java集合(一)

在这里插入图片描述在这里插入图片描述
Collection接口
  Collection是最基本的集合接口,一个Collection代表一组Object,即Collection的元素(Elements)。Java SDK不提供直接继承自Collection的类,Java SDK提供的类都是继承自Collection的“子接口”如List和Set。
  所有实现Collection接口的类都必须提供两个标准的构造函数:无参数的构造函数用于创建一个空的Collection,有一个 Collection参数的构造函数用于创建一个新的Collection,这个新的Collection与传入的Collection有相同的元素。后一个构造函数允许用户复制一个Collection。
  如何遍历Collection中的每一个元素?不论Collection的实际类型如何,它都支持一个iterator()的方法,该方法返回一个迭代子,使用该迭代子即可逐一访问Collection中每一个元素。典型的用法如下:

Iterator it = collection.iterator(); // 获得一个迭代子
  while(it.hasNext()) {
   Object obj = it.next(); // 得到下一个元素
   }

  
  由Collection接口派生的两个接口是List和Set。
1.Set
Set接口同样是Collection接口的一个子接口,它表示数学意义上的集合概念。Set中不包含重复的元素,即Set中不存两个这样的元素e1和e2,使得e1.equals(e2)为true。由于Set接口提供的数据结构是数学意义上集合概念的抽象,因此它需要支持对象的添加、删除,而不需提供随机访问。故Set接口与Collection的接口相同

2.List 接口
List 接口继承了 Collection 接口以定义一个允许重复项的有序集合。该接口不但能够对列表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操作。
有序的 collection(也称为序列)。此接口的用户可以对列表中每个元素的插入位置进行精确地控制。用户可以根据元素的整数索引(在列表中的位置)访问元素,并搜索列表中的元素。

boolean add(E o)
向列表的尾部追加指定的元素(可选操作)
void add(int index, E element)
在列表的指定位置插入指定元素(可选操作)。
boolean addAll(Collection<? extends E> c)
追加指定 collection 中的所有元素到此列表的结尾,顺序是指定 collection 的迭代器返回这些元素的顺序(可选操作)。
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)
将指定 collection 中的所有元素都插入到列表中的指定位置(可选操作)。
void clear()
从列表中移除所有元素(可选操作)。
boolean contains(Object o)
如果列表包含指定的元素,则返回 true。
boolean containsAll(Collection<?> c)
如果列表包含指定 collection 的所有元素,则返回 true。
boolean equals(Object o)
比较指定的对象与列表是否相等。
E get(int index)
返回列表中指定位置的元素。
int hashCode()
返回列表的哈希码值。
int indexOf(Object o)
返回列表中首次出现指定元素的索引,如果列表不包含此元素,则返回 -1。
boolean isEmpty()
如果列表不包含元素,则返回 true。
Iterator iterator()
返回以正确顺序在列表的元素上进行迭代的迭代器。
int lastIndexOf(Object o)
返回列表中最后出现指定元素的索引,如果列表不包含此元素,则返回 -1。
ListIterator listIterator()
返回列表中元素的列表迭代器(以正确的顺序)。
ListIterator listIterator(int index)
返回列表中元素的列表迭代器(以正确的顺序),从列表的指定位置开始。
E remove(int index)
移除列表中指定位置的元素(可选操作)。
boolean remove(Object o)
移除列表中出现的首个指定元素(可选操作)。
boolean removeAll(Collection<?> c)
从列表中移除指定 collection 中包含的所有元素(可选操作)。
boolean retainAll(Collection<?> c)
仅在列表中保留指定 collection 中所包含的元素(可选操作)。
E set(int index, E element)
用指定元素替换列表中指定位置的元素(可选操作)。
int size()
返回列表中的元素数。
List subList(int fromIndex, int toIndex)
返回列表中指定的 fromIndex(包括 )和 toIndex(不包括)之间的部分视图。
Object[] toArray()
返回以正确顺序包含列表中的所有元素的数组。
T[]
toArray(T[] a)
返回以正确顺序包含列表
Collection是集合接口
|————Set子接口:无序,不允许重复。
|————List子接口:有序,可以有重复元素。

**区别:Collections是集合类**


Set和List对比:
Set:检索元素效率低下,删除和插入效率高,插入和删除不会引起元素位置改变。
List:和数组类似,List可以动态增长,查找元素效率高,插入删除元素效率低,因为会引起其他元素位置改变

Set和List具体子类:
Set

 |————HashSet:以哈希表的形式存放元素,插入删除速度很快。
List
 |————ArrayList:动态数组
 |————LinkedList:链表、队列、堆栈。

Array和java.util.Vector
Vector是一种老的动态数组,是线程同步的,效率很低,一般不赞成使用。

Map 接口

Map 接口不是 Collection 接口的继承。而是从自己的用于维护键-值关联的接口层次结构入手。按定义,该接口描述了从不重复的键到值的映射。

我们可以把这个接口方法分成三组操作:改变、查询和提供可选视图。

改变操作允许您从映射中添加和除去键-值对。键和值都可以为 null。但是,您不能把Map 作为一个键或值添加给自身。

Object put(Object key, Object value)返回值是被替换的值。
Object remove(Object key)
void putAll(Map mapping)
void clear()
查询操作允许您检查映射内容:

Object get(Object key)
boolean containsKey(Object key)
boolean containsValue(Object value)
int size()
boolean isEmpty()
最后一组方法允许您把键或值的组作为集合来处理。

public Set keySet()
public Collection values()
public Set entrySet()
因为映射中键的集合必须是唯一的,您用 Set 支持。因为映射中值的集合可能不唯一,您用Collection 支持。最后一个方法返回一个实现 Map.Entry 接口的元素 Set。

面试题
2、什么是Iterator

一些集合类提供了内容遍历的功能,通过java.util.Iterator接口。这些接口允许遍历对象的集合。依次操作每个元素对象。当使用 Iterators时,在获得Iterator的时候包含一个集合快照。通常在遍历一个Iterator的时候不建议修改集合本省。

3、Iterator与ListIterator有什么区别?

Iterator:只能正向遍历集合,适用于获取移除元素。ListIerator:继承Iterator,可以双向列表的遍历,同样支持元素的修改。

4、什么是HaspMap和Map?

Map是接口,Java 集合框架中一部分,用于存储键值对,HashMap是用哈希算法实现Map的类。

5、HashMap与HashTable有什么区别?对比Hashtable VS HashMap

两者都是用key-value方式获取数据。Hashtable是原始集合类之一(也称作遗留类)。HashMap作为新集合框架的一部分在Java2的1.2版本中加入。它们之间有一下区别:

● HashMap和Hashtable大致是等同的,除了非同步和空值(HashMap允许null值作为key和value,而Hashtable不可以)。

● HashMap没法保证映射的顺序一直不变,但是作为HashMap的子类LinkedHashMap,如果想要预知的顺序迭代(默认按照插入顺序),你可以很轻易的置换为HashMap,如果使用Hashtable就没那么容易了。

● HashMap不是同步的,而Hashtable是同步的。

● 迭代HashMap采用快速失败机制,而Hashtable不是,所以这是设计的考虑点。

6、在Hashtable上下文中同步是什么意思?

同步意味着在一个时间点只能有一个线程可以修改哈希表,任何线程在执行hashtable的更新操作前需要获取对象锁,其他线程等待锁的释放。

7、什么叫做快速失败特性

从高级别层次来说快速失败是一个系统或软件对于其故障做出的响应。一个快速失败系统设计用来即时报告可能会导致失败的任何故障情况,它通常用来停止正常的操作而不是尝试继续做可能有缺陷的工作。当有问题发生时,快速失败系统即时可见地发错错误告警。在Java中,快速失败与iterators有关。如果一个iterator在集合对象上创建了,其它线程欲“结构化”的修改该集合对象,并发修改异常 (ConcurrentModificationException) 抛出。

8、怎样使Hashmap同步?

HashMap可以通过Map m = Collections.synchronizedMap(hashMap)来达到同步的效果。

9、什么时候使用Hashtable,什么时候使用HashMap

基本的不同点是Hashtable同步HashMap不是的,所以无论什么时候有多个线程访问相同实例的可能时,就应该使用Hashtable,反之使用HashMap。非线程安全的数据结构能带来更好的性能。

如果在将来有一种可能—你需要按顺序获得键值对的方案时,HashMap是一个很好的选择,因为有HashMap的一个子类 LinkedHashMap。所以如果你想可预测的按顺序迭代(默认按插入的顺序),你可以很方便用LinkedHashMap替换HashMap。反观要是使用的Hashtable就没那么简单了。同时如果有多个线程访问HashMap,Collections.synchronizedMap()可以代替,总的来说HashMap更灵活。

10、为什么Vector类认为是废弃的或者是非官方地不推荐使用?或者说为什么我们应该一直使用ArrayList而不是Vector

你应该使用ArrayList而不是Vector是因为默认情况下你是非同步访问的,Vector同步了每个方法,你几乎从不要那样做,通常有想要同步的是整个操作序列。同步单个的操作也不安全(如果你迭代一个Vector,你还是要加锁,以避免其它线程在同一时刻改变集合).而且效率更慢。当然同样有锁的开销即使你不需要,这是个很糟糕的方法在默认情况下同步访问。你可以一直使用Collections.sychronizedList来装饰一个集合。

事实上Vector结合了“可变数组”的集合和同步每个操作的实现。这是另外一个设计上的缺陷。Vector还有些遗留的方法在枚举和元素获取的方法,这些方法不同于List接口,如果这些方法在代码中程序员更趋向于想用它。尽管枚举速度更快,但是他们不能检查如果集合在迭代的时候修改了,这样将导致问题。尽管以上诸多原因,oracle也从没宣称过要废弃Vector。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值