Unity3D实现飞机大战

本文介绍了如何在Unity3D中实现飞机大战游戏,包括让飞机能够发射子弹的准备工作,如设置子弹预制体和在飞机下方创建Gun子物体。同时,详细讲解了敌机的制作和运动机制,如添加脚本、血量和速度设定,以及当敌机离开屏幕时的销毁。此外,还提到了奖励物品的生成以及如何随机在游戏场景上方生成敌机和奖励物品。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Unity3D实现飞机大战(二)

让飞机可以发射子弹

准备工作:

  1. 将子弹设置成预制体
  2. 在飞机下新建一个子物体Gun
    在这里插入图片描述
  3. 调整好位置以后,将子弹设置成预制体
    //发射子弹的速率
    public float rate = 0.2f;
    public GameObject bullet;//子弹的类型
    //发射子弹的方法
    public void fire()
    {
        //初始化一个子弹预制体
        GameObject.Instantiate(bullet, transform.position, Quaternion.identity);
    }

    public void openFire(){
        //每隔多长时间使用发射子弹的方法
        InvokeRepeating("fire", 0, rate);
    }
    //ctrl+shift+m添加生命周期函数
    private void Start()
    {
        openFire();
    }

敌机的制作与运动

  1. 将敌机放入到游戏场景当中,给敌机添加脚本
  2. 敌机应当拥有自己的血量和速度,且向下
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