【博学谷学习记录】超强总结,用心分享|大数据前置课程【继承】的总结分析

1.继承

1.1 继承的实现

  • 继承的概念

    • 继承是面向对象三大特征之一,可以使得子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义、追加属性和方法
  • 实现继承的格式

    • 继承通过extends实现
      • 格式:class 子类 extends 父类{ }
  • 举例:class Dog extends Animal{ }

1.2继承的优点和缺点

  • 继承的优点

    • 继承可以让类与类之间产生子父类关系,子类可以使用父类中的非私有的成员。
    • 提高了代码的复用性(多个类相同的成员可以放到同一个类中)
    • 提高了代码的维护性(如果方法的代码需要修改,修改一处即可)
  • 继承的缺点

    • 继承让类与类之间产生了关系,类的耦合性增强了,当父类发生变化时,子类实现也必须跟着变化,削弱了子类的独立性。
  • 继承的应用场景

    • 使用继承,需要考虑类与类之间是否存在is…a的关系,不能盲目使用继承
    • is…a的关系:谁是谁的一种,例如:老师和学生是人的一种,那人就是父类,学生和老师就是子类。

1.3 Java中继承的特点

  • java中类只支持单继承,不支持多继承

    • 错误范例:class A extends B,C { }
  • java中类支持多层继承

    • 范例: class A extends B { } class B extends C { } (此时A拥有B和C的非私有成员)

2.继承中的成员访问特点

2.1 继承中变量的访问特点

在子类方法中访问一个变量,采用的是就近原则。
1.子类局部范围找
2.子类成员范围找
3.父类成员范围找
4.如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲…)2.2 super

2.2 this&super关键字:

  • this:代表本类对象的引用
  • super:代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象的引用)
  • this和super的使用区别
关键字访问成员变量访问成员方法访问构造方法
thisthis.成员变量
访问本类成员变量
this.成员方法(…)
访问本类成员方法
this(…)
访问本类构造方法
supersuper.成员变量
访问父类成员变量
super.成员方法(…)
访问父类成员方法
super(…)
访问父类构造

2.3 继承中构造方法的访问特点

注意:子类中所有的构造方法默认都会访问父类中的无参构造方法

子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,原因在于,每一个子类构造方法的第一条语句默认都是:super()

问题:如果父类中没有无参构造方法,只有带参构造方法,该怎么办呢?

1. 通过使用super关键字去显示的调用父类是带参构造方法
2. 子类通过this去调用本类的其他构造方法,本类其他构造方法再通过super去手动调用父类的带参的构造方法

注意:this(…)super(…)必须放在构造方法的第一行有效语句,并且二者不能共存。

2.4 继承中成员方法的访问特

通过子类对象访问一个方法
1.子类成员范围找
2.父类成员范围找
3.如果都没有就报错(不考虑父亲的父亲)

2.5 super内存图

对象在堆内存中,会单独存在一块super区域,用来存放父类的数据
[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-oXSsVFeB-1659885102657)(https://note.youdao.com/yws/res/753/WEBRESOURCE9a23cb295e102e5897ee309d7a609d85)])

2.6方法重写

  • 方法重写的概念

    • 子类出现和父类中一模一样的方法声明(方法名,参数列表都一样)
  • 方法重写的应用场景

    • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法。这样即沿袭了父类的功能,有定义了子类特有的内容
  • Override注解

    • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到校验的作用

2.7 方法重写的注意事项

  • 方法重写的注意事项

    • 私有方法不能被重写(父类私有成员子类是不能继承的)
    • 子类方法访问权限不能更低(public>默认>私有)
    • 静态方法不能被重写,如果子类也有相同的方法,并不是重写的父类的方法
  • 示例代码

public class Fu {private void show() {
System.out.println("Fu中show()方法被调用");
}
void method() {
System.out.println("Fu中method()方法被调用");
}
}
public class Zi extends Fu {
/* 编译【出错】,子类不能重写父类私有的方法*/
@Override
private void show() {
System.out.println("Zi中show()方法被调用");
}

/* 编译【出错】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
private void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
/* 编译【通过】,子类重写父类方法的时候,访问权限需要大于等于父类 */
@Override
public void method() {
System.out.println("Zi中method()方法被调用");
}
}

2.8 权限修饰符

修饰符同一个类中同一个包中无关类不同包的子类不同包中无关类
private
默认
protected
public

3.抽象类

3.1抽象类的概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象类,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

3.2抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰
//抽象类的定义
public abstract class 类名 {}

//抽象方法的定义
public abstract void eat()
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类

  • 抽象类不能实例化

  • 抽象类可以有构造方法

  • 抽象类的子类

    • 要么重写抽象类中的所有抽象方法
    • 要么是抽象类

3.4模板设计模式

  • 设计模式

    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。

  • 模板设计模式

    把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法
    让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求

  • 模板设计模式的优势

    模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

3.5 final

  • fianl关键字的作用

    • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果

    • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)

    • final修饰方法:该方法不能被重写

    • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值

      • 变量是基本类型,不能改变的是值

      • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

      • 举例

        public static void main(String[] args){
            final Student s = new Student(23);
          	s = new Student(24);  // 错误
         	s.setAge(24);  // 正确
        }
        

4.代码块

4.1代码块概述

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

4.2代码块分类

  • 局部代码块

    • 位置: 方法中定义

    • 作用: 限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率

    • 示例代码

      public class Test {
          /*
              局部代码块
                  位置:方法中定义
                  作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
           */
          public static void main(String[] args) {
              {
                  int a = 10;
                  System.out.println(a);
              }
      
             // System.out.println(a);
          }
      }
      
  • 构造代码块

    • 位置: 类中方法外定义

    • 特点: 每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行

    • 作用: 将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性

    • 示例代码

      public class Test {
          /*
              构造代码块:
                  位置:类中方法外定义
                  特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
                  作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
           */
          public static void main(String[] args) {
              Student stu1 = new Student();
              Student stu2 = new Student(10);
          }
      }
      
      class Student {
      
          {
              System.out.println("好好学习");
          }
      
          public Student(){
              System.out.println("空参数构造方法");
          }
      
          public Student(int a){
              System.out.println("带参数构造方法...........");
          }
      }
      
  • 静态代码块

    • 位置: 类中方法外定义

    • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次

    • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作

    • 示例代码

      public class Test {
          /*
              静态代码块:
                  位置:类中方法外定义
                  特点:需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
                  作用:在类加载的时候做一些数据初始化的操作
           */
          public static void main(String[] args) {
              Person p1 = new Person();
              Person p2 = new Person(10);
          }
      }
      
      class Person {
          static {
              System.out.println("我是静态代码块, 我执行了");
          }
      
          public Person(){
              System.out.println("我是Person类的空参数构造方法");
          }
      
          public Person(int a){
              System.out.println("我是Person类的带...........参数构造方法");
          }
      }
      
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值