七种设计模式原则总结

目录

一、面向对象解决核心问题

可维护性

可复用性

二、七种设计模式原则总结


一、面向对象解决核心问题

可维护性

可复用性

这俩个问题是核心问题,如果这俩个问题能解决,才是真正的面向对象编程

二、七种设计模式原则总结

设计模式原则定义

单一职责原则

(Single Responsibility Principle, SRP)

一个类只负责一个功领域中的相应职责

开闭原则

(Open-Close Principle, OCP)

软件实体应对扩展开放,而对修改关闭

里氏代换原则

(Liskov Substitution Principle, LSP)

所有引用基类对象的地方能够透明地使用其子类对象

依赖倒转原则

(Dependence Inversion Principle, DIP)

抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象

接口隔离原则

(Interface Segregation Principle, ISP)

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口

合成复用原则

(Composite Reuse Principle,CRP)

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的

迪米特法则

(Law of Demeter, LoD)

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体产生相互作用

 

这七种设计原则,我会在我的后面的博文中一一的详解。

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