前言:
视频教程:黑马程序员Java设计模式详解,全网最全23种Java设计模式
什么是设计模式?
- 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
- 1995年,GoF(Gang of Four,四人组)合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书,共收录了23种设计模式,人称 【GoF设计模式】
设计模式分类 具体模式 创建型模式:
它的主要特点是“将对象的创建与使用分离”。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节。⌛单例模式、⌛工厂模式、⌛抽象工厂模式、⌛建造者模式、⌛原型模式 结构型模式:
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构。⌛适配器模式、⌛桥接模式、⌛装饰模式、⌛代理模式、⌛外观模式、组合模式、享元模式、 行为型模式:
这些设计模式特别关注对象之间的通信。模板方法模、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式
外观模式
概念:
外观模式(Facade):
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.[DP]
引入:
对于想要理财的人才说,股票是非常好的理财产品,但是在没有足够了解证券知识的情况下投资股票是很容易亏钱的,于是就有了基金这种理财产品:
- 基金将投资者分散的资金集中起来,交由专业的经理人进行管理,投资于股票、债券、外汇等领域,而基金投资的收益归持有者所有,管理机构收取一定比例的托管管理费用。
- 通过基金去理财(操作股票),但投资者不用学会去理会基金内部股票内部的操作。
上述例子便是对外观模式的很好阐述:
外观模式(又称门面模式)是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体的细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
结构:
外观(Facade)模式包含以下主要角色:
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
实例:
同样以投资者购买基金为例:
-
股票:
public class Stock { //买股票: public void buy(){ System.out.println("股票买入..."); } //卖股票: public void sell(){ System.out.println("股票卖出..."); } } class Stock2 { public void buy(){ System.out.println("股票2买入..."); } public void sell(){ System.out.println("股票2卖出..."); } } class NationDebt { public void buy(){ System.out.println("国债买入..."); } public void sell(){ System.out.println("国债卖出..."); } } class ForeignCurrency{ public void buy(){ System.out.println("外汇买入..."); } public void sell(){ System.out.println("外汇卖出..."); } }
-
基金:
public class Fund { private Stock stock; private Stock2 stock2; private NationDebt nationDebt; private ForeignCurrency foreignCurrency; public Fund() { stock = new Stock(); stock2 = new Stock2(); nationDebt = new NationDebt(); foreignCurrency = new ForeignCurrency(); } public void buyFund() { stock.buy(); stock2.buy(); nationDebt.buy(); foreignCurrency.buy(); } public void sellFund() { stock.sell(); stock2.sell(); nationDebt.sell(); foreignCurrency.sell(); } }
-
投资者:
public class Client { public static void main(String[] args) { Fund fund = new Fund(); //基金购买: fund.buyFund(); //基金赎回: fund.sellFund(); } }
小结:
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用
迪米特法则(Law of Demeter)又叫作最少知识原则(The Least Knowledge Principle):
一个类对于其他类知道的越少越好,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解,只和朋友通信,不和陌生人说话。英文简写为: LOD。
好处:
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
缺点:
- 不符合开闭原则,修改很麻烦
使用场景:
大话设计模式[程杰,著]:12.5 何时使用外观模式
什么情况下适用<外观模式>(按阶段划分):
- 首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离:
- 比如经典的三层架构,就需要考虑在数据访问层和业务逻辑层、业务逻辑层和表示层的层与层之间建立外观Facade,这样可以为复杂的子系统提供一个简单的接口,使得耦合大大降低。
- 其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂,大多数的模式使用时也都会产生很多很小的类,这本是好事,但也给外部调用它们的用户程序带来了使用上的困难,增加外观 Facade 可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
- 第三,在后期维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了,但因为它包含非常重要的功能,新的需求开发必须要依赖于它。此时用外观模式Facade 也是非常合适的。
- 你可以为新系统开发一个外观Facade 类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade 对象交互,Facade 与遗留代码交互所有复杂的工作
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
应用案例:
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在Tomcat中使用到:
- 定义 RequestFacade 类,分别实现 ServletRequest ,同时定义私有成员变量 Request ,并且方法的实现调用 Request 的实现。
- 然后,将 RequestFacade上转为 ServletRequest 传给 servlet 的 service 方法,
- 这样即使在 servlet 中被下转为 RequestFacade ,也不能访问私有成员变量对象中的方法。既用了 Request ,又能防止其中方法被不合理的访问。
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在MyBatis中用到
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在Spring JdbcUtils中涉及:
位于org.springframework.jdbc.support包中的JdbcUtils类,它是主要供内部使用的JDBC的通用方法。