装饰器模式开始看着确实挺复杂的,通过例子来解释,能清楚一点。
解决的问题: 需要再现有的对象上,添加功能,可以添加很多功能,运行时候的顺序要求。顺序可以调整。
创建一个情景,有一个课程,有免费的学员和Vip学员,两个学生都有学习的方法。
这时候添加一个需求,有的学生会先看视频,再写作业,有的先写作业,再看视频。要求不破坏学生类的封装,添加功能。
装饰器模式的角色:1.学生类,可能有学生的抽象类;
2.装饰器的基类,他去继承学生类,或者学生类的父类;
3.装饰器的具体实现类,继承于装饰器的基类,这个可以有很多,新的功能就在这里面。
下面开始例子:
首先有一个学生的抽象类,有两个属性,一个抽象的学习方法
public abstract class AbstractStudent
{
public string ID { get; set; }
public string Name { get; set; }
public abstract void Study();
}
然后定义两个学生的具体类:
public class StudentFree : AbstractStudent
{
public override void Study()
{
Console.WriteLine("免费学员学习");
}
}
public class StudentVip : AbstractStudent
{
public override void Study()
{
Console.WriteLine("Vip学员学习");
}
}
这时候原始的类就完成了,这些是不需要改动的代码
然后开始定义装饰器的类:
首先是装饰器的父类,父类里面需要有一个私有字段,有一个注入(这里是构造的时候注入,当然可以方法注入,设置一个Set的方法,给私有字段赋值),有一个包装的方法:
public class BaseDecorator : AbstractStudent
{
private AbstractStudent abstractStudent;
public BaseDecorator(AbstractStudent abstractStudent)
{
this.abstractStudent = abstractStudent;
}
public override void Study()
{
abstractStudent.Study();
}
}
内容比较简单,就是可以传入前面的Student类,然后可以实现传入的student的方法。
接下来就是具体实现的装饰类了,格式应该差不多:
public class HomeWorkDecorator : BaseDecorator
{
public HomeWorkDecorator(AbstractStudent abstractStudent) : base(abstractStudent)
{
}
public override void Study()
{
base.Study();
Console.WriteLine("开始做作业");
}
}
public class VidioDecorator : BaseDecorator
{
public VidioDecorator(AbstractStudent abstractStudent) : base(abstractStudent)
{
}
public override void Study()
{
base.Study();
Console.WriteLine("开始看视频");
}
}
功能定义完成后,如何使用呢?
下面是使用方法,很简单:
首先有一个原始的student,然后开始往上面装饰,包装,最后在执行包装的那个方法:
static void Main(string[] args)
{
AbstractStudent student = new StudentFree() { ID = "123", Name = "吴哲" };
student = new VidioDecorator(student);
student = new HomeWorkDecorator(student);
student.Study();
Console.ReadKey();
}
**********************************************************************************
如果是方法注入,调用会略有不同,但是记得最后方法调用是最后那个装饰的具体的类去调用
static void Main(string[] args)
{
Student student = new Student();
VideoDecorator videoDecorator = new VideoDecorator();
HomeWorkDecorator homeWorkDecorator = new HomeWorkDecorator();
videoDecorator.SetDecorator(student);
homeWorkDecorator.SetDecorator(videoDecorator);
homeWorkDecorator.Study();
Console.ReadKey();
}