
{
	int id;
	char name[128];
};

类:

1、脑海中呈现代码需要表现的实体;
2、在这些实体中去寻找具有共性数据,共性行为;
3、创建类;

通过类再去创建对象

梨树 栅栏 房子 桥梁 假山

实体(抽象)->类(实例化)->对象

类的优点:

1、使程序设计本身更合理,更有条理
2、程序的可读性更好
3、程序的设计过程就像模块组装
4、使程序由多个程序员设计变得更为方便和快捷
5、程序的可重用性
6、数据做为中心,改变函数做为中心的概念,行为是为数据服务的,更加贴近现实

类的定义

	class CMyStu
	{
		int id;
		char name[128];
	};
	C++的类是在结构体的基础上扩充过来的,在C++里面结构和类的区别只有一个:类是私有属性的结构,结构是公有属性的类
	公有属性:(公园)
	私有属性:(卧室)
	保护属性:(客厅)
	在C++里面结构能做的类都可以做,类可以做的结构也都可以做,通常在C++里面用结构仅仅数据,不带行为,如果需要表现行为
	用类来表示

类包含两个部分:

//1、类声明;
//2、类实现(类中成员函数的实现)

class CBox
{
//类的数据成员
int width;
int height;
int length;
//类的成员函数(行为)
void setBoxSize(int w, int h, int l)
{
	width = w;
    height = h;
	length = l;
}
int getBoxWidth()
{
	return width;
}
int getBoxHeight();
int getBoxLength();
};

类的注意事项:

1、class关键字,其它和结构类似 
2、访问属性三种,每一种代表一种修饰,从这个属性到下一个属性都由当前属性修饰
3、只有类的成员函数可以直接使用私有的数据成员,私有的函数成员
4、公有的属性可以在程序的任何位置被任何函数或语句调用
5、定义类时,如果没有指明访问属性,默认私有
6、类的定义,类声明的花括号叫定义域

##代码

#include "box.h"
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	CBox b;//b就是cbox类型的一个变量,对象(变量包含行为)
	b.setBoxSize(100, 200, 20);//通过.运算符去访问类成员
	b.setBoxa(123);

	printf("%d,%d,%d\n",b.getBoxWidth(),b.getBoxHeight(),b.getBoxLength());
	printf("a = %d\n",b.getBoxa());

	//int *p1 = new int;


	//CBox *pb = NULL;//对象指针,一个指针,占4字节,指向一个cbox的对象
	//pb = &b;
	//pb = new CBox;//pb指向堆区动态开辟一个无名cbox对象
	//pb->setBoxSize(10, 5, 100);//通过->运算符去访问类成员
	//delete pb;
	//pb = NULL;

	this指针
	this C++保留字,是一个指针,在任何一个类成员函数的运行过程中,this总是指向当前调用者对象
	// C *const this;
	//特点:
	//1、this是类的指针,指向类的对象
	//2、this是类对象被创建后,其成员函数调用时,this就同时被说明和创建
	CBox b1;
	b1.setBoxa(234);
	printf("b1.a = %d\n",b1.getBoxa());

	//int a;
	//a = 10;

	//b.length = 100;
	//printf("hello world\n");
	//getchar();
	return 0;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用介绍 9-2 StringBuffer和String Builder 9-3 Rintime的使用 9-4 日期简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random和Math 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分 10-8 自定义异常 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现 11-4 List接口实现 11-5 Map接口 11-6 Collections 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合的同步问题 12-6 用Timer调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注型 16-3 自定义标注型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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