分布式事务(七):分布式事务总结

基础知识回顾

事务的基本概念以及本地事务特征。

CAP、BASE理论的概念。

2PC、TCC、可靠消息最终一致性、最大努力通知。

不同分布式事务类型的应用场景分析。

RocketMQ事务消息机制。

Seata与传统XA原理上的差别。

分布式事务对比分析

在学习各种分布式事务的解决方案后,我们了解到各种方案的优缺点:

  • 2PC最大的诟病是一个阻塞协议。RM在执行分支事务后需要等待TM的决定,此时服务会阻塞并锁定资源。由于其阻塞机制和最差时间复杂度较高,因此这种设计不能适应随着事务涉及的服务数量增加而扩展的需要,很难用于并发较高以及子事务生命周期较长的分布式服务中。
  • 如果拿TCC事务的处理流程与2PC作比较,2PC通常都是在跨库的DB层面,而TCC则在应用层的处理,需要通过业务逻辑来实现。这种分布式事务的实现方式的优势在于,可以让应用自己定义数据操作的颗粒度,使得降低锁冲突、提交吞吐量成为可能。而不足之处则在于对应用的侵入性非常强,业务逻辑的每个分支都需要实现try、confirm、cancel三个操作。此外,其实现难度也比较大,需要按照网络状态、系统故障等不同的原因实现不同的回滚策略。典型的使用场景,登录之后送优惠券。
  • 可靠消息最终一致性事务适合执行周期长且实时性要求不高的场景。引入消息机制后,同步的事务操作变为基于消息执行的异步操作,避免了分布式事务中的同步阻塞操作的影响,并实现了两个服务的解耦。典型的使用场景:注册送积分、登录送优惠券等。
  • 最大努力通知是分布式事务中要求最低的一种,适用于一些最终一致性时间敏感度较低的业务;允许发起通知方处理业务失败,在接收通知方收到通知后积极进行失败处理,无论发起通知方如何处理结果都不会影响到接收通知方的后续处理;发起通知方需要提供查询执行情况接口,用于接收通知方校对结果。典型的使用场景:银行通知、支付结果通知等。
2PCTCC可靠消息最终一致性最大努力通知
一致性强一致性最终一致性最终一致性最终一致性
吞吐量
实现复杂度

总结

  • 在条件允许的情况下,我们尽可能选择本地事务单数据源,因为它减少了网络交互带来的性能损耗,且避免了数据弱一致性带来的种种问题。若某系统频繁且不合理的使用分布式事务,应首先从整体设计角度观察服务的拆分是否合理,是否高内聚低耦合?是否颗粒度太小?分布式事务一直是业界难题,因为网络的不确定性,而且我们习惯于拿分布式事务与单机事务ACID作对比。
  • 无论是数据库层面的XA、还是应用层面的TCC、可靠消息、最大努力通知等方案,都没有完美解决分布式事务的问题,它们不过是各自在性能、一致性、可用性等方面作取舍,寻求某些场景下偏好的权衡。

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