数据结构 - 归并排序、计数排序

1. 归并排序

归并排序:归并排序是建立在归并操作上的一种有效的排序算法,该算法是采用分治算法的一个非常典型的应用。先递归分解,再合并数列。将已有序的子序列合并,得到完全有序的序列;即先使每个子序列有序,再使子序列段间有序。若将两个有序表合成一个有序表,称为二路归并。


具体方法:
简要分析一下步骤:

在这里插入图片描述       当每个子序列分解为1个元素时,可以看做该子序列有序,然后比较合并相邻两个子序列,存到临时数组中,以此类推。
       为什么要借助临时数组?因为如果在原数组上归并,存在覆盖问题。

1、递归解法

void _MergeSort1(int* a, int left, int right, int* tmp)// 归并排序(子函数)  
{
    if (left == right) //起始下标和末端下标
        return;
        
    // 先划分
    int mid = left + (right - left) / 2; // 防止越界,找到中间下标
    
    // [left,mid] [mid+1,right] 此时无序
    // 需要将左右两边都有序,拆分子问题
    _MergeSort1(a, left, mid, tmp);      //递归左子序列
    _MergeSort1(a, mid + 1, right, tmp); //递归右子序列
    
    // [left,mid] [mid+1,right] 此时有序
    // 将a[left,mid]和a[mid+1,right]归并到tmp[left,right]上
    // 下面的这段代码,最开始合并最小的两个子序列,随着逐步递归,需要合并的子序列越来越长,用while循环。
    int begin1 = left;
    int end1 = mid;
    int begin2 = mid + 1;
    int end2 = right;
 
    int i = left; //临时数组的下标
    while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
    {
        if (a[begin1] < a[begin2])
        {
            tmp[i++] = a[begin1];
            ++begin1;
        }
        else
        {
            tmp[i++] = a[begin2];
            ++begin2;
        }
    }
    while (begin1 <= end1)
    {
        tmp[i++] = a[begin1];
        ++begin1;
    }
    while (begin2 <= end2)
    {
        tmp[i++] = a[begin2];
        ++begin2;
    }
    memcpy(a + left, tmp + left, sizeof(int)*(right - left + 1));
    //将归并到临时数组的元素拷回原数组
}

void MergeSort1(int* a, int n) // 归并排序                    
{
    //参数:数组、数组大小
    int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n); //开辟一个新的数组空间
    _MergeSort1(a, 0, n - 1, tmp); //参数:原数组名  起始坐标  末端下标  新数组名
    free(tmp);
}


2、非递归解法

用gap表示在循环分解合并过程中,子序列的元素个数,以此控制各个子序列最终合并成一个序列。

void MergeSort2(int* a, int n)
{
    int* tmp = (int*)malloc(sizeof(int)*n);

    // [begin1, end1]  [begin2, end2]
    int gap = 1; //子序列的元素个数
    while (gap < n) //子序列的元素个数逐次递增,用来约束子序列的分解和合并
    {
        for (int begin = 0; begin < n; begin += 2 * gap)
        {
            // [begin, begin + gap - 1]  [begin + gap, begin + 2 * gap - 1]
            // [0, 0]  [1, 1]   gap = 1
            // [0, 1]  [2, 3]   gap = 2
            int begin1 = begin, end1 = begin + gap - 1; //第一个子序列的跨度
            if (end1 >= n)
                end1 = n - 1;
            
            int begin2 = begin + gap, end2 = begin + 2 * gap - 1; //第二个子序列的跨度
            if (end2 >= n)
                end2 = n - 1;

			int index = begin1;
			while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
			{
			    if (a[begin1] < a[begin2])
			        tmp[index++] = a[begin1++];
			    else
			        tmp[index++] = a[begin2++];
            }

            while (begin1 <= end1)
                tmp[index++] = a[begin1++];

            while (begin2 <= end2)
                tmp[index++] = a[begin2++];
        }
        memcpy(a, tmp, sizeof(int)*n);
        gap *= 2; //增加跨度
    }
    free(tmp);
}


总结:

归并排序更多解决的是磁盘中的外排序问题。当参加排序的数的量太大,或内存不足以存放时,需要使用外排序。外排序可以使用插入排序的思想,也可以用归并排序的思想。
缺点:需要O(N)的空间复杂度。
稳定性:稳定
时间复杂度:O(NlogN),拆分时每层只需要常数次,太小了;归并时才有时间复杂度的消耗。整棵树的高度(图中的一半 满二叉树)就是logN,树的每一层都是有N个数要比较,所以时间复杂度是O(NlogN)。
空间复杂度:O(N)





2. 计数排序(鸽巢排序)

计数排序:计数排序是一个非基于比较的排序算法,是对哈希直接定址法的变形应用。 它的优势在于在对一定范围内的整数排序时,它的时间复杂度为O( Max(N, range) ),快于任何比较排序算法。

具体方法:
1、统计相同元素出现的次数;

       此时,统计次数的数组记录的是相对位置的元素。
       比如:原数组:5 7 9 6 7 9 计数数组下标:0 1 2 3 4,并不是 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9,起决定作用的是数据的范围。

2、根据统计的结果,将序列回收到原来的序列中

在这里插入图片描述

代码片:

void CountSort(int* a, int n)  //计数排序 (鸽巢排序)
{
    // 先找出序列的max和min
    int max = a[0];
    int min = a[0];
    for (int i = 0; i < n; ++i)
    {
        if (a[i] > max)
            max = a[i];
        if (a[i] < min)
            min = a[i];
    }
    
    // 根据数组元素范围,确定东塔爱申请tmp数组的大小
    int range = max - min + 1;
    int* counta = (int*)malloc(sizeof(int)*(max - min + 1));
    memset(counta, 0, sizeof(int)*range);  // 初始化,将开出来的空间置0
    
    // 1、统计次数
    for (int i = 0; i < n; ++i)
        counta[a[i] - min]++;
    // 2、回收   此时,tmp数组中已经存在各数据出现的次数
    int j = 0;
    for (int i = 0; i < range; ++i)
    {
        while (counta[i]--)
            a[j++] = i + min;
    }
}


总结:

计数排序在元素范围集中的情况下,效率很高,但是适用范围和场景有限。
稳定性:稳定
时间复杂度:O( Max(N, range) )
空间复杂度:O(range)      开了范围那么大的空间

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