blender+Three.js 三维数据可视化-数据和最终效果

接上一篇,接下来需要处理那几个罐子的数据,它们分别来自不同的厂商,有各自独立的管理和监控系统,数据通过串口获取,我这边就不能直接拦截,只能从日志下手,通过文件共享打通日志的文件通路,做了一个基于C#的日志读取分析,挂到服务,然后监听服务端口获取数据。

这个数据通过 web socket获取:

var ws = new WebSocket("ws://localhost:8080"); 
	ws.onopen = function(){	  
	   console.log("open");
	  //ws.send("success");
	}
	ws.onmessage = function(e){	  
		var data=e.data;
		switch(data.eType)
		{
			case "F": //冷凝罐																	
				refreshTips(data.h,data.V,data.ps,data.ec,data.MM);
				break;							
			case "NO": //氮气				
				refreshTips(data.h,data.V,data.tp,data.vp,data.m0);
				break;	
			case "NH": //氨气		
				refreshTips(data.h,data.V,data.tp,data.vp,data.m0);
				break;	
			case "YH": //液化气
				refreshTips(data.h,data.V,data.tp,data.vp,data.m0);
				break;										
		}
	}
	ws.onclose = function(e){	  
	  console.log("close");
	}
	ws.onerror = function(e){	  
	  console.log(e);
	}

tips是一个THREE的Sprite对象,这个对象的说明:

精灵是一个总是面朝着摄像机的平面,通常含有使用一个半透明的纹理。可以看这里官网的定义

function createTitle(txt)
{
	var canvas = document.createElement("canvas");
	canvas.width =128;
	canvas.height = 64;
	var ctx = canvas.getContext("2d");
	ctx.fillStyle = "#FFFFFF";
	ctx.font = "25px Arial";
	//ctx.lineWidth = 4;
	ctx.fillText(txt,50,60);
	var texture = new THREE.Texture(canvas);
	texture.needsUpdate = true;
	var material = new THREE.SpriteMaterial({map:texture});
	var text = new THREE.Sprite(material);
	text.scale.set(64,32,0);	
	return text;
}

创建一个用指定画布内容做材质的精灵对象,然后根据各个容器上的小锥形来定位它的位置。类似这样:

var text=createTitle(child.name);
					text.position.set(child.position.x,child.position.y+25,child.position.z);					
					scene.add(text);

完成后大概是这样:

  • 0
    点赞
  • 12
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值