JS相关

JavaScript

  • 三种加载模式

    • 正常模式:js加载和执行会阻塞dom渲染
    • async:异步加载,加载完会立即执行
    • defer:异步加载,延迟执行,等待整个文档渲染完成domcontentLoaded执行完之后才会执行js
  • 几种基本类型

    • null
    • undefined
    • number
    • string
    • boolean
    • symbol
      • 相同的symbol值是不相等的,所以作为对象属性的唯一标识符出现,当需要给不确定对象添加属性时可以使用symbol作为对象的key值
    • bigInt(数字后+n)
      • js中所有数字都是以64位浮点数的形式存储,造就number类型只能安全表示±(2 53 - 1)以内的数字,超出这个范围的数字会失去精度
      • 创建:数字后+n 或者bigInt构造函数
      • 特点:不能使用+运算、不能隐式转换为number类型、不能在Math的属性方法,这些需要number类型、而且浏览器支持度也不好
  • new 操作符

    1. 创建一个空对象 obj
    2. 设置 obj 原型链,指向构造函数的原型
    3. 调用构造函数方法,this 指向 obj(继承方法和属性)
    4. 判断构造函数方法的返回值是不是引用值,是则返回这个引用值,不然返回 obj
        function newFn(fn, ...args){
            let obj = {}
            Object.setPrototypeOf(obj,fn.prototype)
            let result = fn().apply(obj, args)
            return result instanceof Object ? result : obj
        }
    
  • 原型/构造函数/实例

    • 原型是一个对象,有 constructor 属性指向构造函数
    • 构造函数有 prototype 属性指向原型对象,可用 new 操作符生成原型对象的实例
    • 实例是使用 new 操作符调用构造函数返回的对象,拥有proto属性指向原型对象
  • 原型链:js 调用对象属性和方法是一个查找过程,先从自身属性方法中查找,没有就去原型对象中查找,再没有就去原型对象的原型对象查找,直到找到 Object 的原型对象;这个过程就是原型链

  • 类型判断
    typeof 判断基本类型,除 null 外都可以(null会判断成object,js中二进制前三位若都是0就会判断为object,null的二进制都为0),判断引用类型时除了 function 都返回 Object 不准确若判断引用类型需要使用 instanceof
    Object.prototype.toString

  • 类型转换

    • ToPrimitive(obj,type)将对象转为原始值,转为 String 类型则先调用 toString 在调用 valueOf,转为 Number 类型则相反
    • 在使用运算符时会发生隐式转换
      • *,/,-,%都是转化为数值再比较
      • +规则
        • 数字 + 字符串 = 字符串
        • 前面加 + 会转化为 Number 类型
        • 数字 + 布尔值/null = 数字
        • 数字 + 对象, 优先调用 ValueOf 之后调用 toString
        • 数字 + undefined = NaN
  • == 和 === 的区别

    • === 先判断类型再判断值是否相等
    • == 在判断时若类型相同会进行判断值,若类型不同会进行类型转换在进行判断;类型转换的规则如下
      • 首先判断是不是在比较 null 和 undefined,是的话返回 true
      • 判断是不是 String 和 Number,将 String 转为 Number
      • 判读是否有一方为 Boolean,将 Boolean 转为 Number 再判断
      • 判断是否有一方为对象,且另一方是 Symbol、Number、String;将对象转为 String 类型判断“[object Object]”
  • 执行上下文

    • 可以理解为一个对象,包含四部分
      • 变量环境,保存变量提升声明的变量(var 和函数)
      • 词法环境,保存块级作用域变量,是一个栈结构,每一个块结构中的变量都会放到栈顶,使用完会出栈。
      • this 指向,保存 this 指向的对象
      • 作用域链,保存上下文外部指向
    • 类型
      • 全局执行上下文
      • 函数执行上下文
      • eval 执行上下文
    • 执行过程
      • 创建全局上下文
      • 全局上下文自上而下执行,遇到函数调用时将函数执行上下文放入栈顶
      • 执行函数上下文,执行完函数上下文出栈
      • 继续执行全局上下文
  • 事件循环
    JS 整个脚本会作为一个宏任务执行,执行过程中遇到 setTimeout 会将其中函数放入宏任务队列,
    promise.then 会放入微任务队列中;执行完本次宏任务会清空微任务队列,之后再执行下一个宏任务;

    • 宏任务创建
      • script 标签
      • setTimeout
      • setInterval
      • setImmediate
    • 微任务创建
      • promise.then
      • promise.nextTick
      • MutationObserver(监听 dom 树发生变化)
  • 事件冒泡/捕获

    • 事件委托是利用事件冒泡的特性。将底层元素的响应事件委托到上层元素,因为事件冒泡特性是目标元素触发响应事件后会逐层触发上层的响应事件直到 document;如果一个 div 下面有 100 个按钮,如果都绑定点击事件内存消耗会比较大,可以把点击事件绑定在父级 div 上;事件冒泡和事件捕获通过 addEventListener 的第三个参数控制,true 是捕获,false 是冒泡,默认是 false;
    • 阻止冒泡
    if(ev && ev.stopPropagation) {
      //非IE浏览器
      ev.stopPropagation();
    } else {
      //IE浏览器(IE11以下)
      ev.cancelBubble = true;
    }
    
  • 浅/深拷贝

    • 浅拷贝,只复制了指向堆中对象的地址,在修改属性时会修改原对象
    • 实现深拷贝的方式
      • JSON.parse(JSON.stringify())
      • 递归调用
      function deepCopy(obj) {
         let result = obj instanceof Array ? [] : {}
         if(typeof obj=='object'&&obj!='null') {
            for(let i in obj) {
               result[i] = typeof obj[i]=='object'&&obj[i]!='null' ? deepCopy(obj[i]) : obj[i]
            }
         }else {
            result = obj
         }
         return result
      }
      
      • lodash
  • this

    • 直接调用指向 window
    • 上下文对象调用指向对象
    • call、bind、apply 改变指向
    • new 操作符调用,指向创建的实例
    • 箭头函数没有 this,和父级作用域的 this 指向一样
    • 匿名函数永远指向window,所以回调函数中拿不到vue实例
  • 箭头函数特点

    • 本身无 this,this 继承上层结构体
    • 不可使用 arguments 对象,该参数在箭头函数中不存在,可以使用 rest 参数…
    • 不能使用 apply、bind、call 方法改变 this 指向
    • 不可以使用 yield 命令,不能用作 Generator
    • 不能作为构造函数
  • 闭包

    • 使函数能够访问创建它的那个执行上下文的变量和函数,并且即使声明它的执行上下文消失了也可以引用;当创建闭包的执行上下文入栈时,执行过程中在内部有返回函数中调用了其中的变量 js 会认为是闭包,并在堆中创建 closure 对象存放这些被引用的变量,在创建闭包的执行上下文出栈时这个对象也不会被垃圾回收清除;直到它失去引用才会在下次垃圾回收过程中清除;所以滥用闭包会导致内存泄漏
    • 通常以返回函数的方式出现;
    • 应用
      • 封装私有变量,回调函数,其实函数都是闭包
  • 基本类型和引用类型的存储

    • 基本类型数据被保存在执行上下文的执行栈中,而引用数据存储在堆中,执行栈中保存的只是执行堆中数据的一个地址;
  • 继承

    • 寄生组合继承
      function Parent() {
        this.name = 'parent'
      }
      function child() {
        Parent.call(this)
        this.type = 'child'
      }
      child.prototype = Object.create(Parent.prototype)
      child.prototype.constructor = child
    
  • 作用域

    • 该上下文声明的变量以及它的应用范围,包含函数作用域和块级作用域全局作用域
  • 作用域链

    • 当获取一个对象时先从当前作用域查找,找不到会去父级作用域查找,直到全局作用域
  • 变量提升

    • var 创建的变量,创建初始化会被提升,赋值不会
    • 函数创建,创建和初始化和赋值都会提升
    • let、const 声明的变量,创建会被提升,初始化和赋值不会
  • 暂时性死区

function test() {
   let result = '111'
   {
      console.log(result)
      let result = '222'
   }
}
test()
//这段代码执行结果
   VM23:4 Uncaught ReferenceError: Cannot access 'result' before initialization
    at test (<anonymous>:4:19)
    at <anonymous>:8:1

在 test 函数内部执行到块极作用域时,在函数执行上下文的词法环境栈中,result 的创建已经入栈但还没有赋值,此时访问变量会产生暂时性死区

  • ES6

    • proxy
    • Reflect
    • Map
    • Set
    • Promise
  • 事件流:DOM(文档对象模型)结构是一个树形结构,当一个HTML元素产生一个事件时,该事件会在元素结点与根节点之间按特定的顺序传播,路径所经过的节点都会收到该事件,这个传播过程可称为DOM事件流。

    • 过程
      • 事件捕获(html-目标节点)、目标阶段(捕获的结束,冒泡的开始)、事件冒泡(目标节点-html)
    • 事件
      • 鼠标事件(点击、按下、松开、移入、移出)
      • 焦点事件
      • 滚轮事件
      • 键盘事件
    • 阻止冒泡
      • event.stopPropagation()
      • 事件触发时返回false
      • 判断target和currentTarget是否相同
  • apply bind call的区别

    • 都能改变this指向,apply支持传入的是一个参数数组,call支持传入的是一个或多个参数,call/apply是改变了this上下文后执行了函数,bind则是返回了fun的拷贝,并且指定了this指向,但是没有执行;
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