通过一个封装案例来巩固前面所学的类和对象
一、设计步骤
1、创建立方体类
2、设计属性
3、设计行为 获取立方体面积和体积
3、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等
二、代码实现
#include <iostream>
using namespace std;
class Cube {
public:
//设置长度
void set_l(int l) {
m_l = l;
}
//设置宽度
void set_w(int w) {
m_w = w;
}
//设置高度
void set_h(int h) {
m_h = h;
}
//获取长度
int get_l(void) {
return m_l;
}
//获取宽度
int get_w(void) {
return m_w;
}
//获取高度
int get_h(void) {
return m_h;
}
//计算面积
int calculateS(void) {
return 2*(m_l * m_h + m_l * m_w + m_h * m_w);
}
//计算体积
int calculateV(void) {
return m_h*m_l*m_w;
}
//利用成员函数判断两个立方体是否相等
bool compareclass(Cube c1) {
if (c1.get_l() == m_l && c1.get_h() == m_h && c1.get_w() == m_w) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
//属性
private:
int m_l; //长度
int m_w; //宽度
int m_h; //高度
};
bool compare(Cube c1, Cube c2) {
if (c1.get_l() == c2.get_l() && c1.get_h() == c2.get_h() && c1.get_w() == c2.get_w()) {
return true;
}
else {
return false;
}
}
int main(void)
{
Cube cube; //创建立方体对象
cube.set_l(10);
cube.set_h(5);
cube.set_w(20);
cout << "立方体的面积为:" << cube.calculateS() << endl;
cout << "立方体的体积为:" << cube.calculateV() << endl;
Cube c2;
c2.set_l(10);
c2.set_h(5);
c2.set_w(20);
if (c2.compareclass(cube))
cout << "成员函数 两个立方体相等" << endl;
if (compare(cube, c2))
cout << "全局函数 两个立方体相等" << endl;
system("pause");
return 0;
}
在本例中为什么将成员属性设置为私有?
将属性设置为私有有两点好处
1、将成员设置为私有,可以控制读写权限。
2、对于写权限,可以检测有效性。