C++ 类封装案例设计-立方体类

通过一个封装案例来巩固前面所学的类和对象

一、设计步骤

1、创建立方体类
2、设计属性
3、设计行为 获取立方体面积和体积
3、分别利用全局函数和成员函数 判断两个立方体是否相等

二、代码实现

#include <iostream>
using namespace std;


class Cube {

public:
	//设置长度
	void set_l(int l) {
		m_l = l;
	}
	//设置宽度
	void set_w(int w) {
		m_w = w;
	}
	//设置高度
	void set_h(int h) {
		m_h = h;
	}
	//获取长度
	int get_l(void) {
		return m_l;
	}
	//获取宽度
	int get_w(void) {
		return m_w;
	}
	//获取高度
	int get_h(void) {
		return m_h;
	}
	//计算面积
	int calculateS(void) {
		return 2*(m_l * m_h + m_l * m_w + m_h * m_w);
	}
	//计算体积
	int calculateV(void) {
		return m_h*m_l*m_w;
	}

	//利用成员函数判断两个立方体是否相等
	bool compareclass(Cube c1) {
		if (c1.get_l() == m_l && c1.get_h() == m_h && c1.get_w() == m_w) {
			return true;
		}
		else {
			return false;
		}
	}


//属性
private:
	int m_l;	//长度
	int m_w;	//宽度
	int m_h;	//高度
};

bool compare(Cube c1, Cube c2) {
	if (c1.get_l() == c2.get_l() && c1.get_h() == c2.get_h() && c1.get_w() == c2.get_w()) {
		return true;
	}
	else {
		return false;
	}
}

int main(void)
{
	Cube cube;	//创建立方体对象
	cube.set_l(10);
	cube.set_h(5);
	cube.set_w(20);
	cout << "立方体的面积为:" << cube.calculateS() << endl;
	cout << "立方体的体积为:" << cube.calculateV() << endl;

	Cube c2;
	c2.set_l(10);
	c2.set_h(5);
	c2.set_w(20);

	if (c2.compareclass(cube))
		cout << "成员函数 两个立方体相等" << endl;

	if (compare(cube, c2))
		cout << "全局函数 两个立方体相等" << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

 在本例中为什么将成员属性设置为私有?
 将属性设置为私有有两点好处
1、将成员设置为私有,可以控制读写权限。
2、对于写权限,可以检测有效性。

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