Unity3D实现俄罗斯方块

Unity实现俄罗斯方块(二)

代码部分
1. 实现物体自由降落(在有关于物体的脚本中编写)
  1. 使用循环调用方法实现
  public float speed = 0.3f;//物体下落
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        InvokeRepeating("Move", 0, speed);
    }
    void Move()
    {
        transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
    }
  1. 使用时间差进行自由降落(在这里使用的该方法)
float lastFail=0;
else if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow)||Time.time-lastFail>=1)
{
      transform.position += new Vector3(0, -1, 0);
      lastFail = Time.time;
}
2. 处理碰边界问题

逻辑部分:

  1. 得到游戏区域的宽度和高度,分析宽度和高度能放多少个格子,用一个二维数组来保存信息。如果占据了这个格子将其设置为非空。
  2. 编写格子的脚本,处理格子的逻辑。

代码部分:

//设置变量
public  static  int width
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