C/C++ const/static/&

1、const与static

const 常量的在超出其作用域的时候会被释放,但是 static 静态变量在其作用域之外并没有释放,只是不能访问。

static 修饰的是静态变量,静态函数。对于类来说,静态成员和静态函数是属于整个类的,而不是属于对象。可以通过类名来访问,但是其作用域限制于包含它的文件中。

static 变量在类内部声明,但是必须在类的外部进行定义和初始化。

const 常量在类内部声明,但是定义只能在构造函数的初始化列表进行。

 const数据成员 只在某个对象生存期内是常量,而对于整个类而言却是可变的。因为类可以创建多个对象,不同的对象其const数据成员的值可以不同。所以不能在类的声明中初始化const数据成员,因为类的对象没被创建时,编译器不知道const数据成员的值是什么。

const数据成员的初始化只能在类的构造函数的初始化列表中进行。要想建立在整个类中都恒定的常量,应该用类中的枚举常量来实现,或者static const。

class Test
{
public:
      Test():a(0){}
      enum {size1=100,size2=200};
private:
      const int a;//只能在构造函数初始化列表中初始化
       static int b;//在类的实现文件中定义并初始化
      const static int c;//与 static const int c;相同。
};

int Test::b=0;//static成员变量不能在构造函数初始化列表中初始化,因为它不属于某个对象。
const int Test::c=0;//注意:给静态成员变量赋值时,不需要加static修饰符。但要加const 

2、C++中&的含义

通常来说,C++中&的作用主要是引用与取地址。

可用概括为:在等号左边为引用,在等号右边为取地址。

取地址可概括为根据指向变量的指针寻找存储变量的内存,并读取。一旦引用了一个对象之后,不管是修改引用的对象或者被引用的对象两者都会改变。

int a = 1;
int &b = a;   //引用
int *p = &a;  //取地址

https://blog.csdn.net/weixin_39738307/article/details/82025752

https://blog.csdn.net/yjkwf/article/details/6067267#
 

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