指令重排序

本文详细介绍了JVM中的指令重排序现象,这是一种为了优化性能而进行的操作。重排序遵循程序顺序原则、volatile规则和锁规则等,确保线程内串行语义。例如,写后读操作可以重排,但写后写和涉及volatile变量及锁的操作则受到限制。此外,还讨论了指令重排序的基本规则和线程操作的顺序保证。
摘要由CSDN通过智能技术生成

什么是指令重排序

JVM为了优化,在条件允许的情况下,对指令进行一定的重新排列,直接运行当前能够立即执行的后续指令,避开获取下一条指令所需数据造成的等待

线程内串行语义,不考虑多线程间的语义

不是所有指令都能重排

指令重排序案例

写后读:写一个变量之后,再读这个位置

例子

int a = 1;

int b = 2;

上面 int b = 2 ;可以重排

int a = 1;

int b = 2;

int c = a + b;

上面 int c = a + b; 不可以重拍

写后写:写一个变量之后,再写这个位置

例子

int a = 1;

int a = 2;

上面 int a = 2; 不能重排

指令重排序基本规则

程序顺序原则

一个线程内包含语义的串行性

volatile规则

volatile变量的写,先发生于读

锁规则

解锁(unlock)必然发生在随后加锁(lock)前

传递性

A先于B,B先于C,那么A先于C

线程的start方法先于它的每一个动作

线程的所有操作先于线程的终结(Thread.join())

线程的终端(interrupe())先于被中断线程的代码

对象的构造函数执行结束先于finalize()方法

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